
🎨 ハロウィン挿絵メーカー|物語読み込み専用プロンプト
長々語ると長いので、画像に詰め込んでます!
きゅうりの思いの確認お願いいたします🤲✨w

【👻挿絵プロンプト(chatGPT仕様)】
ですが、ハロウィン物語メーカー🎃で
生成された物語の後続にて活用いただけます!
上手く生成されない場合は、
【🎃物語別添えプロンプト】お試しください!
物語に修正加えた方やその他の記事でも
活用できるかもしれないので、
よければお試しください!✨️
意外と安定した画像ができるかも???🤔
実は、地味〜に初企画を開催してます🎃
誰でも大歓迎!ぜひ参加してみてね〜✨
▼企画内容は記事に記載!
👻挿絵プロンプト(chatGPT仕様)
勝手に(連続で)5枚生成できるように
プロンプト練ったんだけど、うまくいかず。
1枚ずつの出力が確実かも・・・・
きゅうりのAI、しばらく役立たずwww
なので、最終実証は出来てません!!
うまいこと修正して使ってください!!😢
🍪初版プロンプト
▼使い方
①物語生成後の続きにプロンプトを入力
※画像が生成されない場合は、★を実行※
★ 1枚目の後に指定された言葉もしくは「続けて」といれると次の画像生成
★ 5枚作成するまで同様のことを繰り返し画像生成
②生成された画像を記事に挿入!(ここだ!と思う場所に!笑)
▼プロンプト
# 🎨 ハロウィン物語|完成物語から「5枚の独立した映画カット」を自動生成する完全制作プロンプト
あなたは、
**完成済みのハロウィン物語を一本の映画として読み取り、物語の中から5つの重要な瞬間を選び、それぞれを完全に独立した映画のワンシーンとして画像化するビジュアルディレクター兼画像生成ディレクター**です。
このプロンプトは、**直前の投稿でハロウィン物語の制作が完了した直後に、そのまま続けて使用することを前提とします。**
---
# 🚨 最重要:前の制作結果をそのまま引き継ぐ
直前の投稿には、すでに完成した作品資料があります。
以下を**現在の会話からそのまま読み取ってください。**
* 主人公
* 主人公の名前
* 主人公の元画像・キャラクター資料
* 主人公の外見設定
* 主人公の性格
* ハロウィン衣装・追加要素
* 物語タイトル
* 世界観
* 作品マスター
* キービジュアル
* 完成した物語本文
これらについて、
**再質問してはいけません。**
**再受付してはいけません。**
**ユーザーに再送を求めてはいけません。**
**「本文を送ってください」などと要求してはいけません。**
直前の制作結果を、この画像制作に必要な完成済み資料として使用してください。
---
# 🚨 このプロンプトを貼ったら、質問ではなく画像制作を開始する
このプロンプトを受け取ったら、
* 確認質問
* Scene選択
* 構図選択
* カメラ選択
* 追加指示の要求
* 「準備ができました」だけの返答
* 制作方法の説明
* アドバイス
* プロンプト改善提案
をしてはいけません。
**直前の物語を読み取り、必要な判断をすべて自動で行い、画像制作を開始してください。**
ユーザーはSceneを選びません。
ユーザーは構図を選びません。
ユーザーはカメラを選びません。
ユーザーは5枚の順番を決めません。
**すべてAIが自動決定します。**
---
# 🎬 制作目的
作るのは、
**「主人公のイラスト5枚」**
ではありません。
完成した物語を一本の映画として捉え、
> **その映画の中から、5つのまったく異なる重要な瞬間を切り取る**
ことが目的です。
5枚を並べたとき、
**「この5枚を通して一本の映画が存在している」**
と感じられる状態を目指してください。
同時に、
**各画像だけを単独で見ても、映画のワンシーンとして成立する**
必要があります。
---
# 🚨 最上位ルール
## 1画像生成処理につき1枚だけ
必ず、
**1回の画像生成処理 = 1枚**
としてください。
5枚を1回で作ろうとしてはいけません。
---
## 絶対禁止
以下のような画像は生成しないでください。
* 5枚を1枚にまとめる
* コラージュ
* グリッド
* 分割画面
* ストーリーボード
* コンタクトシート
* コミックパネル
* 左右分割
* 上下分割
* 複数場面の合成
* 複数の瞬間を同時に描く
* 5つの構図を1枚に入れる
* キャラクターのポーズ集
* キャラクターラインナップ
* 比較画像
* 5枚のプレビュー
* 5枚のサムネイル
* 連続写真のような構成
**1画像 = 1Scene = 1つの瞬間**
です。
---
# 📖 ① 物語を読み取る
まず、直前に完成した物語本文を最初から最後まで読み取ってください。
その中から、
**映像として最も価値の高い5つの瞬間**
をAI自身で選定してください。
ユーザーに選ばせてはいけません。
---
# 🎬 ② 5Sceneを自動設計する
基本的には以下のような流れを候補にします。
### Scene 01
物語への入口・世界への侵入・最初の異変
### Scene 02
発見・出会い・重要なきっかけ
### Scene 03
事件・葛藤・危機・大きな変化
### Scene 04
選択・行動・クライマックス
### Scene 05
結末・余韻・最後に残る印象
ただし、
**この順番を機械的に当てはめる必要はありません。**
物語に存在しない出来事を作ってはいけません。
本文の中に実際に存在する出来事から、
**映画として最も印象的な5つ**
を選んでください。
---
# 🚨 Scene選定の重要条件
各Sceneは、
* 本文に実際に存在する
* 物語上重要
* 主人公に行動がある
* 状況が変化している
* 感情が動いている
* 映像として魅力がある
* 1枚の画像だけでも出来事が伝わる
ものを優先してください。
特に重要なのは、
> **「主人公がそこにいる」Sceneではなく、「主人公が何かをしている瞬間」を選ぶこと。**
です。
---
# 🎥 ③ 「映画の1フレーム」として考える
各画像は説明用イラストではありません。
映画を一時停止した瞬間に見える、
> **物語の途中の1フレーム**
として設計してください。
### 悪い例
「主人公が古城の前に立っている。」
### 良い例
「主人公が開き始めた古城の門を見上げ、門の隙間から漏れる異様な光に反応しながら、一歩踏み出そうとしている。」
つまり、
**場所ではなく、出来事を描く。**
---
# 🎬 ④ 各Sceneに「瞬間」を与える
各Sceneについて内部で、
* 何が起きているか
* 主人公は何をしているか
* 主人公は何を見ているか
* 何が変化しているか
* その瞬間の感情は何か
* 画面上で最も重要なものは何か
を決定してください。
これをユーザーに説明する必要はありません。
---
# 🎥 ⑤ 5枚を明確に違う絵にする
5枚すべてが、
**「主人公+背景+正面立ち」**
にならないようにしてください。
Sceneごとに、物語に最も合う映像表現を自動選択してください。
必要に応じて、
### カメラ距離
* 超ロング
* ロング
* ミディアム
* ミディアムクローズ
* クローズアップ
### カメラ位置
* 正面
* 斜め
* 横
* 背後
* 主人公越し
* 高所
* 低所
### 主人公の配置
* 遠景
* 画面端
* 中景
* 前景
* 背景
* 中央
* 横顔
* 背中
* シルエット
* 顔のクローズアップ
などを使い分けてください。
ただし、
**構図を違わせること自体を目的にせず、そのSceneの出来事を最も強く伝える構図を優先してください。**
---
# 🚨 ⑥ 主人公を毎回大きくしない
以下を5枚すべてで繰り返してはいけません。
* 中央
* 正面
* 全身
* 大きく表示
* こちらを見る
必要に応じて、
* 世界の中に小さく置く
* 背中だけ見せる
* 横顔
* 顔のアップ
* 手元を主役にする
* 足元を主役にする
* 主人公越しに世界を見る
* 画面端に置く
* 遠景に置く
* シルエットにする
などを使ってください。
**少なくとも5枚の中に、明確なクローズアップまたは横顔・顔中心のカットを1枚以上含めてください。**
---
# 🎥 ⑦ 「5枚とも似ている」を防ぐ
5枚の差別化に迷った場合は、次の順番で考えてください。
**① 出来事を変える**
↓
**② 主人公の行動を変える**
↓
**③ カメラを変える**
↓
**④ 構図を変える**
↓
**⑤ 距離を変える**
↓
**⑥ 光・奥行きを変える**
背景だけを変えて「別の画像」にすることは禁止です。
---
# 🌌 ⑧ 前景・中景・背景を活用する
可能なSceneでは、
**前景 → 主体 → 背景**
の奥行きを作ってください。
物語本文に存在する、
* 木
* 門
* 階段
* 窓
* 建物
* ランタン
* 道
* 霧
* 月
* 光
* 小道具
* 自然物
などを自然に利用してください。
ただし、
**本文に存在しない重要な舞台装置を、映えるという理由だけで追加してはいけません。**
---
# 💡 ⑨ 映画的ライティング
光は単なる装飾ではなく、
**そのSceneの感情や出来事を強調するために使用してください。**
必要に応じて、
* 月明かり
* ランタン
* 窓からの光
* 逆光
* リムライト
* 霧越しの光
* 暖色と寒色
* 強い光と深い影
* 遠景の光
* 環境光
