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【AI小説チュートリアル】第2回:あなたの作家タイプはどれ? タイプ別に向いている執筆スタイルを紹介【2025 ver.】

    AI小説チュートリアル・シリーズ

    • 第1回:クイックスタート!作家性を骨格として通したAI執筆を学ぼう

    はじめに

    「プロットが書けない」

    「設定資料ばかり増えて本文が書けない」

    創作における悩みって色々ありますよね。

    そういう時に創作論が書かれたWebの記事を読んだり、書籍を買ってみても「なんだか合わないな……。自分には才能がないのかも」って感じることがあると思います。

    でも、それって実は考え方を知ることで解決できるかもしれません。

    合わない原因は「あなた」ではなく「教え方」にあるのです。

    作家には、それぞれにオリジナルの書き方があります。100人の作家がいたら、100通りの書き方があると言っても過言ではありません。

    分かりやすい例を挙げましょう。

    ブロックでできた世界を冒険するMinecraftというゲームがあります。Minecraftで家を作る時、あなたはどうやって作るでしょうか?

    ある人は、ネットで作り方を検索し始めます。

    ある人は、とりあえず木のブロックを置き始めます。

    ある人は、素材集めから始めます。

    このように、作る人によって手順は違いますよね?

    計画的に作りたい人は、先生から「とりあえずブロックを置いてざっくり作ってみて」と言われたらイラッとしますよね。

    逆に、考えるよりも行動したい人は、先生から「まずネットで自分の作りたいイメージに合う設計図を探しましょう」と言われたらイラッとしますよね。

    つまり「教えてくれる作家の書き方」と「あなたに合う書き方」が大きく違う場合、参考にならないのです。

    このポイントを明確に指摘した上で創作論を解説できている作家を、私は見たことがありません。

    作家というのは、基本的に自分の書き方しか知りません。ましてやそれで成功体験を得ていると「それこそが正しい方法だ」と思い込みやすいです。ネットにはそういう「我流」創作論で承認欲求を得たい人がたくさんいます。

    自分が知らない方法をおすすめするわけにもいきませんからね。

    しかも読者の大多数がおすすめしていたとしても、それが自分に合うとは限りません。生息数が多いタイプの作家に向いている創作論が高く評価されやすいからです。

    それに生徒ひとりひとりのタイプを把握して、細やかに個別指導できている講師は少ないでしょう。

    このようにして、たくさんの「我流」創作論が世の中にあふれているのが現状です。

    そうした「我流」創作論から自分に合う創作論を探すのは、シュレッダーの中から一枚の書類を復元するようなものです。どの破片が探している書類で、しかもそれがどの位置なのかも容易には分かりません。

    欲しい書類が分かっていて見分けることができれば楽ですが、そういう人は稀です。むしろ多くの人は、自分がどんな書類を探しているのかすら分かっていません。とりあえず試してみて、合わなければ捨てて新しい方法を探すという非効率地獄に囚われているのではないでしょうか。

    要するに、自分の「作家タイプ」を知り、それに合った創作手法を選ぶことが重要です。

    この記事では、私が考案した「かもめ式・作家タイプ」を6種類紹介して、みなさんがどのタイプに当てはまるのかを診断します。各タイプ別に向いている創作手法も解説しますね。

    構成

    • ワーク:約10分

    • 解説:約5分

    【ワーク】あなたの作家タイプを調べる(10分)

    今回は、まずワークから始めます。

    あなたの作家タイプを調べてみましょう!

    今回のゴール

    • 自分の作家タイプを知る

    ステップ1(3分)

    自分が一番近い選択肢を選んでください。C、T、Mのうち、最も多く選んだ選択肢を覚えておいてください。(※同点なら両方覚えておきましょう)

    ①書き始めの最初の一歩は?

    • C キャラの欲望・欠落・関係を書く

    • T 問い/前提/ルールを書く

    • M 見せ場/ラスト/名台詞を書く

    ②アイデアが増えるのは?

    • C キャラ同士を同席させた時

    • T 前提を1つ変えた時(もし〜なら)

    • M 「こうなったらアツい」が浮かんだ時

    ③人に作品を説明するとき最初に言うのは?

