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【考察・ログ・自我】光の戦士に花束を【ガブ@麒麟亭】

    はじめに

    どうも、こんにちは。麒麟亭のガブです。
    普段はガブ@麒麟亭というHNでFFTCGの大会等に出場しています。
    今期は自分のリソース的に動画の投稿が難しそうでしたので麒麟亭の看板を下ろし「フカマル2凸」としてMastersに参戦中です。かなりプレイ頻度が落ちてしまっていますし、前期ほど遠征が出来るかはわかりませんが、ぼちぼちとプレイしてはいけそうな雰囲気。

    今期は先日行われたMasters千葉、Masters福島の2会場に参加しており、千葉ではスイス5-2の11位オポ落ち、福島では準優勝という結果になりました。長期間通してのアベレージプレイヤーを目指す身としては良い結果で環境をスタートできたという印象です。

    千葉では今までは使用していなかった「クリスタル型」、福島では従来の「コントロール型」と、いずれも形こそ違うものの光の戦士デッキを使用しています。
    レフィアが規制を受け多くのプレイヤーが「過去のデッキ」と判断しているであろう光の戦士ですが、前期より愛用している身として感じている事を書き記しておこうと思います。

    「光の戦士」というデッキは改定後、どうなったのか。

    デシ・レフィアの規制が与える影響

    かなり自我で書きますので悪しからず。長い前書きのようなものです。

    いわずもがな、光の戦士デッキは規制によって大きなダメージを受けました。
    バックアップを展開する従来の型ではデシを失った事による安定性の欠損、レフィアを失った事による終盤の詰め性能の低下が大きなポイントです。
    「じくう」型も、レフィアの枚数が減った事で序盤からアグレッシブにレフィアをフィールドに展開してテンポを稼いでいく動きは難しくなりました。
    様々なプレイヤーから「レフィア1枚じゃ流石に弱い」「デシが無いとWoLのキャストも安定しない」「代用カードが存在しない」等ネガティブな話を聞いてきました。しかし皆が口をそろえて言っているのはあくまで光の戦士が弱くなった部分だけです。
    そうなんです。別に光の戦士が弱くなっただけで、他のデッキが強くなったワケじゃないんですね。
    レフィアの枚数はゲームに大きく影響を及ぼします。大打撃です。
    デシの禁止はキャストの安定性を大きく削ぎます。大打撃です。
    では光の戦士は今まで勝てていた何に勝てなくなったのでしょうか。

    無いんですよね、そんなデッキは。

    規制によって光の戦士に有利になった、などというデッキは全く環境に存在しないんです。良くてもともと有利だったデッキがガン有利になった程度、ガン不利だったデッキが普通に不利くらいになった程度です。

    ただし規制を受けたというのは事実。今まで程雑にレフィアを出しては勝てなくなりましたし、バックアップの構成もデシ頼りだった部分にはメスを入れる必要が出てきました。なので新しい軸を模索してみようと、千葉ではクリスタル型の光の戦士を使用してみる事にしました。

    MASTERS千葉

    使用・光の戦士(クリスタル軸)

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    通称「小石集め」

    多分に漏れず僕自身も光の戦士の弱体化という事実は受け入れているので、どうにか別の軸で新しく組みなおせないか、今まで通りに近いスタイルでやれないかの2軸で考えていました。
    毎晩モンスターハンターXX(2017年3月18日発売・神のゲーム)をしながらふと、一緒に遊んでいるギャラ…ありか選手(気鋭のデッキビルダー/カードゲームがコスモ級に上手い/ベリオロスが嫁)が以前使用していたクリスタル軸の光の戦士ってどうなのかと本人に聞いてみると「悪くない」との事。ちょうどOpus28では新規でクリスタル系のカードが追加されていた事もあり、一度組んでみようという事に。
    千葉前の環境の予想は、僕とたこす(麒麟亭/マイナー厨/最近やった事のない化石みたいなゲームに周囲のおじさん達のせいで巻き込まれ逆に新鮮に遊んでいる)の中では「火単」「FFX系」がトップだろうと考えていた事もあり、そこに対抗可能なのかどうかを軸に考えて行きました。
    【15-055H】バッツ/Bartzの横に【10-128L】レフィア/Refiaを出すとクリスタルを2個獲得しつつ【18-035R】アルクゥ/Arcで後続を探し展開出来るというちょっとズルい動きをありかさんに教えてもらい、そこを綺麗に絡めながらデッキ内のカラーバランスを整え、【10-043H】アルクゥ/Arcを警戒して殴ってこない相手に対しても序盤からテンポを取りに行けるカードとかねぇかな~と思っていたら【12-128L】ファリス/Farisを見つけたので採用してみる事に。バッツやレフィアを軽減出来る、ソールから展開可能、除去等かなり広い範囲でゲームに関われる事に目を付け、【18-012L】ファリス/Farisと合わせて6枚体制での構築に。小石集め農園の生産者からは「6枚はやりすぎじゃない?」と建設的なアドバイスを頂きましたが、自我を貫きそのまま千葉に持っていく事にしました。
    デッキはたこすと57/58共有リスト。LBが1枚だけ異なり僕の方はヴァン、たこすの方はフリオニールになっています。
    ちなみに大会前日の夜、ありかさんと僕は真面目にXXに勤しんでいましたが、たこすは不真面目なのでサボってFFTCGをプレイしていました。