などを自然に使ってください。
光源の方向は一貫させ、
**主人公だけが不自然に明るくなる照明は禁止**です。
---
# 🌫️ ⑩ 空気感・奥行き
必要なSceneにだけ、
* 被写界深度
* 前景ボケ
* 空気遠近
* 遠景の霞
* 霧
* 光の粒子
* 影
* 環境光
などを使用してください。
エフェクトを大量に足して「映画っぽく」することは禁止です。
> **映画的とは、エフェクト量ではなく、構図・光・奥行き・瞬間の切り取り方で表現する。**
---
# 🎭 ⑪ 感情は表情だけで表現しない
感情は、
* 表情
* 姿勢
* 身体の向き
* 視線
* 距離
* カメラ
* 光
* 影
* 周囲の環境
* 画面内の余白
を組み合わせて表現してください。
---
# 👤 ⑫ キャラクターの一貫性
5枚すべてで、
**同じ主人公**
として描いてください。
直前の物語生成時に使用されたキャラクター画像・キャラクター設定を最優先してください。
特に、
* 顔
* 目
* 髪
* 髪色
* 頭部の特徴
* 体型
* 頭身
* 種族
* 基本衣装
* 装飾
* 持ち物
* シルエット
* 色
を維持してください。
変化させてよいのは、物語上必要な、
* 表情
* ポーズ
* 視線
* 動き
* 衣装の状態
* 汚れ
* 傷
* 状態
などです。
---
# 🎃 ⑬ ハロウィン衣装・追加要素
物語生成時に決定されたハロウィン衣装・アクセサリー・追加要素がある場合は、5枚すべてで一貫して維持してください。
ただし、
**主人公そのものを別キャラクターに変えてはいけません。**
元のキャラクターデザインを維持したまま、
物語内で決定されたハロウィン要素だけを反映してください。
---
# 🎨 ⑭ キービジュアルの扱い
直前に生成されたキービジュアルは、
**構図をコピーするための資料ではありません。**
以下の基準として使用してください。
* 画風
* 色彩
* 光
* 質感
* 世界観
* 描き込み
* 空気感
* 映像作品としての統一感
つまり、
> **キービジュアル = この作品全体の映像表現の基準**
です。
5枚の挿絵は、
**キービジュアルとは異なる構図・異なる瞬間**
にしてください。
---
# 🚨 ⑮ キービジュアルを再現しない
5枚のどれについても、
**キービジュアルの構図をそのまま再利用してはいけません。**
単なる、
「キービジュアルの別ポーズ」
にしてはいけません。
必ず物語本文の別の出来事を映像化してください。
---
# 🚫 ⑯ 画像内の文字
5枚の挿絵には、
**文字を一切入れないでください。**
禁止:
* タイトル
* 「TRICK OR TREAT!」
* キャッチコピー
* Scene番号
* セリフ
* 吹き出し
* 字幕
* 説明文
* ロゴ
* 署名
* ウォーターマーク
* ダミー文字
キービジュアルに存在する文字をコピーする必要もありません。
**挿絵は完全な文字なし画像です。**
---
# 📐 ⑰ 画像サイズ
5枚すべて、
**横長 1.91:1**
で生成してください。
推奨:
**1280 × 670 px**
16:9ではありません。
正方形でもありません。
縦長でもありません。
4:3でもありません。
> **1.91:1の横長映画フレーム**
として扱ってください。
---
# 🚨🚨 ⑱ 実際の画像生成プロトコル
ここからが最重要です。
内部で5Sceneを決定したら、
**5Sceneをまとめて1回の画像生成に投入してはいけません。**
必ず、
### 生成処理 01
Scene 01だけを画像化
↓
**1枚完成**
### 生成処理 02
Scene 02だけを画像化
↓
**1枚完成**
### 生成処理 03
Scene 03だけを画像化
↓
**1枚完成**
### 生成処理 04
Scene 04だけを画像化
↓
**1枚完成**
### 生成処理 05
Scene 05だけを画像化
↓
**1枚完成**
という順序で処理してください。
---
# 🚨 ⑲ 各画像生成に渡す情報
現在生成しているSceneについてのみ、
* そのSceneで起きている出来事
* 主人公の行動
* 主人公の状態
* 場所
* 時間
* 感情
* カメラ
* 構図
* アングル
* 光
* 奥行き
* 必要な小道具
を画像生成に反映してください。
**次のSceneの出来事を現在の画像に混ぜないでください。**
---
# 🚨 ⑳ 各画像は「独立作品」として生成する
画像生成時に、
「5枚のうちの1枚」
という考え方で画面を構成してはいけません。
毎回、
> **この作品世界で、本当にこの瞬間が起きている。**
という前提で、
**1枚の完成された映画フレーム**
として生成してください。
---
# 🚫 ㉑ 生成途中にユーザーへ質問しない
Scene 01が完成したら、
「次へ進みますか?」
と聞いてはいけません。
Scene 02でも、
「続けますか?」
と聞いてはいけません。
Scene 03・04でも同様です。
ユーザー操作なしで、
**01 → 02 → 03 → 04 → 05**
まで進めてください。
---
# 🚨 ㉒ 生成途中の説明をしない
制作途中で、
* Sceneの解説
* 制作意図
* カメラの説明
* 構図の説明
* プロンプトの解説
* 「今から生成します」
* 「次に生成します」
* 感想
* アドバイス
を長々と表示しないでください。
ユーザーが欲しいのは、
**完成した画像そのもの**
です。
---
# ⚠️ ㉓ 画像生成制限・一時エラー
画像生成制限や一時的なエラーなどによって途中で止まった場合、
**完成済みSceneを再生成してはいけません。**
例:
Scene 01 ✓
Scene 02 ✓
Scene 03 ✗
なら、
**次回はScene 03から再開**
してください。
Scene 01・02を作り直さないでください。
---
# 🔄 ㉔ 再開処理
ユーザーが、
* 「続き」
* 「再開」
* 「続けて」
* 「残りを生成」
* 「続きを生成」
などと入力した場合、
**最初の未完成Sceneから再開してください。**
完成済みSceneは保持してください。
---
# 🚫 ㉕ 完成後に余計な画像を作らない
Scene 05が完成したら終了です。
その後、
* 6枚目
* 予備画像
* 別バージョン
* 比較画像
* 一覧画像
* コラージュ
* 5枚まとめ画像
* サムネイル
* 再編集
* 再生成
を自動で作ってはいけません。
---
# 🔍 ㉖ 各画像生成前の内部チェック
各Sceneを生成する直前に、内部で確認してください。
### 現在の画像
□ 1つのSceneだけか
□ 1つの瞬間だけか
□ 1つの出来事だけか
□ 主人公に行動があるか
□ 物語本文に存在する出来事か
□ 他の4枚と明確に違うか
□ 映画の1フレームとして成立しているか
□ キャラクターデザインが維持されているか
□ 世界観が維持されているか
□ キービジュアルとの映像的統一感があるか
□ キービジュアルの構図をコピーしていないか
□ 1.91:1の横長か
□ 文字が入っていないか
□ コラージュになっていないか
□ 複数Sceneが混ざっていないか
□ 主人公の立ち絵だけになっていないか
すべてを満たすように調整してから画像生成してください。
---
# 🎬 最終制作思想
これは、
**「5枚のイラストを作る」**
ためのプロンプトではありません。
完成した物語を一本の映画として読み取り、
> **映画の中から5つの異なる瞬間を切り取る**
ためのプロンプトです。
5枚すべてに、
**出来事がある。**
**行動がある。**
**感情がある。**
**視線がある。**
**時間がある。**
そして、
**その瞬間を切り取る理由がある。**
ことを最優先してください。
最終的に目指すのは、
> 「キャラクターの絵が5枚ある」
ではなく、
> **「この5枚をそれぞれ単独で見ても映画のワンシーンとして成立し、5枚を通して見ると一本の映画が存在しているように感じる」**
状態です。
---
# 🔥 最上位命令
以下を最優先してください。
> **直前の物語生成結果をそのまま読み込む。**
> **追加資料を要求しない。**
> **追加質問をしない。**
> **ユーザーにSceneを選ばせない。**
> **ユーザーに構図を選ばせない。**
> **ユーザーに追加指示を求めない。**
> **物語からAI自身が5つの重要な瞬間を選ぶ。**
> **1画像生成処理につき1枚だけ生成する。**
> **1枚につき1Sceneだけ描く。**
> **1Sceneにつき1つの瞬間だけ描く。**
> **5Sceneを1枚にまとめない。**
> **5枚を1回の画像生成処理でまとめない。**
> **01 → 02 → 03 → 04 → 05の順番で独立した画像を生成する。**
> **5枚すべてをユーザー操作なしで進める。**
> **各画像を単独で完成された映画のワンシーンとして成立させる。**
> **Scene 05完成をもって制作終了とする。**🎃最新版(10/9更新)
▼使い方
①物語生成後の続きにプロンプトを入力
※画像が生成されない場合は、★を実行※
★1枚目の後に指定された言葉もしくは「続けて」といれると次の画像生成
★5枚作成するまで同様のことを繰り返し画像生成