    • C 主人公はこういう人

    • T この作品はこういう問い/前提

    • M ここでこうなるのが最高

    ④つい作りたくなるメモは?

    • C 相関図・口癖・地雷

    • T ルール・制度・代償・例外

    • M 見せ場リスト・感情曲線・オチ

    ⑤推敲で気になるのは?

    • C キャラの一貫性/心情

    • T 論理・テーマ・ルールの整合

    • M テンポ・見せ場・情報量

    あなたが最も多く選んだ選択肢は C/T/M


    ステップ2(3分)

    PとEのうち、どちらか近い方を選んでください。

    1. P「書く前に大枠が欲しい」 / E「書けば見えてくる」

    2. P「執筆計画を決めてから取りかかる」 / E「執筆計画は決めたくない」

    3. P「締切には必ず間に合わせる」 / E「締切ギリギリになったり間に合わないことが多い」

    4. P「途中での設定変更は少ない方が安心する」 / E「途中で良いと感じた思いつきはガンガン採用して設定を変更する」

    5. P「小説をWeb公開する時は、できるだけ予約投稿する」 / E「小説をWeb公開する時は、鮮度が命なので書き終えたら即投稿する」

    あなたが最も多く選んだ選択肢は P/E


    ステップ3:タイプ確定(1分)

    ステップ1とステップ2で選んだ記号を組み合わせてください。

    ステップ1:C/T/M
    ステップ2: P/E

    あなたのタイプは CP/CE/TP/TE/MP/ME のどれでしょうか?


    【解説】あなたの作家タイプは「物語の起点×プロセス」で決まる(5分)

    1) 2つの軸で分類する:「物語の起点」と「プロセス」

    「かもめ式・作家タイプ」は、2つの軸で分類しています。この組み合わせで6つのタイプをデザインしました。

    物語の起点

    • C - キャラクター駆動型:キャラ・関係・欲望から始める

    • T - テーマ駆動型:テーマ・問い・世界のルールから始める

    • M - モーメント駆動型:見せ場・結末・「この場面が書きたい」から始める

    プロセス

    • P - プランナー:計画的に執筆を進める

    • E - エクスプローラー:とりあえず書きながら進める


    2) タイプ別に向いている執筆スタイル

    以下に6つの「かもめ式・作家タイプ」を掲載しています。自分が該当するタイプを読んでみて、自分の特徴と近いかどうか確認してみてください。

    ただし合わないこともあると思います。「かもめ式・作家タイプ」は大まかに6種類に分類していますが、先述したように作家が100人いれば作り方は100通りあります。なるべく多くの方が含まれる分類になるように設計していますが、全てを6種類でカバーすることはむずかしいでしょう。

    その場合は、他のタイプの解説も読んで参考にしてみてください。複数のタイプのハイブリッド型であれば、近いものが見つかるかもしれません。

    CP:キャラクター駆動型プランナー

    特徴

    • キャラの欲望・欠落・関係性を先に固め、そこからテーマと事件を考える

    • 破綻が少なく、キャラの解像度が高い

    制作フロー(順番)

    キャラ → 世界観 → テーマ / ログライン / あらすじ → 本文 → 推敲

    得意なこと

    • 主人公が魅力的で、心理に一貫性がある

    • 成長物語、恋愛、バディ、群像劇などの関係性のデザインに強い

    • 「このキャラならそうする」の納得感が高い

    苦手なこと

    • 事件の推進力が弱いと中盤が停滞しやすい

    • スケールの大きい謎や仕掛けの設計が後回しになりがち

    • 導入で「何が起きる話か」が見えにくい場合がある

    CE:キャラクター駆動型エクスプローラー

    特徴

    • 会話や即興シーンからキャラが生まれ、書きながらテーマやストーリーを作る

    • 生々しさと予想外の化学反応が出やすい

    制作フロー(順番)

