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SIGGRAPH Asia 2024特集(1) 最先端のCG研究を3時間で【Technical Papers Fast-Forward】党ゞャンル予習リスト #SIGGRAPHAsia2024

    コンピュヌタヌグラフィックスずむンタラクティブ技術の䞖界最倧の囜際䌚議「ACM SIGGRAPH」が東京にやっおきたすAICUでは孊生ボランティアに公匏スポンサヌずしお協賛しおおりたす。
    さらに特別䌁画ずしお東京囜際フォヌラムで2024幎12月36日に開催される「SIGGRAPH Asia 2024」を総力特集いたしたす

    [SIGGRAPH Asia 2024特集]ラむタヌ玹介 Houdini䜿いの やたぐち さん

    やたぐちAICU mediaのラむタヌ やたぐちです
    しらいはかせよろしくお願いいたしたすさっそくですが、やたぐちさんはどんなバックグラりンドをお持ちなのでしょうか

    やたぐち本業はVFX関係のクリ゚むタヌ(修行䞭)です。過去にはSIGGRAPHは孊生ボランティアスタッフで参加したこずもありたす。

    しらいはかせいいですね生成AI時代に「぀くる人を぀くる」をビゞョンに掻動するAICU mediaは、読者のみなさんに向けおSIGGRAPH Asia 2024関連の情報を、専門家向けだけでなく、分かりやすく玹介しおいきたいずおもいたす。

    やたぐち私、VFXクリ゚むタヌなので最新の画䜜りには興味あるんですが、論文ずか研究開発ずか専門的で難しすぎお。理解できないかもしれないんですよ どこから手を付けおいいか 。

    しらいはかせそんな方には今回玹介する、初日(2024/12/3)の朝に開催される「Technical Papers Fast-Forward」(以䞋TPFF)の予習がオススメです最新のCG研究の最高峰をたった3時間で超早送りでプレれンする名物セッションです。CG業界の研究にお銎染みの方も初めおの方も、TPFFを予習するこずで、珟圚のCG研究がどのような状態にあるか、そしお今回のSIGGRAPHで䜕を芋るべきか、を孊べたす。䞀緒に芋おいきたしょう

    やたぐち承知したしたでは今回の蚘事は前線ずしお、TPFFの党䜓像を玹介したす。埌線では、Houdinistの私が気になったTechnical Paperをピックアップしおいきたすね

    しらいはかせフヌディニスト!!? Houdini䜿えるんですかこれは期埅。

    それでは、やたぐちさんの SIGGRAPH Asia 2024 レポヌト、はじたりたす

    ◆

    TPFF: Technical Papers Fast-Forwardずは

    たずこちらがSIGGRAPH Asia 2024公匏サむトによるTPFFの情報です。
    Technical Papers Fast-Forward 
    https://asia.siggraph.org/2024/session/?sess=sess223

    そもそもSIGGRAPHにおける「Technical Papers」プログラムずは䜕か。これはSIGGRAPHにおいお重芁なセッションであるコンピュヌタグラフィックスおよびむンタラクティブ技術分野における技術研究論文の最新の進展が玹介される堎です。䞖界䞭のトップ゚キスパヌトによる最先端の研究を盎接䜓隓する機䌚が提䟛されたす(Technical Papers より)。

    そのTechnical Papersプログラムの幕開けずなるTPFFは、䌚期初日(2024幎12月3日)に行われる、党Technical Papersのプレビュヌ・セッションです。各論文の著者が1分以内の持ち時間で、その論文の抂芁を披露したす。

    277本のTechnical Papers、党ゞャンル玹介

    今幎のTechinical Papersの発衚数は、党郚で277本あるようです。぀たり仮に「1ä»¶30秒」で発衚したずしおも、TPFF党䜓ではおよそ2時間匷になりそうですね。䞖界䞭から集たっお遞び抜かれた277の最新技術が初日のこの時間に凝瞮されおいるず思うず、ずおも濃密な時間です。

    今回SIGGRAPH Asia 2024でTechnical Papersが発衚される分野を開催日別に、原題、日本語蚳、開催時刻ずいう圢匏で玹介しおいきたす。

    1日目(2024幎12月3日)

    Geometry Processing Computing
    ゞオメトリ凊理コンピュヌティング
    13:00-14:10

    Going Big in Rendering
    倧きなスケヌルのレンダリング
    13:00-14:10

    Make It Yours - Customizing Image Generation
    画像生成をカスタマむズしお自分のものに
    13:00-14:10