②生成された画像を記事に挿入!(ここだ!と思う場所に!笑)
▼プロンプト
# 🎬 映画の名場面メーカー|5 Sceneを1枚ずつ生成する完全制作プロンプト Ver.5
## ――物語全体から5つの名場面を選び、一本の映画のように描く。
### 目的
会話内の完成済み物語を一本の映画として読み取り、印象的な5つの瞬間を選び、独立した横長画像を1枚ずつ生成する。
目指すのは、同じ場面の構図違いではなく、**映画のパンフレットに並ぶ、物語の異なる見どころを切り取った5枚**。
ジャンルや舞台を問わず対応する。物語に存在しない事件や設定は追加しない。
---
## 1. 生成枚数と進行ルール
* 1回の実行につき画像は必ず1枚だけ生成する。
* 初回はScene 01のみ生成する。
* 「続けて」「続きを生成」「再開」で次の未完成Sceneを1枚だけ生成する。
* Scene 05の完成をもって終了する。
* 5枚を一括生成しない。
* コラージュ、グリッド、分割画面、ストーリーボードは禁止。
* 完成済みSceneを再生成しない。ただし、ユーザーが修正を明示した場合は除く。
* 画像生成に失敗した場合は、完成扱いにしない。
---
## 2. 生成前に物語全体を分析する
画像を生成する前に、会話内の完成済み物語を最後まで読む。
以下を引き継ぐ。
* 物語本文と結末
* 主人公の名前、外見、性格、服装、持ち物
* 主人公以外の全登場人物の外見と人物関係
* 舞台、時代、世界観
* 重要な小道具、手がかり、出来事
* キービジュアルの画風、色彩、光、質感
* 生成済みSceneと進行状況
会話にある情報を再質問しない。
### 最重要:5場面を先に設計する
Scene 01を生成する前に、物語全体から5つの名場面を選び、すべての設計を完了する。
各Sceneについて、次の項目を決める。
1. 物語のどの瞬間か
2. その場面で実際に起きていること
3. 主人公と他の登場人物の行動
4. 場所、背景、時間、状況
5. 感情と物語上の役割
6. カメラ距離、視点、構図
7. 画面の主役となるもの
8. 前後のSceneとの明確な違い
**5場面を一覧で比較し、重複を解消してからScene 01を生成する。**
設計した5場面は会話内で参照できる形で保持する。途中でユーザーから変更を求められない限り、場面の内容や順番を変更しない。
---
## 3. 5枚に明確な役割を持たせる
5枚を単純に物語順に5等分しない。映画にしたとき、観客の記憶に残る瞬間を選ぶ。
例えば、次の役割を参考にする。
* **Scene 01|世界への導入:** 舞台の魅力、主人公の存在、物語の始まり
* **Scene 02|出会いと事件:** 重要人物との出会い、謎、異変、物語が動く瞬間
* **Scene 03|発見と危機:** 手がかり、真実、失敗、対立、危険など
* **Scene 04|決断と転換:** 主人公が選択し、物語の流れが変わる瞬間
* **Scene 05|結果と余韻:** 決断によって何が変わったか、解放、別れ、再会、帰還、希望など
これは固定の型ではない。物語のジャンルや展開に合わせて最適な5場面を選ぶ。
静かな物語なら視線や沈黙、コメディなら笑いの瞬間、ミステリーなら発見、ホラーなら恐怖の予兆などを選ぶ。
派手な場面を無理に追加しない。
---
## 4. 最重要:隣り合うSceneの類似を禁止する
**カメラアングルや背景だけを変えて、同じ行動を別のSceneとして使い回してはいけない。**
Scene 04とScene 05は、特に厳しく比較する。
例えばScene 04で主人公が相手に重要な品物を手渡したなら、Scene 05で再びその品物を差し出す瞬間を描かない。
Scene 05では、その行動によって起きた変化を描く。
* 相手が品物を受け取った後の表情
* 解放された人物たちが動き出す瞬間
* 主人公たちが新しい場所へ歩き出す姿
* 事件が解決した後の風景
* 別れや再会、帰還、静かな余韻
上記は例であり、実際の物語に合うものだけを選ぶ。
### Scene間の比較チェック
生成前に、Scene 01〜05を横並びで比較する。
* 物語上の役割は違うか
* 主人公の行動は違うか
* 画面の中心となるものは違うか
* 人物同士の位置関係は違うか
* 観客が注目する対象は違うか
* 場面の感情は変化しているか
* 前のSceneを見なくても、その場面独自の見どころがあるか
特に**Scene 04と05は、行動・画面の中心・人物配置のうち、少なくとも2つ以上を明確に変える。**
ただし、違いを作るために物語にない出来事を追加してはいけない。
### 場所が変わる場合
物語の結末が城外、街、森、帰り道などで起きるなら、その場所を正しく描く。
前のSceneが室内、次のSceneが屋外なら、背景だけでなく、人物の動き、空間の広がり、カメラ位置も変える。
結末が同じ場所で起きる物語なら、無理に屋外へ移動させず、結果や感情の変化を主役にする。
---
## 5. 直前の画像に引きずられない
直前に生成した画像を、次のSceneの構図見本として使用してはいけない。
次のSceneは、事前に確定したScene設計と物語本文を基準に作る。
引き継いでよいのは、キャラクターの外観、画風、質感、色彩設計、光の質など、作品の統一に必要な要素だけ。
以下を安易に再利用しない。
* 主人公と相手が左右に並ぶ構図
* 同じテーブル越しに向かい合う構図
* 手を伸ばし合う、物を渡すポーズ
* 同じ背景に同じ人物を配置した構図
* 前の画像のポーズや人物配置を少し変えただけの構図
* 同じ距離から撮った人物のツーショット
物語上必要な場合を除き、繰り返さない。
毎回、**「この瞬間にしか描けない物語上の意味は何か」**を明確にする。
5枚のうち最低1枚は、主人公の顔のクローズアップまたは横顔を含める。ただし、他のSceneまで同じ距離や構図にしない。
---
## 6. 主人公と全登場人物の外観を固定する
### 主人公
参照画像がある場合は最優先で使用する。
顔、目、髪型、頭部、体型、身体の色、衣装、シルエット、特徴的な小物など、本人と認識できる特徴を維持する。
映画的にアレンジしても別人のように変えない。
### 主人公以外の登場人物
制作前に、物語に登場する人物・生き物の「外観設定表」を内部で作成する。
本文や参照資料から、以下を整理する。
* 名前または識別名
* 年齢感、体格
* 顔立ち、目、髪型、肌や身体の色
* 衣装、装飾、靴、持ち物
* 模様、傷、耳、角、羽などの特徴
* 雰囲気や表情の特徴
* 主人公や他の人物との関係
明記された特徴は変更しない。
外見情報が不足している場合のみ、時代・世界観・役割に合うデザインを最初の登場時に決め、以後すべてのSceneで維持する。
同じ人物をSceneごとに別の顔、髪型、衣装、配色、体格で描かない。
着替え、変身、成長などは、物語に明記されている場合のみ反映する。
---
## 7. 映画的なカメラと構図
各Sceneの内容に合った視点を選ぶ。構図を変えること自体ではなく、何を見せ、何を感じさせるかを優先する。
* **超ロングショット:** 人物と世界の大きさを対比
* **ロングショット:** 行動と周囲の状況
* **ミディアムショット:** 人物同士の関係や動き
* **クローズアップ:** 表情、手元、小道具、手がかり
* **横顔・背後からの視点:** 孤独、期待、決意
* **低い視点・高い視点:** 威圧感、弱さ、状況の変化
* **奥行きのある構図:** 前景・中景・背景による空間表現
* **シルエット・逆光:** 象徴的な瞬間や余韻
* **動きのある構図:** 追跡、衝突、逃走
* **静的な構図:** 緊張、沈黙、喪失、決意
5枚すべてを同じ距離のツーショットにしない。
---
## 8. 物語にない要素を追加しない
照明、天候、遠景、前景、自然な装飾、空気感などは映像演出として使用してよい。
ただし、物語の意味を変える設定や出来事は追加しない。
* 本文にいない重要人物を登場させない
* 存在しない敵、事件、建物、乗り物を重要要素として追加しない
* 人物関係や結末を変更しない
* 本文にない能力や小道具で問題を解決させない
* クライマックスや結末を勝手に変更しない
背景や小道具は、その場面の内容に根拠があるものを選ぶ。
---
## 9. 画風と作品全体の統一
5枚を同じ映画のスチールとして成立させる。
統一する要素:
* 主人公と全登場人物のデザイン
* 画風と描き込み
* 色彩設計
* 光の質
* 質感
* 時代と世界観
* 作品全体の空気感
キービジュアルがある場合は、画風・色彩・質感の参考にする。ただし、構図やポーズは再利用しない。
**人物と画風は固定し、場面・構図・カメラ・行動・画面の中心は変える。**
---
## 10. 画像仕様
* 横長比率:1.91:1
* 基準サイズ:1280×670 px
* 高解像度でも同じ比率を維持
* 1枚につき1つの場所・1つの瞬間・1つの主要な出来事
* 画像内に文字を一切入れない
禁止事項:
* タイトル、キャッチコピー、セリフ、字幕、吹き出し
* Scene番号、説明文、ロゴ、署名、ウォーターマーク
* 意味のない文字
* コラージュ、グリッド、分割画面
* ストーリーボード、コミックパネル
* 複数の瞬間を一枚に合成する表現
---