    キャラ → 本文(即興シーン)→ テーマ / 世界観 → ログライン / あらすじ → 推敲

    得意なこと

    • 会話、関係の摩擦、臨場感、文体の勢い

    • キャラが勝手に動く展開、短編~中編の熱量

    • 感情のリアルさ、キャラ人気で引っ張る構成

    苦手なこと

    • ストーリーを終わらせられない、伏線の回収漏れ

    • 似た役割のシーンが増えて冗長化しやすい

    • 推敲で大工事になりがち


    TP:テーマ駆動型プランナー

    特徴

    • テーマとルールを先に設計し、対立軸と事件を組み立てる

    • 一貫した読後感・主張・構造を作りやすい

    制作フロー(順番)

    テーマ / 世界観 → ログライン / キャラ / あらすじ → 本文 → 推敲

    得意なこと

    • 社会派、寓話、SF/ファンタジーの思想設計、政治・制度ドラマ

    • モチーフや対比の配置、論理の整合、テーマ回収

    • 「何の話か」がブレない長編設計

    苦手なこと

    • 説明過多になりやすい(序盤が重い)

    • キャラが「言わされている感じ」になりやすい

    • 体感・没入が弱いと読者が離れやすい


    TE:テーマ駆動型エクスプローラー

    特徴

    • What-if(仮説)を置いて思考実験で検証し、良かったアイディアを拡張して作品化する

    • アイディアからストーリーへと拡張する力が強く、書きながら前提やテーマを洗練する

    制作フロー(順番)

    テーマ / 世界観 → 本文(実験)→ キャラ → ログライン / あらすじ → 推敲

    得意なこと

    • 思考実験、設定の発明、独自性の高いコンセプト

    • 倫理・哲学的問い

    • 作者も驚く発見型の展開

    苦手なこと

    • 選択肢が増えて決められない

    • 世界観ルールが増殖して破綻・説明負荷が上がりやすい

    • ストーリーの収束が遅れると推敲コストが跳ねる


    MP:モーメント駆動型プランナー

    特徴

    • 見せ場・結末・仕掛けを先に置き、逆算して物語を設計する

    • カタルシスを作るのが得意

    制作フロー(順番)

    本文(場面) → ログライン / あらすじ → キャラ / 世界観 / テーマ → 推敲

    得意なこと

    • 伏線回収、どんでん返し、ミステリー、サスペンス、エンタメ長編

    • テンポ設計、情報開示、クライマックスの破壊力

    • 中だるみ回避、読者を離さない構成

    苦手なこと

    • ご都合主義、キャラの動機が薄いと言われやすい

    • 驚き優先でテーマが浅くなることがある

    • 途中での物語の変更がしにくい


    ME:モーメント駆動型エクスプローラー

    特徴

    • 強いシーンを量産し、後から因果関係を編集でつないで完成させる

    • 場面の熱量・映像的強度が核になりやすい

    制作フロー(順番)

    本文(強いシーン)→ キャラ / 世界観 / テーマ → ログライン / あらすじ → 推敲

    得意なこと

    • 名シーン、名台詞、感情の波、ライブ感

    • 短編~中編、連作構造の作品

    苦手なこと

    • 中盤が散漫になる、話がまとまらない

    • 情報量が偏る(世界観・伏線の不足/過多)

    • 推敲での編集作業が多くなる


    まとめ:タイプが分かると、自分に向いている作り方が理解できる

    うまくいかないときは、努力不足よりも「作業フロー」が原因であることが多いです。

    「問題が発生した時には、人を責めるのではなくプロセスを改善しよう」とよく言われますよね。

    「締切をなかなか守れない」という問題があるとしたら、「事前にスケジュールを立てる」のも一つの解決策です。

    しかし「かもめ式・作家タイプ」でエクスプローラー系に分類された場合は、そもそも計画を立てるのが苦手なことが多いです。作業量の配分が間違っていたり、スケジュールを確認する習慣がないので、おそらく守れないでしょう。

