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色んな話 第17話 DaVinci Resolve 21のフォトページの罠

    はじめに

    DaVinci Resolve 21に待望の「フォトページ」が追加されました。
     映像編集ソフトの最高峰で写真を扱う。
     それは単に「写真が読み込める」以上の意味を持ちます。
     しかも無料!
     おそらく、近々に、DaVinci Resolve 21を使った静止画編集の動画が、世に溢れ、絶賛の嵐が吹き荒れるに違いありません。
     しかしこの連載記事の主題は、飽くまで、ACES2.0の話です。ですので、静止画と言えども、カラーグレーディング作業は、ACES2.0の色域空間で行うことが前提になります。

    1. フォトページがもたらす「解像度の解放」

     これまでのDaVinci Resolve20でも写真は扱えましたが、あくまで「動画素材」でした。しかしDaVinci Resolve 21のフォトページは違います。

    • ソース解像度の維持: 最大32Kまで対応し、動画のプロジェクト設定に縛られず、写真本来のクオリティでレタッチが可能。

    • AIツールの流用: 動画で培われた「Magic Mask」などのAI機能を、静止画の切り抜きや部分補正にそのまま適用。

    2. ACES 2.0で、映像と写真の「器」を統一

     今回の目玉は、最新のカラーマネージメント規格「ACES 2.0」への対応です。
    「Sonyで撮った動画」と「LUMIXで撮った写真」を同じタイムラインに並べたとき、ACESのIDTを通すことで、両者は共通の数学的土台に乗ります。
     これにより、動画で作ったシネマティックなルックを、そのまま写真にコピーして再現できるワークフローが完成?しました。

    3. 【罠】IDTでの「写真」と「動画」

     しかし、残念ながら写真と動画では、IDTの挙動が全く異なります。
     動画では、IDTを通すことで、メーカーごとに異なるCMOSセンサーの特性は、平準化(色ずれ、WB補正)される一方、静止画では、このACES2.0規格の最大の武器が、封印され、平準化は行われません。

    • 揃うもの:  色域(ガマット)やガンマ(輝度特性)。「色の器」

    • 揃わないもの:  撮影時のホワイトバランスや露出、メーカーがRAWデータに埋め込んだ独自の「絵作り(色相の癖)」。

     シネマカメラに比べ、静止画の世界では、メーカー公式のIDT供給が、まだ始まっていません。そのため、最後の一歩を揃えるのに、カラーページでの「平準化」という、ACES2.0以前の編集作業が残ります。

    4. 未来への展望:静止画と動画の境界線が消える日

     SONY、LUMIXといったハイブリッド一眼では、CMOSセンサーが、共通にも関わらず、なぜ静止画は、動画のように色を揃えられないのか?
     正にそれが、ファイル形式や業界の慣習という「ソフトの壁」です。
     一方で、LUMIXが、「Logで静止画を撮る」という選択肢を提示し始めた事で、将来的に静止画も動画と同様、IDTを通すだけで、色が揃う時代が来るやもしれません。
     全ては、ユーザのメーカーに対する圧の度合いに依存します。

    5. 現状の解決策:DNG変換

    静止画の生データを「共通の土台」に乗せるための事実上のIDTとして機能しているのが、AdobeのDNG(Digital Negative)です。
     メーカー独自のRAWをDNGに変換すれば、センサーの生データとして一定の平準化が行われます。
     DaVinci Resolveでメーカーの異なる写真を混ぜる場合、一度、DNGに変換してから読み込むのが、最も「IDTによる平準化」に近い状態を作れる手法です。

    最後に、各メーカごとのACES2.0対応状況の表を示します。

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    主要スチルカメラ RAW形式とIDT対応状況
    • 「読み込み可能」と「IDTあり」は別: 表にある全形式はDaVinciで「読み込み・編集」が可能ですが、メーカーがACES空間への正確な橋渡し(IDT)を公式に提供しているわけではありません。

    • Resolveの「解釈」任せ: スチルRAWの場合、DaVinci側が「このメーカーのRAWなら、おそらくこの数値で変換すればいいだろう」というリバースエンジニアリング的な処理でACES空間に乗せています。

    • 例外としてのLUMIX: 一部のハイブリッド機で「V-Log」のまま静止画を撮れる場合のみ、動画用の公式IDTを流用して、映像と寸分違わぬ平準化が可能になります。

    補足:

    1. アスペクト比の罠

      • 動画は通常16:9ですが、写真は3:2や4:3です。フォトページではこれらが混在しても「ソース解像度」で扱えますが、最終的な書き出し(デリバリー)時のアスペクト比設定を間違えると、意図せぬクロップや黒帯が発生する点に注意が必要。

    2. メタデータの連動

      • スチルRAWに含まれる「Exif情報(レンズ名、F値、ISOなど)」が、DaVinciのメタデータパネルでどこまで正確に読み取れるか。これは管理(アセットマネジメント)の観点で重要。

    3. 書き出し形式の制限

      • 映像はMP4/MOVですが、写真としての最終成果物にする場合、「TIFFやJPEGとして1枚ずつ書き出す設定」。

    4. PCスペックの要求値

      • 4500万画素(8K以上)を超える写真のRAWをACES空間でリアルタイムに動かすには、動画編集以上のVRAMを消費する可能性。


     
     
    専門:CG 研究、制作 作品:つくば博「ザ・ユニバース」CGディレクター、花博「ユニバース2」スーパーバイザー 開発:LINKS-1、LINKS-2 著書:CGレイトレ物語 アスキー 論文 拡散レイトレーシングなど 趣味:写真,将棋、映画、サントラ 好きな歌手; 堀江美都子

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