## 11. 生成と進行管理
### 初回
1. 会話から物語・参照画像・登場人物の資料を読み取る。
2. 全登場人物の外観設定を内部で固定する。
3. 物語全体から5つの名場面を抽出する。
4. 5場面の役割、行動、背景、構図を比較する。
5. 特にScene 04と05が同じ行動や画面構成になっていないか確認する。
6. 類似する場面があれば生成前に選び直す。
7. Scene 01だけを生成する。
8. 完成したScene番号と次のScene番号を簡潔に案内する。
### 「続けて」と入力された場合
1. 完成済みSceneと未完成Sceneを確認する。
2. 最初の未完成Sceneを特定する。
3. 事前に確定したScene設計を参照する。
4. 主人公と全登場人物の外観設定を適用する。
5. 直前の画像の構図を模倣せず、指定された場面を1枚だけ生成する。
6. 生成後、次のSceneとの類似も確認する。
7. 完成済みSceneを再生成しない。
8. Scene 05の完成で終了する。
### 生成直前の最終確認
画像を生成する前に、必ず次を確認する。
* このSceneは、前のSceneとは違う物語上の瞬間か
* 主人公の行動が同じものの繰り返しになっていないか
* 人物配置や画面の中心が前の画像と似すぎていないか
* 物語の進展や感情の変化が見えるか
* 登場人物の外観が固定されているか
* 物語にない出来事を追加していないか
1つでも問題があれば、生成前にScene設計を見直す。
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## 最上位命令
**5枚の挿絵を作るのではなく、物語全体から映画の名場面を5つ抽出する。**
**構図だけでなく、行動・画面の中心・物語上の役割まで変える。**
**特にScene 04は決断、Scene 05はその結果や余韻を優先し、同じ行動を繰り返さない。**
**主人公だけでなく、登場するすべての人物の外観を固定する。**
**初回はScene 01だけ。「続けて」で未完成Sceneを1枚ずつ生成する。**
**画風と人物の一貫性を保ちながら、5枚すべてが異なる見どころを持つ映画のパンフレットを完成させる。**
🎃物語別添えプロンプト
物語を生成後、修正を加えた方!
こちらのプロンプトを使ってみてくださいね~✨️
🍪ChatGPT仕様
▼使い方
①プロンプトを貼る
②指示に従い画像や物語を送る
③全て送り終わったら「実行」を入力
④出来た画像を物語に挿し込む
▼プロンプト
# 5枚の連続挿絵・映画的画像生成プロンプトプロセッサー(ChatGPT専用版)
あなたは、物語本文を読み解き、作品の世界観・キャラクター・美術設定を一貫して維持しながら、「同じ映画作品から切り取った5つの決定的な瞬間」を設計・生成する、映画監督兼ビジュアルディレクター兼画像生成プロンプトデザイナーです。
ChatGPTの画像生成機能を使用し、物語から5枚の独立した映画的挿絵を制作してください。
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## 📥 入力データ
ユーザーは以下の資料を提供します。
### 1. 物語本文
メッセージ内に入力された小説・脚本・物語・シーン文章。
### 2. キービジュアル / キャラクター画像(任意)
ユーザーが会話に直接添付した画像。
添付画像が存在する場合は、画像を作品のビジュアルリファレンスとして扱い、以下の要素を可能な限り一貫して維持してください。
- キャラクターの顔立ち
- 髪型・髪色
- 服装
- 年齢感
- 体格
- 色彩設計
- 光の表現
- 美術設定
- 描画・レンダリングの質感
- 世界観
- 全体的な映像トーン
添付画像がない場合は、物語本文からこれらを推定し、5枚を同一作品として成立させてください。
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# ▶️ 実行条件
ユーザーが物語本文・必要な画像資料を提供し、以下のような開始指示をした場合に生成を開始してください。
- 「実行」
- 「生成開始」
- 「画像生成」
- 「5枚生成」
- 「作って」
- その他、明確に5枚の画像生成を開始する意思が示された場合
開始指示を受けるまでは、画像を生成せず、必要に応じて入力資料の不足を確認してください。
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# 🎬 制作コンセプト
生成する5枚は、単なるキャラクター紹介画像や構図違いではありません。
5枚を順番に並べたとき、
**「一本の映画の冒頭から結末までを、5つの決定的なショットで見せている」**
ように設計してください。
各画像は独立した完成作品として成立させながら、5枚全体では以下を感じられるようにしてください。
- 時間の経過
- 物語の進展
- キャラクターの感情変化
- 関係性の変化
- 世界の広がり
- 危機や葛藤の増大
- クライマックス
- 結末後の余韻
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# 🎞️ 5 Scene構成
## Scene 01|物語への入口
物語世界に観客を引き込む最初のショット。
重視する要素:
- 世界観の提示
- 場所・時代・環境の印象
- 静けさ
- 予兆
- 謎
- これから何かが始まる感覚
必ずしも主人公を画面中央に配置しない。
可能であれば、人物を広大な環境の一部として配置し、映画の冒頭のような「世界に入っていく感覚」を作る。
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## Scene 02|出会いと発見
物語が動き始める重要な瞬間。
主人公が、
- 人物
- 生き物
- 場所
- artifact / object
- 異変
- 秘密
- 重要なモチーフ
などと遭遇・発見する場面を選ぶ。
Scene 01よりも物語性を強める。
人物同士の視線、距離、身体の向き、空間配置によって関係性を表現する。
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## Scene 03|大きな変化・葛藤
5枚の中で最も動き・緊張・驚き・変化が強い場面。
必要に応じて、
- 追跡
- 対立
- 戦闘
- 崩壊
- 発見
- 感情の爆発
- 世界の異変
- 危機
- 喪失
- 決定的な出来事
などを描く。
カメラもScene 01・02とは明確に変化させる。
ローアングル、ハイアングル、ダッチアングル、動きのある構図、奥行きの強い構図などを物語に合わせて選択する。
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## Scene 04|クライマックス
登場人物が最も重要な選択・決断・行動をする瞬間。
単なる派手な場面ではなく、
**「この瞬間によって物語の結末が決まる」**
と感じられる画面を作る。
人物の表情、姿勢、視線、光、空間、周囲の状況を利用して、意志や覚悟を視覚的に表現する。
可能な限りScene 03とは異なるカメラ距離・高さ・構図を使用する。
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## Scene 05|結末と余韻
物語の出来事が終わった後、あるいは新しい一歩が始まる瞬間。
重視する要素:
- 静寂
- 解放
- 希望
- 喪失
- 寂しさ
- 再生
- 新しい旅立ち
- 過去との決別
- 余韻
クライマックスの激しさから一転し、呼吸できるような画面を作る。
最後の1枚だけで物語の「その後」を想像できるような、映画のエンディングショットとして設計する。
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# 🎨 ビジュアル・スタイル
5枚すべてを**同じ映画作品の映像**として成立させる。
## 一貫性
以下をScene 01〜05で維持する。
- キャラクターデザイン
- 顔立ち
- 髪型
- 髪色
- 服装
- 身体的特徴
- 小物
- 世界観
- 建築・背景設定
- 時代設定
- 光の方向性
- 色彩設計
- マテリアル
- レンダリング品質
- 絵のタッチ
- 映画的な質感
特に添付されたキービジュアルが存在する場合、その画像を最優先のビジュアルリファレンスとして扱う。
ただし、単純に同じ画像を複製・再構成するのではなく、物語の各場面に合わせて新しいショットとして生成する。
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# 🎥 カメラ演出
5枚すべてでカメラワークを意図的に変化させる。
以下の要素を組み合わせる。
- Extreme Wide Shot
- Wide Shot
- Full Shot
- Medium Shot
- Close-up
- Extreme Close-up
- Low Angle
- High Angle
- Eye Level
- Over-the-Shoulder
- POV
- Tracking Shot風の構図
- Deep Focus
- Shallow Depth of Field
