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BitwigとReason

     DAWそのものをモジュラーシンセ的に扱える等、Reasonと似ているなと思っていたBitwigなのですが、気になったのがReasonでは普通に出来ていた事が実は珍しいもの?と言う事です。
     例えばオートメーションはMIDIノートやオーディオに紐付いるもので、オートメーション単独で扱うという概念が一般的ではないそうです。Bitwigではオートメーションクリップとして独立して扱える事が新機能としてピックアップされていました。
     Reasonには導入当初からオートメーションクリップがあり、チップチューン作りを楽しめているのもオートメーションが独立しているからこそで、それらについて自分が書いた記事の前提にもなっています。

    先日RYM2612のパラメーターを1トラックに統合したのですが全部で71あります。パラメーターの変更はクリップベースなのでなかなかに苦行です。せめてイベントリスト、贅沢を言えばMMLのPlayerプラグインが有れば・・。 pic.twitter.com/k8kB0eo9TB

    — Masaru Nakajima (@nakajima_m20633) August 14, 2025

     全体を大きく小さくみたいな調整も手作業で一つ一つやるしかないので、クリップベースのシーケンサーとの相性の悪さを痛感させられています。
     キャリアのクリップを選択→展開(素早くダブルクリックするとクリップ作成になる事があるので「クリップ選択→enter」が望ましい)→イベントを選択→数値ボックスでパラメーター変更・・この一連の作業はタイピングの様な慣れによるスピード上昇は難しく、結構本気でFPSで訓練しようと思った事もあります。(笑)

    RYM2612での音量バランス調整より

     オートメーションクリップを当たり前の様に使っていて、それが前提となっている上で不満(笑)を漏らしていたりするのですが、そもそもオートメーションクリップの概念が一般的でないならサッパリ伝わらない話題になっているかもしれません。
     ちなみにBitwigではクリップエイリアスと言う共有機能で、適用している全てのクリップにエディットを反映させられるので、上記の不満点は解消出来そうですね。Reasonでもクリップにタグ付けして同様の事が出来たらと妄想していたので、羨ましいと言うか機能として欲しいなと思ってしまいます。
     もう一点、同様にピックアップされていたものに複数のプロジェクト間でのやり取りに関するものがありました。それら(プロジェクト間でのコピペ等)はパソコンの基本操作と言う認識だったので、強味として書かれていると他では出来ないの?と疑問が出て来るのですが、もしそうならCombinator と Distributorで書いたMix Channelをパッチの様に扱う話(パッチとして保存出来なくてもコピペでやり取りする)も伝わらないだろうなと思います。
     Reasonではシーケンス、オーディオ、音色等の複数プロジェクト間のコピペでのやり取りで困った記憶があまり無いです。

     Reasonの記事はnoteで書いている事の補足の意味合いも強いのですが、更にその補足と言う事で今記事を書いてみました。


     もしオートメーションクリップが無かったらRYM2612で今のチップチューンスタイルの制作に至ったのかを考えさせられます。思い付きで試したらオートメーション出来てしまったのが始まりなのですが、オートメーションクリップを音色データとして扱っているからこそ実現出来ていると言えます。MIDIノートと紐づいた状態でのやり取りを試した事が無いので断言は出来ませんが、クリップベースでも十分に苦行なので(笑)、現実的に考えられないと言うかやろうと言う発想も生まれなかったかもしれません。コピペのやり取りも同様で、例えば既存曲のRYM2612版を作ろうと思った時にコピペ出来なかったらかなり不便(音色データを常に一から作る等)になりそうです。
     自分が特殊な作り方をしているだけとも言えますが、Reasonを使っていたからこそ発想出来た制作スタイルと言えるかもしれませんね。


     
     
    ゲーム会社でのサウンド制作を経て現在はストックオーディオでBGMや効果音を販売しています。問い合わせはhttps://is.gd/faAWqy、またはtkpnakama@yahoo.co.jpまでお願いします。

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