    そういう時にAIの出番です。

    単純にAIに「締切を守る方法」を質問しても「スケジュールを作りましょう」と言われるだけです。

    でも「自分はこういうタイプなので締切が守れません。どうすればよいですか?」と、自分のタイプも含めて質問すると、自分に合った解決策を教えてくれやすくなります。

    あるいは「自分はこういうタイプなので、自分に向いている創作論を調べてください」と質問してみてもいいでしょう。

    最後に「締切を守る方法」の質問例を置いておくので参考にしてみてください。

    ①の単純に質問した場合では「原稿を分割する」という解決策を提示されています。

    一方、②のタイプ(今回はキャラクター駆動型エクスプローラー)と一緒に質問した場合では、

    ・即興パートを殺さずに
    ・終わらせるための柵(ガードレール)だけ先に置く
    ・推敲を「大工事」じゃなく「小工事の積み上げ」に変える

    というように、タイプに合ったスケジュール管理の方法を提案してくれています。

    回答例

    ①単純にAIに「締切を守る方法」を質問した場合

    原稿の締切を守る方法を教えて

    原稿の締切を守るコツは、「締切そのもの」より先に “出せる原稿” を小分けにして、毎日ちょっとずつ前に進める仕組み を作ることです。すぐ使える形でまとめます。

    1) 締切を「3つ」に分解する

    • 最終締切:提出日

    • 自分締切:提出日の 24〜48時間前(ここで“提出できる品質”にする)

    • 素材締切:構成・必要な取材/資料・図表・引用などを さらに2〜3日前に

    締切を守れない原因はだいたい「最後にやることが多すぎる」なので、前倒しで“詰みポイント”を潰します。

    2) まず「骨組みだけ」を30〜60分で作る

    今日やるのはこれだけでもOK:

    • 仮タイトル

    • 見出し(3〜7個)

    • 各見出しに箇条書きで要点を3つずつ

    • 結論(言い切り)を1文

    この状態になると、あとは埋める作業になって進みやすいです。

    3) 「下書き→整える→提出」の3段階を分ける

    同じ時間に同時にやると遅れます。

    • 下書き:文の綺麗さ無視で、穴があっても前に進む(「ここ後で」OK)

    • 整える:表現・論理・順番の調整

    • 提出前:誤字、体裁、引用、リンク、表記ゆれ

    おすすめは 80%の出来で一旦完成 を作ってから磨く。

    4) 1日のノルマは「文字数」じゃなく「ブロック」

    文字数ノルマは詰まりやすいので、代わりに

    • 見出し1つ分を埋める

    • 例を1個追加する

    • 反論と回答を1セット書く
      みたいな 作業単位でチェックをつけると進みます。

    5) 逆算スケジュールのテンプレ(例)

    締切がD日だとして:

    • D-3:構成確定、必要素材を出し切る

    • D-2:下書き完了(穴ありでも可)

    • D-1:整える(読みやすさ・流れ・言い切り)

    • D当日:提出前チェックだけ(新規に書かない)

    “当日は直すだけ” が最強です。

    6) 詰まったときの即効テク

    • 10分だけ書く(やる気より着手を優先)

    • 書き出しは「結論→理由→具体例」で固定

    • 「誰に何をしてほしい文章か」を1行で書いて机に置く

    • 迷ったら 先に見出しの順番をいじる(文章をこねるより効く)

    7) 外部要因で遅れがちな人向けの防波堤

    • 連絡・SNS・メールは 書き終わってから見る(1回見ると復帰コストが高い)

    • 作業開始の合図を固定(同じBGM、同じ飲み物、同じ席)

    • 「締切前日は予定を入れない」ルール化


    もしよければ、あなたの状況に合わせて 守れる形に設計します。
    ①締切日はいつ(何日何時)、②原稿の種類(記事/論文/小説など)、③目標文字数だけ教えて。こちらで「今日〜締切までの具体的な日割り」と「最短で形にする構成」を作るよ。

    ②AIにタイプも含めて「締切を守る方法」を質問した場合

    私は以下のようなタイプです。原稿の締切を守る方法を教えて。
    
    キャラクター駆動型エクスプローラー
    
    特徴
    
    会話や即興シーンからキャラが生まれ、書きながらテーマやストーリーを作る
    
    生々しさと予想外の化学反応が出やすい
    
    制作フロー(順番)
    