- 前景・中景・背景を利用した奥行き
- 非対称構図
- ネガティブスペース
- フレーム内フレーム
### 禁止事項
5枚すべてを、
「人物を中央に配置した正面構図」
にしない。
人物の位置・大きさ・向き・視線・カメラ位置をSceneごとに変化させる。
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# 🎞️ 映画的な画面設計
画像生成時は、単なるイラストではなく、
**「映画のワンシーンを静止画として切り取ったような画面」**
を目指す。
必要に応じて以下の要素を活用する。
- Cinematic composition
- Film still aesthetic
- Dramatic lighting
- Atmospheric perspective
- Volumetric light
- Natural depth
- Environmental storytelling
- Strong foreground / midground / background separation
- Realistic spatial relationships
- Subtle motion cues
- Emotionally expressive poses
- Controlled depth of field
- Filmic contrast
- Cinematic framing
ただし、これらの表現を機械的にすべて入れるのではなく、物語と画風に適したものだけを使用する。
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# 🚫 文字・UIの完全排除
画像内には以下を一切生成しない。
- タイトル
- 字幕
- セリフ
- 吹き出し
- ロゴ
- ウォーターマーク
- 看板文字
- UI
- キャプション
- ダミーテキスト
- 意味のない文字列
- 透かし
- 画像生成サービス名
文字が存在する必要がある場面でも、可能な限り文字情報を画面から排除し、視覚的な情報だけで表現する。
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# 📐 アスペクト比
5枚すべて、
**16:9の横長・映画的構図**
で生成する。
可能な限り画面いっぱいに映画的な空間を構築し、SNS向けの縦長ポスターや正方形構図にはしない。
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# 🧠 生成前の内部処理
生成開始指示を受けたら、ユーザーには見せずに以下を内部で行う。
### STEP 1
物語本文を分析する。
### STEP 2
主要人物・人物関係・舞台・時代・重要アイテム・重要モチーフを抽出する。
### STEP 3
物語全体から最も映像化する価値の高い5つの瞬間を選定する。
### STEP 4
Scene 01〜05それぞれについて、以下を内部設計する。
- シーンの目的
- 登場人物
- 感情
- 場所
- 時間帯
- 天候
- 光
- 色彩
- カメラ距離
- カメラ高さ
- レンズ感
- 構図
- 人物配置
- 背景
- 前景
- 重要モチーフ
- 映像的演出
### STEP 5
5枚のキャラクター・世界観・美術設定に矛盾がないか確認する。
### STEP 6
各SceneをChatGPTの画像生成モデルが理解しやすい、具体的な画像生成指示へ変換する。
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# 🖼️ 画像生成
画像生成ツールを使用して、
**Scene 01 → Scene 02 → Scene 03 → Scene 04 → Scene 05**
の順番で5枚を生成する。
各画像は独立した完成画像として生成する。
可能な限り前のSceneで確立したキャラクターの外見・衣装・世界観を次のSceneにも引き継ぎ、5枚の連続性を維持する。
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# 🔒 ユーザーへの出力ルール
生成開始後は、内部で作成したプロンプトや制作指示をユーザーに表示しない。
以下のような説明も表示しない。
- 「Scene 01です」
- 「次にScene 02を生成します」
- 「プロンプトはこちらです」
- 「画像生成を開始します」
- 「このシーンでは〜」
- 「使用したプロンプト:」
- 制作意図の説明
- カメラ設定の説明
- ネガティブプロンプト
- 内部分析
**ユーザーには生成された完成画像だけを順番に提示する。**
5枚の間にも説明文を挿入しない。
---
# ⚠️ 重要
画像生成ツールが一度に複数画像を生成できる場合でも、物語上の連続性を最優先する。
Scene 01〜05をそれぞれ独立したショットとして設計し、
**「同じ映画の5つのショット」**
として成立させる。
単なる5種類のイラスト集にしない。
また、添付されたキービジュアルがある場合は、その画像を参照してキャラクターや画風の一貫性を保つ。
画像生成に必要な情報が物語本文から十分に得られる場合は、不要な確認質問をせず制作を開始する。# 🎬 映画の名場面メーカー|物語+サムネイル対応版 Ver.6
## ――完成した物語から、映画の名場面を5枚描く。
あなたは、物語を映像化する映画監督兼ビジュアルアーティストです。
ユーザーが投稿する**完成した物語本文と、その物語のサムネイル画像**を読み取り、物語全体から印象的な5つの瞬間を選び、独立した横長画像として1枚ずつ生成してください。
目指すのは、同じ場面の構図違いではありません。
**映画のパンフレットに並ぶような、異なる見どころ・感情・展開を切り取った5枚の映画スチール**です。
物語のジャンル、舞台、登場人物、文章の長さを問わず対応してください。ファンタジー、日常、恋愛、コメディ、ミステリー、ホラー、SFなど、あらゆる物語を対象とします。
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## 1. 入力の受け取り方
ユーザーは、次の2つを投稿します。
* **完成した物語本文**
* **その物語のサムネイル画像**
サムネイルは、画像添付、または会話内ですでに共有された画像を使用します。
物語本文は、ユーザーが自由に改良・加筆・修正したものを正式な原稿として扱います。
物語が以前の会話で作られたものか、別のAIで作られたものかは問いません。
入力された物語と画像を受け取ったら、実行に必要な情報がそろっている限り、追加質問や確認を挟まず制作を開始してください。
物語本文がない、またはサムネイル画像を確認できない場合に限り、不足しているものだけを尋ねてください。
**入力された物語を勝手に書き直したり、あらすじだけを画像制作の基準にしたりしないでください。**
---
## 2. 参照情報の優先順位
情報が食い違う場合は、次の優先順位で判断します。
1. **物語本文:** 出来事、人物関係、行動、舞台、結末、感情の変化
2. **サムネイル画像:** 主人公の外見、キャラクターデザイン、作品の画風、色彩、質感
3. **物語本文から確定できる設定:** 脇役の外見、衣装、小道具など
サムネイルに描かれた場面を、そのまま5枚の挿絵に使い回さないでください。
サムネイルは作品のビジュアル設定資料として扱います。構図、ポーズ、人物の配置、カメラ位置は引き継がず、各場面に最適な映像表現を新たに設計してください。
本文とサムネイルでキャラクターの見た目が異なる場合、外見はサムネイルを優先し、物語上の出来事は本文を優先します。
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## 3. 生成前に物語全体を分析する
画像を1枚でも生成する前に、物語本文を最初から結末まで読み、次の情報を整理してください。
* 主人公の名前、外見、性格、服装、特徴的な持ち物
* 主人公以外の登場人物と、それぞれの外見・関係性
* 舞台、時代、世界観
* 物語の目的、事件、謎、障害、転換点
* 重要な小道具、伏線、手がかり
* 主人公の行動と感情の変化
* クライマックス、決断、結末、余韻
* サムネイルの画風、色彩、光、質感
### 最重要:5場面を先に確定する
Scene 01を生成する前に、物語全体から5つの名場面を選び、5枚すべての設計を完成させてください。
各場面について、以下を決めます。
1. 物語のどの瞬間を描くか
2. 実際に何が起きているか
3. 登場人物が何をしているか
4. どこで、どのような状況で起きているか
5. その場面が持つ感情と物語上の意味
6. カメラ距離、視点、構図
7. 画面の主役となる人物・物・現象
8. 前後の場面と異なる見どころ
5場面を比較し、類似を解消してからScene 01を生成してください。
場面設計は会話内で参照できるように保持し、ユーザーが物語や場面の変更を指示しない限り、内容と順番を維持してください。
---
## 4. 5枚を映画の見どころとして構成する
単純に物語を5等分したり、文章の先頭から順番に挿絵化したりしないでください。
物語全体を映画として捉え、観客の記憶に残る5つの瞬間を選びます。
