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FFタクティクス 新情報の感想

    自己紹介にも書いてますが、私の名前の由来はスクウェア・エニックスの
    Final Fantasy Tactics (以降、FFT)のゲームキャラです。
    当然今度発売されるリマスタータイトル「イヴァリース クロニクルズ」はものすごい楽しみにしてます。
    今回公式サイトが更新されて、新しい情報が出てきたので私の感想を、気になる点を含めて書いておこうと思います。
    公式サイトのAboutのメニューから、エンハンスドの新機能が追加されました。

    エンハンスドの新機能

    販売品の確認

    武具やアイテムの売っている場所が分かるようにということで、各場所で販売しているもののカテゴリが分かるようになりました、とあります。
    原作プレイ時には、騎士系のは城、魔法系は都市くらいのなんとなくな感覚でやってたので、向かう前に分かるのは良いことでしかないです。
    ただ気になるのは、FFTに登場する城や都市は15くらいあると思いますが、売っている装備やアイテムはそんなに区分としては無かったような気がします。せいぜい5-6種類くらいだったように記憶してます。アイテムのアイコンでここまで分かりやすく示されてると、もしかしたら販売アイテムの区分もちょっと変わってたりするのかなと思えてしまいます。

    加えて、タクティクスオウガリボーンでは、ストーリーの進行時に「ショップで販売されている内容が変わった」というメッセージが出るようになってましたが、これも分かるようになるのかがちょっと気になりました。

    敵を探す機能

    ランダムエンカウントの時に撤退ができるようになってたのは発表当時から判明してましたが、今回のショートムービーで「撤退」を選択しても前のマスに戻らず、そのマップに留まることが判明しました。
    (戻ってたら面倒なだけのただの作業なので、そりゃそうだろとは思ってましたが。。。)
    原作ではランダムエンカウントは強制戦闘だったので、遠くの街に行きたいときに、1マップずつセーブ&ロードは当時誰もがやっていたと思います。良い改善点ですね。

    更に、そのマップで狙って戦闘したい場合に敵を探すという機能が発表されて、育成もやりやすくなりました。
    平坦な場所が多く、チャクラ投石がやりやすいマンダリア平原。
    レベル調整がやりやすいゼクラス砂漠とかで結局は育成することになると思いますが、これも素晴らしい改善だと思います。

    気になるのはバトルに入ったときの初期位置は記憶してるのか、ということや、スペシャルバトルの条件などに影響するのかどうかですね。
    どの方向から入ってエンカするか、という条件があるので、その場で敵を探すという機能と相反しないかが気になりますね。

    連戦マップと撤退

    連戦のときに戻れるようになったことで、詰みが実質無くなりました。
    これも素晴らしい改善ですね。そこの説明画像でリオファネス城の連戦を使っているのは、これは完全に分かってやってます。
    そこまでの経験値は失われるようなので、連戦でクリアしないといけないというのは変わっていないため、ちょうどいい調整だと思います。
    一部のFFTファンの方には、「ここで詰むことがあってこそ」という意見もあるかも知れませんが、単純にゲームとして面白くないので詰みの可能性は排除するべきだと思います。

    あとこれは初出だったか記憶が定かじゃないですが、この連戦マップの背景画像が良いですね。
    リオファネス城の城門前では水があるようなマップだし、城の屋上は例のマップが再現されていて、ロマンダ式の尖塔が再現されているように見えます。他の連戦でも、戦闘マップが良い感じにデフォルメされた背景画像になっていると嬉しいですね。

    マイセット

    マイセット機能で、ジョブ、アビリティ、装備の組み合わせを手軽に切り替えられるようになりました。これはもう最高すぎます。
    FFTのようなSRPGでは移動力は結構正義なので、アクセサリはゲルミナスブーツ(Move、Jump +1)が定番な方は多かったのではないでしょうか。しかしジョブチェンジなどで最強装備をした時には、AT優先で必ずブレイサーを装備してしまっていたので、わざわざアクセサリを装備しなおすという手間がありました。
    各ユニットごとに3つまでということなので、最大限活用していきたいですね。

    ユニットのお気に入り登録

    ユニットをお気に入り登録しておくとユニットに赤いリボンがついて一目で判別できるようになります。さすが過ぎます。
    この機能を用意したのは完全に分かってる人が意見を出しています。ユニット上限が50までになったというのも相まって、汎用ユニットやモンスターとかの育成も楽しく頑張れそうです。
    願わくば、このリボンの色を3色くらい用意して、1軍、2軍、3軍、それ以外くらいで分けられると最高だと思います。

    出撃画面でのマップ確認

    これは本当に原作時点であるべき機能だったと思います。おそらく制作陣も何らかの事情で泣く泣く実装できなかったのではと思ってます。考えてみれば戦闘に入った時にユニットを配置しますが、「いやいや、ここどんなマップなの?」と普通に言いたくなります。配置して戦闘に入った時にマップ構造が分かるのは戦略ゲームとしてあり得ないと思うので、今回やっと実装されました。

    もう楽しみで仕方がありません

    今回はエンハンスドの新機能からピックアップして感想を書いていきましたが、楽しみすぎてヤバいです。
    ちなみに1週目から難易度タクティカルでやるつもりです。
    記事の最後に、ひとつだけお願いがあります。発売後にアップデートでもかまいません。ちなみにPSPの獅子戦争版の追加じゃないです。

    数字のフォントを統一してほしい

    公式サイトの編成、キャラクターステータスの画面とかを見るとよく分かりますが、FFTのあの独特な数字のフォント(Georgiaフォントのような)が大好きなんです。
    このフォントを採用してるのが、HP、MP、CTの3つだけなんです。
    Lv、Exp、Brave、Faith、その他あらゆるステータスの数字フォントがどこにでもあるゴシックみたいなフォントなんですが、これをなんとか全部同じフォントにして欲しいです。
    ぜひよろしくお願いします。

     
     
    ゲームと野球観戦が好きなおじさん

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