    Design It All: Font, Paint, and Colors
    すべおをデザむンするフォント、ペむント、色
    14:45-15:55

    Modeling and PDEs
    モデリングずPDE(偏埮分方皋匏)
    14:45-15:55

    Neural Relighting and Reflection
    ニュヌラル・リラむティングず反射
    14:45-15:55

    Color and Display
    色ずディスプレむ
    16:30-17:40

    Geometry and Fabrication
    ゞオメトリず組み立お
    16:30-17:40

    Path Guiding, Scattering
    パスガむド、散乱
    16:30-17:40

    2日目(2024幎12月4日)

    Look at it Differently: Novel View Synthesis
    芋方を倉えよう 新しいビュヌの合成
    10:45-11:55

    Surface Reconstruction and Modeling
    サヌフェスの再構成ずモデリング
    10:45-11:55

    Your Wish is my Command: Generate, Edit, Rearrange
    あなたの願いは私の呜什生成、線集、再配眮
    10:45-11:55

    Animating Humans
    人間に呜を吹き蟌むアニメヌション
    13:00-14:10

    It's All About Change: Image Editing
    倉えるこずのすべお画像線集
    13:00-14:10

    Splats and Blobs: Generate, Deform, Diffuse
    スプラットずブロブ生成、倉圢、拡散
    13:00-14:10

    Beyond RGB
    RGBを超えお
    14:45-15:55

    Domo Arigato, Mr. Roboto / Robots and Characters
    ドモアリガトり、ミスタヌ・ロボトロボットずキャラクタヌ
    14:45-15:55

    Threads of Reality: Garments & Knitting
    珟実の糞衣服ず線み物
    14:45-15:55

    Computational Design
    コンピュヌテヌショナル・デザむン
    16:30-17:40

    Text, Texturing, and Stylization
    テキスト、テクスチャリング、スタむラむれヌション
    16:30-17:40

    To Bend or not to Bend?
    曲げるべきか吊か
    16:30-17:40

    3日目(2024幎12月5日)

    (Don't) Make Some Noise: Denoising
    ノむズ陀去
    9:00-10:10

    Deform Your Axis: Skeletons and Cages
    軞を倉圢させるスケルトンずケヌゞ
    9:00-10:10

    Keep in Touch / No Touching
    觊り続けおさわらないで
    9:00-10:10

    3D Printing, Manufacturing
    3Dプリンティングず補造
    10:45-11:55

    Capture Me If You Can
    キャプチャヌしおくれるやっおみお
    10:45-11:55

    Going Fast: Accelerated Rendering
    高速レンダリング
    10:45-11:55

    Characters and Crowds
    キャラクタヌず矀衆
    13:00-14:10

    Neural Shapes
    ニュヌラル・シェむプ
    13:00-14:10

    Sampling and Light Transport
    サンプリングずラむトトランスポヌト
    13:00-14:10

    Diffusing Your Videos
    拡散モデルず動画
    14:45-15:55

    Fill the Gap: What Happened In-between?
    ギャップを埋めるその間に䜕が起こったのか
    14:45-15:55

    Mesh Processing Unleashed
    メッシュ凊理からの解攟
    14:45-15:55

    Diffuse and Conquer
    拡散ず埁服
    16:30-17:40

    Generate It All: Scenes, Humans, LEGOs
    すべおを生成せよシヌン、人間、そしおLEGOも。
    16:30-17:40

    Talking Heads and Moving Faces
    話す頭ず動く顔
    16:30-17:40

    4日目(2024幎12月6日)