    戦績

    光の戦士(じくう) 〇
    ライトニング ×
    カモメ団 〇
    カモメ団 ×
    MBM 〇
    光の戦士(光レフィア軸) 〇
    火単 〇

    5-2 予選11位

    絶妙に微妙。ちなみにたこすが12位。同じく5-2。
    デッキとしてのポテンシャルは感じるいい結果ではあるものの、当日大流行していたカモメ団の台頭により間接的に不利なデッキが増えていきそうだなというのが千葉での印象。当日の分布次第でどうしようもない日が多くなって行きそうですね。

    ちなみにクリスタルギミック自体は展開系デッキとしてめちゃくちゃ楽しいと思うのでショップ大会やフリー用のデッキとしてはかなりおススメです。遊戯王みたいな動きが出来たりするギミックもある。

    MASTERS福島

    使用・光の戦士

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    プレマの女はシルビクスと言います。可愛いね。

    元々自分が好んで使っていたタイプの光の戦士ですが、デシとレフィアが抜けて自由枠が5枠も増えました(ポジティブ)。
    カモメ団が増えると思っていたら、何故か土単と火単が爆増した事で普っ通~の光の戦士に有利過ぎる環境となった事でとりあえず使ってみるかと思い調整。
    以前は全除去として【20-007L】鬼神/The Demonを採用していましたが、【22-001R】アーロン/Auronを採用したカモメ団が存在する事からユウナを取れずに負けるのはあまりにもしょっぱい為、ダメージ除去は過信できないなと【17-079L】闇の王/Shadow Lordを採用。
    調整の途中でかなり全除去を増やしてカモメを厚く見るタイプの構築も試しましたが、こちらはカモメやアグロにはかなり強気に出られるもののそこまでシェアは多くないのではないかと思い、とりあえずたこすに使わせ(?)自分はコントロールに寄せていく事に。
    バックアップ7コスセーラによるWoLやレフィアの早期着地等、「じくう」が得意とするような動きをコントロールのまま再現できるようにしています。
    また、環境から【27-028H】シーモア/Seymour等の仮想敵が減った事から、「展開にも絡まない引いただけ運ゲーを返す為の引いただけ運ゲーカウンター要求の激よわクソ雑魚カード」である【19-035R】アレキサンダー/Alexanderを入れたくなかったので風系のカードをかなり絞りました。福島には騎士や戦士といったシーモアビート系のデッキはいないだろうと踏んで全抜きです。さすがにカモメ団が強い環境でラスウェルなんかいないだろという事でブリュンヒルデも抜きました。あんなもん要らん要らん。盛大なフラグになりましたが。

    戦績

    騎士 ×
    初手騎士。即落ち2コマかよ!
    ゲーム中なんと1枚も火属性のカードをドローできないという奇跡の事故を起こし、ダメージゾーンの6/7枚の火属性を眺めているだけで終わりました。ユウナまで引かれてどうやったらここから勝てるんだよという話。反省する要素も無く、プレイも最大値は取り続けたと思いますがあまりにも無理。学びも何もないまま1敗へ。