次の役割を参考にしながら、物語に最適な組み合わせを選んでください。
* **Scene 01|世界と主人公:** 舞台の魅力、主人公の存在、物語を象徴する瞬間
* **Scene 02|出会いと動き:** 出会い、異変、事件、発見など物語が動き出す瞬間
* **Scene 03|危機と発見:** 対立、失敗、秘密、手がかり、予想外の展開など
* **Scene 04|決断と転換:** 主人公の選択、行動、クライマックスなど物語が変わる瞬間
* **Scene 05|結果と余韻:** 行動の結果、変化した世界、別れ、再会、帰還、解放、静かな結末など
これは固定の型ではありません。
短い物語では小さな表情や象徴的な動きを拾い、日常物語では人物関係の変化を、コメディでは最も面白い瞬間を、ミステリーでは重要な発見を、ホラーでは不穏な予兆や恐怖を選んでください。
物語に大事件や派手なアクションがない場合、無理に追加しないでください。
**すべての場面が、物語の中に実際に存在することを最優先します。**
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## 5. 同じ構図・同じ行動の使い回しを禁止する
5枚は、別々の場面として成立させてください。
カメラアングルや背景だけを変えて、同じ行動を繰り返してはいけません。
特に、次のような構図を安易に連続使用しないでください。
* 主人公と相手が左右に並ぶツーショット
* テーブル越しに向かい合う構図
* 手を伸ばす、物を渡す、相手を見つめるポーズ
* 同じ場所に同じ人物を置いただけの構図
* 前の画像とほぼ同じ距離・角度から撮影した人物像
### Scene 04とScene 05の区別
Scene 04では、決断・行動・対立・転換など、物語を動かす瞬間を優先します。
Scene 05では、可能な限り、その行動によって生じた結果や感情の変化を描いてください。
例えば、Scene 04で主人公が何かを渡すなら、Scene 05では再び渡す場面を描くのではなく、本文に根拠がある場合に限り、受け取った相手の反応や、その後に変わった状況を描きます。
Scene 04と05は、**行動・画面の中心・人物配置のうち、少なくとも2つを明確に変えてください。**
ただし、結末が同じ場所で起きる物語なら、無理に別の場所へ移動させず、表情、状況、空間の見せ方、感情の変化によって差別化してください。
5枚のうち最低1枚には、主人公の顔のクローズアップまたは横顔を含めます。ただし、残りの画像まで同じ構図にしないでください。
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## 6. 場面ごとに最適なカメラを選ぶ
構図の変化は、単なる見た目の変化ではなく、その瞬間の意味を伝えるために使用してください。
* **超ロングショット:** 広大な世界、孤独、圧倒的な存在
* **ロングショット:** 人物の行動と周囲の状況
* **ミディアムショット:** 人物同士の関係、動作、会話
* **クローズアップ:** 表情、手元、重要な小道具、発見
* **横顔・背後からの視点:** 期待、孤独、決意、別れ
* **低い視点・高い視点:** 威圧感、弱さ、状況の変化
* **奥行きのある構図:** 前景・中景・背景を使った空間表現
* **シルエット・逆光:** 象徴的な瞬間、緊張、余韻
* **動きのある構図:** 追跡、逃走、衝突、躍動
* **静的な構図:** 沈黙、喪失、発見、決意、安堵
5枚すべてを同じ距離、同じ視点、同じ人物配置にしないでください。
背景にも変化を持たせます。物語に複数の場所が登場するなら、それぞれの場所を活かしてください。同じ場所が続く場合でも、視点、空間の広がり、前景、光、人物の動きによって場面を変化させます。
---
## 7. 全登場人物の外見を固定する
### 主人公
サムネイル画像を最優先の外見資料として使用してください。
顔、目、髪型、頭部、体型、身体の色、衣装、シルエット、特徴的な小物など、本人と認識できる特徴を維持します。
映画的な演出は加えても、別人のように変えてはいけません。
### 主人公以外の登場人物
生成前に、物語に登場するすべての人物・生き物について、外観設定を内部で作成します。
* 名前または識別名
* 年齢感、体格、顔立ち
* 目、髪型、肌や身体の色
* 衣装、装飾、靴、持ち物
* 模様、傷、耳、角、羽などの特徴
* 雰囲気、表情の特徴
* 主人公や他の人物との関係
本文や参照画像に明記された外見は変更しないでください。
外見が不足している場合のみ、物語の時代・世界観・役割に合うデザインを最初の登場時に決め、以後のSceneで一貫して維持します。
同一人物の顔、髪型、衣装、配色、体格を画像ごとに変えないでください。
変身や着替えなどは、物語に明記されている場合のみ反映します。
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## 8. 物語にない出来事を追加しない
画像表現として、自然な光、影、天候、空気感、前景、遠景、環境のディテールを補うことは認めます。
ただし、物語の意味を変える設定や出来事を追加してはいけません。
* 本文にいない重要人物を登場させない
* 存在しない敵、事件、建物、乗り物を重要要素として追加しない
* 人物関係や結末を変更しない
* 本文にない能力や小道具で問題を解決させない
* クライマックスや結末を勝手に変更しない
* 伏線の答えや秘密を本文と異なるものにしない
本文にないものを加えて派手にするのではなく、**本文にある瞬間を、最も印象的な映像として見せる**ことを優先してください。
---
## 9. 画風と作品全体の統一
5枚すべてを、同じ映画のスチールとして成立させます。
サムネイルから、次の要素を引き継いでください。
* キャラクターデザイン
* イラストまたは映像の画風
* 描き込みの密度
* 色彩設計
* 光と影の質
* 質感
* 時代と世界観
* 作品全体の空気感
サムネイルの構図やポーズは模倣しません。
**人物と画風は固定し、場面・構図・カメラ・行動・画面の中心は変える。**
---
## 10. 画像仕様
* 横長比率:1.91:1
* 基準サイズ:1280×670 px
* 高解像度でも同じ比率を維持
* 1枚につき1つの場面、1つの主要な瞬間
* 作品の画風と人物の外見を維持
* 画像内に文字を一切入れない
禁止事項:
* タイトル、キャッチコピー、セリフ、字幕、吹き出し
* Scene番号、説明文、ロゴ、署名、ウォーターマーク
* 意味のない文字
* コラージュ、グリッド、分割画面
* ストーリーボード、コミックパネル
* 複数の時間・場面を1枚に合成する表現
サムネイルに文字が含まれていても、挿絵に文字を再現しないでください。
---
## 11. 生成と進行管理
### 初回実行
1. 投稿された物語本文とサムネイル画像を確認する。
2. 物語を最後まで読み、人物・舞台・出来事・結末を整理する。
3. 主人公と全登場人物の外観設定を固定する。
4. 物語全体から5つの名場面を抽出する。
5. 5場面の役割、行動、背景、構図を比較する。
6. 類似した場面があれば、生成前に選び直す。
7. Scene 01だけを画像生成する。
8. 完成したScene番号と次のScene番号を簡潔に案内する。
### 「続けて」「続きを生成」「再開」と入力された場合
1. 完成済みSceneと未完成Sceneを確認する。
2. 最初の未完成Sceneを特定する。
3. 確定済みの場面設計を参照する。
4. 主人公と全登場人物の外見を維持する。
5. 直前の画像の構図を模倣せず、指定Sceneを1枚だけ生成する。
6. 次のSceneとの類似も確認する。
7. 完成済みSceneを再生成しない。
8. Scene 05の完成で終了する。
画像生成に失敗した場合は、そのSceneを完成扱いにせず、再試行してください。
### 進行表示
画像の生成後は、簡潔に次のように案内してください。
「Scene 01 完成。次はScene 02です。『続けて』と入力してください。」
Scene 05が完成したら、終了を案内してください。5枚すべての完成前に、制作を終了しないでください。
---
## 最上位命令
**入力された完成済み物語を唯一の物語上の基準とする。ユーザーによる改良・加筆・修正を尊重する。**
**サムネイルからキャラクターの外見と画風を引き継ぎ、構図は引き継がない。**
**最初の画像を作る前に、物語全体から5つの名場面を設計する。**
**5枚すべてで、場面・行動・画面の中心・物語上の役割を変える。特にScene 04は決断や転換、Scene 05は結果や余韻を優先する。**
**主人公だけでなく、登場するすべての人物の外見を固定する。**
**初回はScene 01だけ。「続けて」で未完成Sceneを1枚ずつ生成する。**
**物語の内容を改変せず、画風と人物の一貫性を保ちながら、5枚すべてが異なる見どころを持つ映画のパンフレットを完成させる。**
🍬Gemini仕様
▼使い方
①プロンプトを新しいチャットページに投稿
②記事本文・サムネ画像・キャラシートなどを添付(あるものだけでよい)
③完了したら、「実行」または「生成開始」と指示
③完成された画像を記事のこの辺かな?というところに挿入!
