『リリカルなのは』に見る魔法体系の進化感情のぶつかり合いから「魔導戦術体系」へ
『魔法少女リリカルなのは』シリーズは、単なる魔法少女作品ではない。
シリーズを追っていくとわかるのは、この作品が「魔法体系」そのものを進化させ続けてきた作品だということだ。
初期は感情と勢いでぶつかり合う「熱量の魔法」だった。
しかし、StrikerS、PSPゲーム、劇場版を経て、魔法は次第に整理され、「戦術」として機能する体系へと進化していった。
今回は、『リリカルなのは』シリーズにおける魔法体系の変化を整理してみたい。
1期時代 ── 感情が先に存在した魔法
初代『魔法少女リリカルなのは』は、今見るとかなり独特な作品だ。
この時代の魔法は、まだ「体系化」されていない。
もちろん、
なのは=砲撃型
フェイト=高速雷撃型
という基本的な方向性は存在していた。
しかし、個々の魔法の役割はまだ曖昧だった。
例えばフェイトの技。
サンダーレイジ
プラズマスマッシャー
フォトンランサー
などは存在していたが、演出的にはかなり混線していた。
特にサンダーレイジは、
落雷型
砲撃型
雷の奔流型
など、場面ごとに印象が変わる。
現在の視点で見ると、
「結局どういう魔法なんだ?」
となる場面も少なくない。
だが、当時はそれで成立していた。
なぜなら、1期で重要だったのは「魔法理論」ではなく、「感情」だったからだ。
なのはとフェイトの戦いは、
孤独
必死さ
理解されたい想い
友達になりたい願い
をぶつけ合う物語だった。
つまり、魔法は「感情を視覚化する手段」だったのである。
そのため、多少体系が曖昧でも問題になりにくかった。
A's ── 「熱血バトル魔法少女」というジャンルの成立
シリーズ最大の転換点が『魔法少女リリカルなのはA's』だった。
ここで、なのはシリーズは明確に方向性を定義する。
それが、
「熱血バトル魔法少女アニメ」
である。
A'sで特に大きかったのは、
ベルカ式近接戦闘
カートリッジシステム
武器変形
高速空戦
装甲感のあるバリアジャケット
の導入だ。
これによって、戦闘演出が一気に「ロボアニメ」「少年バトル」寄りへ進化した。
特にカートリッジ排莢演出は象徴的だった。
魔法なのに、
装填
加速
過給
限界突破
という兵器的概念が持ち込まれたのである。
さらにヴォルケンリッターの存在も大きい。
シグナム=剣士
ヴィータ=重戦士
シャマル=支援
ザフィーラ=防御
と、役割分担が非常に明確だった。
ここで『なのは』は、
「魔法少女作品」
ではなく、
「魔導戦闘作品」
としての輪郭を得た。
StrikerS ── 魔法が「職業」になる
『魔法少女リリカルなのは StrikerS』で、魔法体系はさらに大きく進化する。
ここでシリーズは、
「魔導師を職業として描く」
段階へ入った。
魔法は個人技ではなく、
部隊運用
戦術
兵科
指揮体系
の中で整理され始める。
特に、
前衛
中距離砲撃
高速機動
広域制圧
補助支援
といった役割が明文化されたのが大きい。
デバイスも単なる杖ではなく、
OS
モード切替
リミッター
カートリッジ制御
など、「兵装」として扱われるようになった。
つまり、この頃から『なのは』は、
「魔法」
より、
「魔導兵器運用」
へ近づいていく。
PSPゲーム ── 魔法の役割が定義される
そして大きかったのがPSP格闘ゲームシリーズだ。
『THE BATTLE OF ACES』
『THE GEARS OF DESTINY』
これらは、魔法体系整理に非常に大きな影響を与えた。
格闘ゲームでは、
発生速度
射程
誘導性能
範囲
硬直
用途
を定義しなければゲームとして成立しない。
つまり、
「この魔法は何をする技なのか?」
を明文化する必要があった。
その結果、フェイトの魔法群も整理されていく。
ランサー系
誘導・追尾型高速弾幕。
サンダーレイジ系
広域制圧型雷撃。
プラズマスマッシャー
高収束・高出力砲撃。
こうして、かつて曖昧だった魔法たちが、「役割」を持ち始めたのである。
劇場版 ── 整理された魔法体系を映像文法へ
そして劇場版シリーズで、それらは完全に映像として成熟する。
特に『The MOVIE 1st』『2nd A's』では、
整理された魔法体系が、
「映像言語」
として再構築された。
例えばサンダーレイジ。
TV版では演出が揺れていたが、劇場版では、
「上空から雷を降らせる広域制圧魔法」
として明確に整理された。
一方、プラズマスマッシャーは、
なのはのディバインバスター系統に近い、
「高収束砲撃」
として演出が統一された。
つまり劇場版は、
「整理された戦術体系」
を、
「気持ちいい映像」
として完成させたのである。
『なのは』は「魔法の成熟」を描いてきた作品
『リリカルなのは』シリーズは、単に長寿シリーズなのではない。
この作品は、
感情のぶつけ合い
熱血バトル
部隊戦術
魔導兵器運用
へと、段階的に進化してきた。
初期は「勢い」で成立していた魔法も、
長いシリーズ展開の中で、
役割
戦術
演出
世界観
が整理されていった。
その結果、『なのは』は、
「魔法少女」
でありながら、
「ロボアニメ」
「軍事SF」
「熱血バトル」
の文法を持つ、極めて独特な作品へ進化したのである。
そして今の『なのは』を見ると、そこには単なる懐かしさではなく、
20年以上かけて積み上げられた「魔導戦闘体系」の成熟を見ることができる。