    キャラ → 本文(即興シーン)→ テーマ / 世界観 → ログライン / あらすじ → 推敲
    
    得意なこと
    
    会話、関係の摩擦、臨場感、文体の勢い
    
    キャラが勝手に動く展開、短編~中編の熱量
    
    感情のリアルさ、キャラ人気で引っ張る構成
    
    苦手なこと
    
    ストーリーを終わらせられない、伏線の回収漏れ
    
    似た役割のシーンが増えて冗長化しやすい
    
    推敲で大工事になりがち

    あなたのタイプ(キャラ駆動・即興強め)って、**“立ち上がり最強/着地と整備が弱点”**になりやすいので、締切を守るコツはシンプルで、

    • 即興パートを殺さずに

    • 終わらせるための柵(ガードレール)だけ先に置く

    • 推敲を「大工事」じゃなく「小工事の積み上げ」に変える

    この3点です。以下、すぐ使える形に落とします。


    1) 締切を守るための基本設計:逆算を「工程」で切る

    締切を「完成」一発で見ないで、締切から逆向きに4つの納品物に分けます。

    • T-7日:通しの1稿(穴があっても最後まで)

    • T-4日:伏線・回収の棚卸し済み稿

    • T-2日:推敲1回目(読みやすさ)

    • T-0日:最終チェックして提出

    ポイントは、T-7で“完璧じゃない通し”を必ず作ること。エクスプローラー型はここが勝ち筋です。通しがあると「終わらせられない」が急に改善します。


    2) “終わらせられない”対策:最初に置くのは「あらすじ」じゃなく「終点アンカー」

    あなたは「テーマ/世界観→ログライン/あらすじ」が後で出るタイプなので、順番を無理に変えずに、代わりにこれだけ先に決めます。

    終点アンカー(1分で書ける)

    次の3行だけ埋めてください(仮でOK・後で変えてOK)。

    1. 最後の1シーンの場所:例)雨の駅ホーム/誰もいない台所

    2. 主人公が選ぶ行動:例)謝る/去る/嘘をやめる

    3. 読者に残す感情:例)ほっとする痛み/苦い希望/爽快

    このアンカーがあると、即興で暴れても「帰る場所」ができます。


    3) 冗長化(似た役割のシーンが増える)対策:シーンに“役割タグ”を1個だけ付ける

    即興で書いたシーンは増殖しがちなので、各シーンに役割を1つだけ与えます。2つ以上持たせないのがコツ。

    役割タグの例(これだけで十分)

    • A:関係が変化する(距離が縮む/壊れる/逆転する)

    • B:情報が更新される(真実が出る/誤解が生まれる)

    • C:選択が迫られる(決断・覚悟・代償)

    • D:回収する(伏線・約束を返す)

    • E:呼吸(間・余韻。※短く)

    運用ルール:

    • A/B/C/Dのどれかが無いシーンは削るか統合

    • E(呼吸)は1話につき最大2個まで

    • 同じタグが3連続したら、真ん中を統合候補にする

    これで「会話が楽しくて同機能のシーンが増える」を止められます。


    4) 伏線回収漏れ対策:“約束リスト”を作って、回収にチェックを打つ

    伏線は難しく考えず、読者と交わした「約束」として管理します。

    約束リスト(5分で作れる)

    即興で出た要素を、1行ずつ書くだけ。

    • 例)「主人公は過去を隠している」→ いつバレる?どう支払う?

    • 例)「指輪が意味深」→ どこで効く?何を変える?

    • 例)「二人の間の禁句」→ 誰が言う?いつ言う?