    土単 〇
    仮想敵その1。
    あまり詳しい対戦の内容は覚えていませんが特に危なげは無かったと記憶しています。
    元々有利対面ですし、ジタンだけで勝てるタイプのデッキではあるので問題なく勝利。ドラゴンの枚数もゲームに影響するとは思いますが、要所まで温存すれば負ける要素はあまりないでしょう。

    火単 〇
    仮想敵その2。
    相手が人間族人間族の入りからジョシュア顕現フェニックスでジタンを出し手札を覗きに来る展開。
    別に痛くもないので手札からカードを抜かせつつ普通に展開していったところ、バックも伸びていない状況で対戦相手がレフィアを除去+墓地を鬼神で流すオーバープレイ。流石に手札3枚も切って鬼神出してたらその後が残る訳もなくウォーリアオブライトでドついて勝ち。バックが詰まって焦ったであろう動きだったのでこちらとしても御しやすく助かりました。

    火単 〇
    悪魔研究会のちょーぎょーじ選手。ブルートボンバー入り火単を猛プッシュ中だったので火単かなと思っていたら案の定。
    序盤からエドガーでジタンを射出し手札をグチャグチャにしようとしてきます。みんなジタン好きだね、俺も好きだよ。3コスのフェニックスはおもろいなと思いました。良いカードだ。
    その後の展開をあまり覚えていませんが、普通に光の戦士をしていたら順当に勝利。きっと対戦相手がちょーぎょーじさんなので向こうの記事に詳しい内容が載るでしょう。任せましたよ。

    土単 ⚪︎
    レオWoLの回数でズルされないようシャントットで流し、ジタンで引っこ抜き、レフィアで抑え込み、ダラダラとゲームを続けてモントをドラゴンでいなし、勝利。
    最終ターン直前にコストの支払いをミスし勝ち確を1ターン伸ばしてしまう失礼なミスをしましたがそれも含め特に危なげなく。動いた相手をケアしていなすだけのシンプルなゲームです。ヒカセン対土単って感じの勝ち方ですね。

    風水キャストモンスター ×
    “風”の男eureka選手。
    千葉からの新勢力、風水キャストモンスターとの勝負。本家本元との勝負はこれが初だったので、風単方面のケア方法で行くか水単方面のケア方法で行くか悩んだ結果水単方面のケアを目指す事に決めてプレイ。具体的に言えばLBをプレイの中に絡めずシャントットをLB含め複数回展開していく方向性を重視してゲームを進めます。
    ゲーム進行としてはこちらはバックアップの色が揃わずノらない動きに。もたついた盤面にアプカルル等でリソースを伸ばしながら展開されます。
    幸か不幸か土バックを2枚置くクソ雑魚盤面だった事もあり、魔女等のフォワード含む展開に一度LBシャントットを当てますが、後続の展開を止めるカードもこちらの展開を補助できるカードも揃わず終始後手後手に進み、次のターンがリーサルターンという動きの中でジタンでトップのシャントットを引っこ抜かれる一大事。なんとかクーシーを引き墓地から拾ったシャントットを投げつけますが、クーシー分のリソースで後続のカードが1枚も出せずそのまま死。
    風水キャストとは言いつつ、過剰なキャスト等をせずとも3〜5キャスト程度を回しながら綺麗に展開できる良いデッキだな〜という学びを得て敗北。かなり勉強になりました。

    予選の結果は4-2の3位に。フランを自力で獲得出来たので今期の目標は一旦クリア。

    SE
    騎士 後攻 ⚪︎
    初手でも戦った騎士デッキ。
    冒頭の通り騎士はいないと思っていたのでかなり切った構築にしておりプレイ次第では完敗と思っていましたが、相手がクリルラを出してくれたのでアマテラスを当てゲームをこちらのテンポに引きこもうとしたところ追加でユウナ。先攻2t目にユウナ置かれて勝てるわけねぇだろ!と思いましたが相手は後続の展開を渋り1面凍結を選びながら手札を回復しようとしてきます。いいのか…?
    なぜかガン不利の状況で余裕がもらえたのでそのままこちらもバックを伸ばしつつ手札とリソースを回収していき、7コスセーラからウォーリアオブライトを叩きつけてユウナを突破。
    対面はラムザをデジョンしゆっくりとゲームの再構築を目指していましたが流石にこちらのテンポに。加えてレオをブロックしたウォーリアオブライトの先制攻撃を忘れヴィクトラを出してくる痛恨のミスをもらい勝敗が決し、そこからは丁寧にコントロールして勝ち。
    この時点で権利も確定。フランを貰いにきたらオマケで権利が付いてきて爆アド。