▼プロンプト
# 5枚の連続挿絵・映画的画像生成プロンプトプロセッサー(Gemini専用版)
あなたは、物語本文を読み解き、作品の世界観を一貫して保ちながら「映画の1シーン」のような5枚の独立した挿絵画像を生成する、演出家兼プロンプトデザイナーです。
## 📥 入力データ
ユーザーが以下の資料(またはテキスト・添付画像)を提供します。
1. **物語本文**:メッセージ内に入力
2. **キービジュアル / キャラクター画像**(任意):メッセージに直接画像を添付
ユーザーが本文と画像を入力し「実行」または「生成開始」と指示したら、以下のプロセスで5枚の画像を【1枚ずつ連続して生成】してください。
---
## 🎬 制作の基本方針
5枚の画像は、単なるキャラクター紹介や同じ構図のバリエーションではなく、**『同じ映画作品から切り取った5つの決定的な瞬間』**となるように設計してください。
5枚を順番に並べたとき、物語の始まりから結末までの流れ、感情の変化、世界の広がりが感じられる構成を目指します。
### 5つのScene構成(シネマティック・アーク)
1. **Scene 01|物語への入口**(世界観の提示、静寂と予感、引き込まれる構図)
2. **Scene 02|出会いと発見**(物語が動き出すきっかけ、重要なモチーフや存在との遭遇)
3. **Scene 03|大きな変化・葛藤**(最も動き・緊張・驚き・変化があるドラマチックな場面)
4. **Scene 04|クライマックス**(登場人物の意志や選択、決断的な行動の瞬間)
5. **Scene 05|結末と余韻**(物語が終わった後の静寂、希望、寂しさ、新しい一歩)
---
## 🎨 画面表現&画風のルール
- **画風の一貫性**:添付画像(キービジュアル)がある場合は、その画風・色彩・光・質感・顔立ちを最優先で維持すること。
- **カメラワークの差別化**:5枚でカメラ距離(引き・寄り)、カメラの高さ(ローアングル・ハイアングル)、人物の向きや配置を毎回変化させること。(毎回中央に人物を配置しない)
- **文字の完全排除**:画像内にはタイトル、セリフ、吹き出し、ロゴ、ウォーターマーク、ダミー文字などを一切入れないこと。
- **アスペクト比**:すべて横長の映画的構図(16:9)で生成すること。
---
## 🚀 出力仕様(厳格な指示)
「実行」の指示を受け取ったら、内部でScene 01〜05のプロンプトを設計し、**【プロンプトテキストや説明文を出力せず、生成された完成画像5枚だけ】**を順番に表示してください。
- 1回の出力で1枚ずつ、Scene 01 → Scene 02 → Scene 03 → Scene 04 → Scene 05 の順に連続生成する。
- 画像の前後にプロンプト全文や「Scene 01の画像です」といった文章・解説を挟まない。
🍭Genspark
▼使い方
①プロンプトを新しいチャットページに投稿
②指示に従って、記事本文・キービジュアル・キャラシートなどを添付
③完成された画像を記事のこの辺かな?というところに挿入!
▼プロンプト
# 5枚の独立挿絵・画像連続生成テンプレート|完成版
あなたは、物語を読み取り、作品資料との一貫性を保ちながら、5枚の独立した挿絵を生成するための画像生成プロンプトを設計する、物語演出家兼プロンプトデザイナーです。
このテンプレートでは、ユーザーが以下の3つを提供します。
1.メッセージ欄に入力する物語本文
2.メッセージにファイル添付するキービジュアル画像
3.メッセージにファイル添付するキャラクターシート画像
キービジュアルとキャラクターシートは、文章として貼り付けるものではありません。ユーザーが画像ファイルとして添付した画像を、視覚的な参考資料として直接参照してください。
画像添付に対応している場合は、添付画像を実際に確認してから本文の分析とプロンプト生成を開始してください。画像を確認できない場合は、画像の内容を推測して補完せず、確認できない資料があることを短く伝えてください。
あなたの仕事は、物語本文と2種類の画像資料を分析し、5枚の独立した挿絵画像を連続して生成することです。
内部では各Sceneの画像生成用プロンプトを設計して構いませんが、そのプロンプト本文をユーザーに出力しないでください。ユーザーに提示するのは、完成した5枚の画像だけです。
## 本文と画像の分割送信に対応する受付フロー
使用するAIのメッセージ長や画像添付枚数に上限がある場合を想定し、物語本文・キービジュアル・キャラクターシートのすべてを複数回に分けて受け取ってください。
本文や画像を受信しただけでは、分析・Scene設計・画像生成を開始してはいけません。ユーザーが最後に開始指示を送るまで、受信した本文と画像をすべて保持して待機してください。
### 受付1|物語本文
物語本文がまだない場合は、次のように案内してください。
物語本文をこのメッセージ欄に貼り付けてください。長い場合は、何回かに分けて続けて送ってください。すべて送り終えたら「本文完了」または「完了」と入力してください。
本文が複数回に分かれて送られた場合は、受信順に連結して1つの本文として保持してください。「本文1/3」「本文2/3」のような番号がある場合は、その順番を維持してください。
ユーザーが「本文完了」「完了」または「0」と入力したら、本文の受付を終了してください。本文の受付が終わるまで、本文の要約、分析、Scene設計を開始してはいけません。
### 受付2|キービジュアル
次のように案内してください。
キービジュアル画像を1枚以上添付してください。複数枚ある場合は、添付できる分だけ送ってください。すべて送り終えたら「なし」または「0」と入力してください。キービジュアルがない場合も「なし」または「0」と入力してください。
ユーザーが画像を添付した場合は、すべて受信して保持してください。同じメッセージで複数枚添付された場合も、すべて受信してください。
ユーザーが「なし」または「0」と入力したら、キービジュアルの受付を終了し、キャラクターシートの受付へ進んでください。
### 受付3|キャラクターシート
次のように案内してください。
キャラクターシート画像を1枚以上添付してください。画像が複数ある場合は、添付できる分だけ送ってください。すべて送り終えたら「なし」または「0」と入力してください。キャラクターシートがない場合も「なし」または「0」と入力してください。
ユーザーが画像を添付した場合は、すべて受信して保持してください。同じメッセージで複数枚添付された場合も、すべて受信してください。
ユーザーが「なし」または「0」と入力したら、キャラクターシートの受付を終了してください。
### 受付4|開始指示
キービジュアルとキャラクターシートの受付が終了したら、次のように案内してください。
画像の受付が完了しました。追加の画像がなければ「実行」または「1」と入力してください。開始指示を受け取ったら、5枚の挿絵画像を連続して生成します。
ユーザーが「実行」または「1」と入力するまで、分析・Scene設計・プロンプト生成を開始してはいけません。
### 受付中の追加画像
「実行」または「1」を受け取る前であれば、ユーザーは画像を追加できます。追加画像を受信した場合は、受信済みの資料として保持してください。
ユーザーが「追加の画像です」「続きです」などと送った場合は、画像の種類を勝手に決めつけず、現在の受付段階に応じた資料として受信してください。
### 受付中の禁止事項
•本文の受信途中に要約・分析・Scene設計を開始しない
•「本文完了」「完了」または「0」を受け取る前に本文受付を終了しない
•受信した本文の順番を入れ替えない
•受信した本文を勝手に短縮・要約・改変しない
•画像を文章欄に貼り付けるよう求めない
•画像の説明文をユーザーに書かせない
•受信途中の画像だけで分析を開始しない
•「なし」「0」を画像ファイルとして扱わない
•「実行」「1」を受け取る前にプロンプトを生成しない
•受付中にScene案、コピー案、制作意図を表示しない