    そして各項目に印を付けます:

    • 未:まだ効いてない

    • 仕:仕込み済み

    • 返:回収(返済)済み

    締切前の最強ムーブはこれです:
    T-4日に“未”が残ってたら、回収は「新規追加」じゃなく「既存シーンの一言・一動作」で返す
    → 大工事になりにくい。


    5) 推敲が大工事になる問題:推敲を「レイヤー分け」して、禁止事項を作る

    エクスプローラー型がやりがちな破滅は、推敲で構造を動かして爆発すること。なので推敲に段階と禁止を入れます。

    推敲レイヤー(順番固定)

    レイヤー1:読めるようにする(軽)

    • 主語の迷子を直す/一文を短く/情報順を整える

    • 禁止:シーン追加、視点変更、大幅な入替

    レイヤー2:意味を強くする(中)

    • セリフの狙いを尖らせる/重複表現を削る

    • 禁止:新キャラ投入、伏線の新設

    レイヤー3:構造(重) ※必要な場合だけ

    • ここに入る前に締切が近いなら、基本やらない

    締切があるときは、“レイヤー3に入らない設計”が勝ちです。


    6) 実行のしかた:毎日の「書く量」じゃなく「終える単位」を決める

    あなたは勢いが出ると強いので、ノルマは文字数よりこれが合います。

    • 1日=1シーンを“完了状態”にする
      完了の定義:役割タグが付いて、約束リストに影響がある(仕 or 返が増える)

    時間がない日は、さらに小さく:

    • 1日=約束リストの“未”を1つ“仕”にする一文を書く


    7) 締切直前の鉄板ルール:48時間前からは「減らす」しかしてはいけない

    締切の2日前(T-2)からは、これだけ守ると提出率が跳ねます。

    • 増やさない(新シーン禁止)

    • 伸ばさない(会話の応酬は削る方向)

    • 入れ替えない(順番いじらない)

    • やるのは 削る/言い換える/回収を一言で足す だけ


    最後に:あなた向けの“締切用ミニフロー”(そのまま貼って使える)

    1. キャラと即興シーンを書く(普段通り)

    2. 各シーンに役割タグ1個

    3. 約束リストを作り、仕/返を付ける

    4. 終点アンカー(場所・行動・感情)に向けて、A→C→D の順に並べ直す

    5. T-7で通し1稿

    6. T-4で「未」を潰す(既存シーンに一言で)

    7. T-2から減らす推敲だけ


    必要なら、あなたの「締切日」と「原稿の長さ(短編/中編/何万字)」を前提に、**逆算カレンダー(毎日やることを1行で)**にして渡します。今の情報だけでも、まずは上の「終点アンカー」「役割タグ」「約束リスト」を今日から入れるのが一番効きます。

    お知らせ

    ここで、4つお知らせ。

    1) インプレス様より「小説を書く人のAI活用術 AIとの対話で物語のアイデアが広がる」が刊行されております!
    おかげさまで、7月に重版になりました!
    山川健一先生、今井昭彦先生との共著で、私は生成AIを活用した具体的な執筆方法の解説などしております。ぜひぜひご一読ください!

    2) noteのマガジン「かもめAI小説塾」ではAIを活用した小説の執筆法を公開しております。私の手法は「作家らしさ」を作品に落とし込むことを前提としているので、AIを使わずに人間が書く場合にも応用できるテクニックになっています。ぜひ他の記事もご覧ください。

    3) 「AI小説に興味のある人が集まったらいいな」という軽い気持ちでDiscordのサーバー「鴎文街」を作ってみました。読みは「おうぶんがい」です。

    相談や質問に葦沢が必ず答えるというものではありませんが、情報共有や交流の場になればと思います。

    参加者の方が本サーバーを紹介するのもご自由にどうぞ。

    4) YouTubeにAIで制作したMVをアップしてるので観てみてください。チャンネル登録よろしく!

    『暴食のレゾンデートル』は小説『怪物喰らいのクロノス』のイメージソング。AIで小説書いて、AIで曲作って、AIでMV作ってます。

    『マリオネット・ピエロ・ラブ・マシン』 はGrokのAniをモチーフにしています。


     
     
    小説家|AIクリエイター & 研究者 & エンジニア|生成AI×創作|AI小説で世界初の文学賞|著書『小説を書く人のAI活用術』|第9回日経「星新一賞」優秀賞|第2回AIアートグランプリ佳作|日本SF作家クラブ会員|慶應SFセンター研究員

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