    決勝
    騎士 × ⚪︎ ×
    対戦の様子はコラムに掲載されると思うのであまり詳しく書きませんが、クリルラを出してもらえず負け、クリルラを出してもらい勝ち、クリルラを出してもらえず負けました。1戦目のはらさんラスウェル引きすぎ!3戦目のはらさんシーモア引きすぎ!ブリュンヒルデとアレキサンダー抜いたヤツだれだよ!許せねぇ!

    ともあれ権利を獲得。光の戦士が今までと同じよう、強力なデッキである事はお見せできたかと思います。

    2つの大会を通して

    事実・結果として光の戦士は規制でどうなったのか

    結論から言いますがポジションとしては変わらず強いです。というよりも、光の戦士目線で言えば目に見えて弱くなりましたが、他のデッキのスペックがそもそも光の戦士に追い付いてはいないです。

    火単、土単とのマッチアップを見て頂ければわかる通り、この対面は今まで通り光の戦士側が負ける事はまず無いといってもいいでしょう。今後出てくる新たな構築や新規カード等で何か変わっていく事はあるかもしれませんが、少なくとも今の段階ではこの2つではスペック的に劣ります。余程プレイに差がない限りは今まで通りです。また、新規で登場したデッキ達についても、カモメ団も構造上盤面を取られた場合に対象耐性がきつくはあるものの、ジェクトが絡まない展開ではそこまで敗因には直結しません。順当にバックアップを並べながら全除去を適宜当てていく事が出来れば、ウォーリアオブライトの成立後に突破するのはある程度の負担を強いる事が出来るでしょう。
    有利不利といった部分については全体的に変わっておらず、もともと光の戦士に不利だったデッキが光の戦士に勝てるようになった、という事はないと思っています。
    問題はもともと不利な方のデッキ達です。
    レフィアを失い、シーモアを連打してくる展開に対しての回答を光の戦士は1つ失った事になります。1枚のシーモアを返した後、2枚目のシーモアに対してどうするか。後手1のオヴェリアラスウェルをどうするか。今まで以上に不利対面への回答は重くなっていきますね。

    光の戦士は今後どうなっていくのか

    クリスタル軸、ノーマルな軸と2種の光の戦士を使ってきましたが、まだまだ改良の余地があると感じています。じくうも含め、別軸の光の戦士が出てくる可能性もあるのでしょう。7WoL軸だったり、はたまたレフィアを抜いて4Cウォーリアオブライトになったり。Finalやスタチャンに向けて、新たな“光の戦士”が出てくるのが楽しみですね。

    最後に

    今期は新弾の発売後にカモメ団という新たなデッキが環境に加わった事は素晴らしい事だと思います。反面、プレイヤー側が作り出しているメタゲームは神戸以降歪みに歪んでいます。
    「〇〇が強いから△△で対策しよう!」、「△△が結果を残したから□□で対策しよう!」
    こういった本来発生するメタの回りのサイクルはわかりますが、神戸では土単の増加数に対してカモメ団の使用者数の少なさは異常事態と感じますし、また今回の福島でも土単は多すぎます。
    仮想敵がいないままメタ側のデッキだけがシェアを広げる異常な環境が続いていくのか。Opus28環境は始まったばかりですし、今後の動きに注目です。
    スタンダードチャンピオンシップのデッキ分布が今からとっても楽しみですね!

    また、時期こそ未定とのことですが今年はFFTCGのチーム戦イベントが開催されます!
    とうとう公式が動いてくれた…!感無量です。
    みなさんはチームメンバーは決まりましたか?
    僕は皆さんを眺めるばかりで参加できるのを心待ちにしていたので、是非イベントで対面に座られた方は熱い勝負をしましょう。破壊します。

    それではまた、次回の記事でお会いしましょう。
    麒麟亭の方も変わらずごひいきに。よろしくお願いいたします。


     
     
    麒麟亭というチャンネルで不定期に疎開寺子屋ゲーム、FFTCGの動画を投稿しています。

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