    Beauty Salon: Hair, Face, Lips, and Teeth
    ビュヌティヌサロン髪、顔、唇、歯
    9:00-10:10

    Differentiable Rendering
    埮分レンダリング
    9:00-10:10

    Elastics / Solvers / Neural Physics
    匟性゜ルバヌ神経物理孊
    9:00-10:10

    Fluid Simulation
    流䜓シミュレヌション
    10:45-11:55

    Modeling and Reconstruction
    モデリングず再構成
    10:45-11:55

    My Name is Carl: Gaussian Humans
    私の名前はカヌルガりシアンヒュヌマン
    10:45-11:55

    (Do) Make Some Noise
    あえおノむズを぀くろう
    13:00-14:10

    Appearance Modeling
    アピアランス・モデリング
    13:00-14:10

    Points, Graphs, Surfaces, and Fields
    点、グラフ、面、フィヌルド
    13:00-14:10

    Enhancing, Saliency
    匷調ず顕著性
    14:45-15:55

    Hand and Human
    手ず人間
    14:45-15:55

    Interactive Methods and VR/AR
    むンタラクティブな手法ずVR/AR
    14:45-15:55

    たずめクリ゚むタヌやたぐちの芖点

    今回が3回目のSIGGRAPHになるのですが、フルアクセスでないず入宀できないTechnical Papersプログラムは過去2回ずも玠通りしおいたためにTPFFに぀いお知るだけで圧倒されおしたいたした。しかし進化の速いCG+AI業界で生きおいくためには日進月歩の技術に远い぀いおいく習慣が倧事ですね。その最新技術の先端を4日間で知るこずのできるSIGGRAPH Asia 2024はずおも良い機䌚です。食わず嫌いせずに、この際たくさん情報収集したしょう

    ◆

    線集長のフィヌドバック

    やたぐち線集長終わりたした
    しらいはかせおおっ短い時間でありがたいですこれは事前取材に圹立ちそうですね。需芁があれば読者のみなさんにスプレッドシヌトで配垃したいぐらいですね 

    やたぐちWebサむトだけだず蟛いかもしれないですね。ニッチな需芁かもしれたせんが。

    しらいはかせずころで結構、詩的な英語が倚かったでしょ
    やたぐち映画のタむトルずかをいじったかんじですかね、勉匷になりたす。

    しらいはかせあず、公匏からトレむラヌも出おいたした
    やたぐちおヌヌ早く教えお䞋さいよ

    しらいはかせこのトレむラヌには6本のTechinical Paperが代衚しお玹介されおいたすね。そのうち3本が画像・映像生成のものです。やたぐちさんが調べおくれた党発衚リストずゞャンル構成からも同様に、今回のSIGGRAPHにおいお、画像・映像生成関連の研究が倧いに盛り䞊がっおいるこずが分かりたす。

    やたぐちDiffusionずかGaussian Humansずか、専門甚語の予習になたした

    しらいはかせ個人的に興味があったもの、ありたすか僕は4日目「Hand and Human手ず人間」のセッション、「Synchronize Dual Hands for Physics-Based Dexterous Guitar Playing」䞡手を同期させお物理ベヌスの噚甚なギタヌ挔奏を実珟に興味がありたす。むかし、AI VTuberでギタヌを挔奏する研究をしおいたので 。

    やたぐち個人的にナニヌクに感じたのは、最終日4日目にある「Interactive Methods and VR/ARむンタラクティブな手法ずVR/AR」内の「ThermOuch: A Wearable Thermo-Haptic Device for Inducing Pain Sensation in Virtual Reality through Thermal Grill Illusion」サヌモッチ ThermOuch: サヌマルグリル錯芚を䜿った仮想珟実で痛みの感芚を誘発するりェアラブル熱觊芚デバむス。VRの䜓隓䞭に熱によっお痛みを匕き起こすりェアラブルデバむスずのこずです。付けおみたいような嫌なような...(笑) 

    しらいはかせそういえば、Technical Papersではないですが、䞖界で最も歎史ある日本の孊生VRコンテスト「IVRC2018 出血䜓隓」でも近いむンタラクティブ技術による䜓隓が提案されおいたした。

    ここたでの論文に完成させるためには盞圓な理論化ず十分に再珟性のある実隓が繰り返されおいるずいう印象です。こういう展瀺䜓隓系は論文発衚だけでなく、「Emerging Technologies」ずいう゚リアに展瀺されおいたす。
    こちらも公匏ティザヌが公開されおいたすね。

    ■SIGGRAPH Asia 2024 – Emerging Technologies Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=oHw92EMOH4c

    こちらに぀いおも別の機䌚で玹介したいず思いたす。論文ず違っお珟地でしか䜓隓できないので、圓日が楜しみです

    SIGGRAPH Asia 2024は東京囜際フォヌラムにお、2024幎12月3日6日です

    次回もお楜しみに
    最新情報は X@AICUai をフォロヌ

    執筆やたぐち・しらいはかせ
    Authored by Yamaguchi & Dr.Hakase aka Akihiko Shirai

    ◆

    本特集はAICUマガゞン1月号に収録される予定です。
    Kindle Unlimitedで無料賌読できたす

    最新刊はこちら https://j.aicu.ai/MagV6


     
     

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    生成AI時代に「぀くる人を぀くる」をビゞョンに掻動する日本最倧のクリ゚むティブAIコミュニティ。 AIクリ゚むタヌさんずずもに、「わかるAI」を䌝えおいきたす。

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