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AIでゲーム制作してSteamで売る。待ちに待った客観的な評価。でも普通に凹む。

    現在開発中のRuiNsGate Survivorsですが、Steamでの製品ページは既に作成済みで、体験版も9月の初めから配布中となっています。
    その体験版のプレイ数(≠DL数)は33。
    平均プレイ時間は57分。
    初めてのことなので良く分かりませんが、まあヒットの兆候のような可能性は皆無、という数字なことだけはよくわかります。

    まあ、そんな諦観じみた思いもあって、わたくし、ろくにフィードバックをチェックしていなかったんですね。
    感想をもらうって大事なことなのに、「どうせくるわけ無い」って諦めてたんですよ。
    が、しかし。
    今日なんとなく製品ページの掲示板を開いてみると…

    画像

    なななんと、1件感想が来ているじゃないですか!!
    しかも今から4日も前に!
    これは大変失礼なことをしたと、恐縮しつつ中身を拝見すると…

    【要約】
    約1時間プレイし、持ち物・所持金を持ち越して強化する仕組みと、仲間の同行機能は好評価。一方で、戦闘に面白くなる可能性は感じたものの、バランスや高難度を評価するところまで続ける前に飽きてしまった、という内容でした。

    改善要望は以下の9点。

    1. 敵の見た目の変化【本人の最優先】
      色違いや同じ敵の大量出現だけでなく、形状・装飾の差分を増やしてほしい。イラスト全般にはAIらしさを感じる。

    2. 設定画面の操作性
      Tabでのタブ切替、マウスクリック対応、音量などの段階を視覚的に分かる表示にしてほしい。

    3. プレイヤーの影
      影によってキャラクターが浮いて見える。

    4. 効果音の音量バランス
      アイテム取得音より攻撃・撃破音を目立たせてほしい。好みが分かれるなら設定がほしい。

    5. 宝箱演出
      長さの割に地味。長く見せるなら、角度やズームなどの変化がほしい。

    6. レベルアップ選択の表示
      矢印で選ぶのに「123」と表示され、数字キーで選べるように見えて紛らわしい。

    7. ギルド内の画面移動
      メニューへ戻らず、鍛錬・武器・クエストなどを直接切り替えたい。

    8. クエスト受注・報告のテンポ
      一覧・詳細・完了コメントをまとめ、画面遷移を減らしてほしい。完了演出中も操作したい。

    9. タイトルへ戻る手段
      ギルドや冒険中からタイトルへ戻れるようにしてほしい。

    と、いうもの。
    指摘は非常に正確で、こちらとしてはぐうの音も出ないほどの内容だったのですが、何よりも重かったのは『1時間も遊ばないうちに飽きてしまった』という一点でしょう。
    文脈からはうまく読み取れなかったのですが、要は『ツカミ』に失敗した可能性が高いです。
    『もう少し遊びたいな』に誘導できていないのはゲームとしてはかなり有罪寄りであり、これでは『埋もれた佳作』にすらなれないのは確実です。

    最近は、「中盤(数万字)くらいから面白くなっていくんだよ!」という小説なんて市場には見向きもされない。なんてことを言われますが、それはゲームだって一緒で、最初の5分でインパクトを与えられなければ即捨てられる…そんな状況になっているのでしょう。(その傾向を否定するつもりはないです。市場のニーズに合わせたゲームを作れないこちら側の問題なので)

    現実を思い知らされ、一通りヘコみつつも昨日からひたすらゲームのテンポアップに繋がる改修を入れ続けてました。
    もうボタンを連打してたらガンガン演出がスキップできます。
    冒険から帰ってきたらギルドのメインメニューはほとんど表示させずに次回の冒険に出られるようにしました。
    音声関係も修正。
    見た目の差分に関してはAIはスプライトシートを作るのが得意ではないので一旦保留としていますが…。

    なんていうか、発売に向けて更に不安になってきてしまいますね…。
    知人からは面白いと言ってもらえましたけど、まあ、社交辞令でしょうし。
    プレスリリースは全部スルーされてますし。
    一応海外のサバイバーズライクを中心にプレイされているプレイヤーさんからβテスト的な申込みがあったのでそちらの感想次第でもあるのですが…。

    ちなみにこれじゃ誰も買ってくれなそうだ、と思ったので定価も6.99から3.49に値下げしました。

    別に何万本とか売れなくても、波長の合う人達500人くらいに遊んでもらえたら、なんて考えてましたけど現状は50すら怪しいという状況です。
    発売予定日は11/2でしたけど…ああ、もう早く販売してしまいたい。
    NEXTフェスタも今やそれほどWL増加には寄与しないという話もあるし、あと1ヶ月半以上もモヤモヤし続けるのはメンタルが持たないかもしれない。

    今日は自分のことばかり書きました。
    何の役にも立たないし、モヤモヤを吐き出しただけです。

    『小説家になろう』で数十万字書いても『お付き合い』以外での感想ゼロだった自分としてはたった1件でも感想をもらうのがどれだけ大変なのかは分かっているつもりです。
    そして、飽きてやめたこのゲームにわざわざ時間を割いてまで具体的な課題を書いてくれたことには純粋な感謝しかないです。
    気持ちを切り替えて、少しでもやれることをやっていきたいと思います。

    でも、やっぱりヘコむものはヘコむw

     
     
    Unity未経験からAIと一緒にゲーム開発中。トレハン×サバイバーズライク『RuinsGate Survivors』をSteamで販売するまでの七転八倒を記録しています。

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