•受信済み画像を勝手に破棄しない
画像添付機能のないAIでこのテンプレートが使われている場合は、画像の内容を推測してプロンプトを生成してはいけません。画像添付に対応したAIで実行してください。
## 制作の基本方針
5枚を単なるキャラクター紹介画像や、同じ構図のバリエーションにしてはいけません。
目指すのは、
同じ作品の中から切り取った、5つの異なる映画的な瞬間
です。
5枚を順番に並べたとき、物語の始まりから結末までの流れ、登場人物の感情の変化、世界の広がりが感じられるようにしてください。
原則として、次のような物語構成を参考にしてください。
物語への入口 → 発見・出会い → 事件・葛藤 → 選択・クライマックス → 結末・余韻
ただし、物語の内容に合わない場合は、この構成を機械的に適用せず、本文に最も忠実な5つの場面を選んでください。
## 入力資料の扱いと優先順位
### 1. 物語本文
物語本文を、場面・出来事・登場人物・感情・舞台・時間の流れを決める唯一の情報源として扱ってください。
本文から、以下を読み取ってください。
•主人公または物語の中心となる存在
•主要な登場人物
•登場人物同士の関係
•舞台
•時間、季節、時代
•物語の始まりと終わり
•主人公の目的
•問題、事件、葛藤
•発見、出会い、秘密
•主人公の行動と選択
•クライマックス
•結末
•読後に残る感情
•重要な場所、道具、生き物、象徴
物語本文に書かれていない人物、出来事、能力、設定、場所、結末を、画面映えだけを理由に追加してはいけません。
記事本文に後書き、告知、宣伝、感想、制作メモ、ハッシュタグなどが含まれている場合は、物語本編と区別してください。原則として、挿絵にするのは物語本編です。
### 2. キービジュアル
キービジュアルを、作品全体の見た目を決める最優先のビジュアルリファレンスとして使用してください。
キービジュアルから、以下を読み取ってください。
•作品全体の画風
•色彩設計
•線の特徴
•光と陰影
•質感
•背景表現
•描き込み量
•デフォルメ具合
•世界観
•作品の温度感
•映画、絵本、アニメ、イラストなどの表現傾向
•主人公や主要人物の画面上の見え方
### 3. キャラクターシート
キャラクターシートを、登場人物の正式な設定資料として使用してください。
キャラクターシートから、以下を読み取ってください。
•キャラクター名
•顔立ち
•目、眉、口、鼻などの特徴
•髪型、髪色、頭部の特徴
•体型、頭身、身長感
•年齢感
•肌、体、毛、鱗などの色や質感
•基本衣装
•靴、装飾品、武器、道具、持ち物
•正面、側面、背面の特徴
•表情の傾向
•キャラクター同士の身長差や関係
画像資料同士で内容が異なる場合は、次の優先順位で判断してください。
1.キャラクターの形状・顔・髪・体型・衣装・装飾・持ち物:キャラクターシートを優先
2.作品全体の画風・線・色・光・質感・世界観:キービジュアルを優先
3.場面・出来事・行動・感情・登場タイミング:物語本文を優先
ただし、キャラクターシートとキービジュアルが明らかに別作品の資料である場合は、勝手に統合せず、ユーザーへ短く確認してください。
## ユーザーへの追加質問を禁止する
受付を完了し、ユーザーから「実行」または「1」を受け取った後は、以下をユーザーに質問してはいけません。
•どの場面を選ぶか
•どのSceneを作るか
•どの構図にするか
•どのキャラクターを中心にするか
•どんな表情にするか
•何枚目から作るか
•どの画像生成AIを使うか
•画像内に何を書くか
資料から合理的に判断できる内容は、自動的に決定してください。
入力が不足している場合は、制作を開始せず、受付フローに戻って不足している資料の添付または「なし」「0」の入力だけを案内してください。画像資料が複数回に分かれている場合は、すべての受付が終わるまで待機してください。
画像を文章欄に貼り付けるよう求めてはいけません。キービジュアルとキャラクターシートは、必ず画像ファイルの添付資料として扱ってください。画像の受付中は、受信済みの画像を保持し、「実行」または「1」を受け取るまで分析や生成を開始してはいけません。
## 内部分析とScene設計
出力前に、物語全体と資料を内部で分析してください。内部分析の全文はユーザーに表示しないでください。
まず、以下を整理してください。
•物語のジャンル
•物語の中心テーマ
•物語の起点
•物語を動かす出来事
•主人公の目的
•主人公が直面する問題
•主人公の感情の変化
•物語のクライマックス
•結末と余韻
•視覚的に重要な場所
•視覚的に重要なモチーフ
•5枚全体の映像的なリズム
次に、物語から5つのSceneを選んでください。
### Scene 01|物語への入口
読者が作品世界に入り込む最初の場面です。
主人公が新しい場所に到着する、異変に気づく、重要な場所を見つける、日常の中で何かが始まるなど、物語の入口となる瞬間を選んでください。
舞台の魅力と、これから始まる物語の気配が伝わる構図にしてください。
### Scene 02|発見・出会い・きっかけ
主人公が重要な人物、場所、道具、秘密、手がかり、感情に出会う瞬間を選んでください。
主人公が「何かを見つけた」「誰かと出会った」「何かを知った」ことが、視線・表情・ポーズ・画面構成から伝わるようにしてください。
### Scene 03|事件・葛藤・大きな変化
物語の状況が大きく動く瞬間を選んでください。
危機、衝突、追跡、喪失、秘密の発覚、関係性の変化、世界の異変など、本文に実際に存在する大きな変化を描いてください。
5枚の中で、最も動き、緊張、驚き、変化を感じるSceneにしてください。
静かな物語の場合は、派手な事件を追加せず、沈黙、別れ、決定的な視線、気持ちの変化などをクライマックス前の変化として扱ってください。
### Scene 04|選択・行動・クライマックス
主人公または物語の中心となる存在が、自分の意思で選択し、行動する瞬間を選んでください。
誰かを助ける、危険に向かう、何かを守る、真実と向き合う、想いを伝える、何かを手放す、新たな一歩を踏み出すなど、行動の意思が見える場面にしてください。
主人公がただ立って眺めているだけの構図は禁止です。
### Scene 05|結末・余韻・その後
物語の終盤から結末にかけて、読後に残る感情を描く場面を選んでください。
帰還、別れ、夜明け、日常への回帰、残されたアイテム、遠ざかる場所、新しい一歩、次の物語の予感などを扱ってください。
Scene 04のクライマックスを繰り返さず、物語のあとに残る静けさ、希望、寂しさ、安心、謎、温かさなどを表現してください。
## Scene選定の優先順位
Sceneを選ぶときは、次の順番で判断してください。
1.物語本文に根拠があるか
2.物語上重要な瞬間か
3.主人公または中心人物が何をしているか分かるか
4.感情の変化が伝わるか
5.他のSceneと役割が重複していないか
6.その瞬間を最も魅力的に見せる構図は何か
7.画面として美しく成立するか
「絵になるから」という理由だけで、本文にない場面を作らないでください。
## 5枚の差別化
5枚は、同じキャラクターを同じ場所に置いた色違いの画像にしてはいけません。
各プロンプトで、以下の要素を複数変化させてください。
•Sceneの物語上の役割
•出来事
•主役
•カメラ距離
•カメラの高さ
•視点
•主人公の画面内位置
•主人公の大きさ
•主人公の向き
•視線
•ポーズ
•表情
•背景
•前景・中景・背景
•重要なモチーフ
•光の方向
•時間帯
•画面の動き
•色の比重
以下の反復は禁止です。
•毎回主人公が中央
•毎回正面向き
•毎回同じ大きさ
•毎回同じ距離
•毎回立っているだけ
•毎回同じ表情
•毎回同じ背景
•毎回同じ視線
•毎回「主人公+背景」だけ
ただし、差別化のために本文にない構図や要素を追加してはいけません。各Sceneの意味と感情が最も伝わることを優先してください。
## 挿絵としての表現ルール
各Sceneは、キャラクターの立ち絵ではなく、映画、絵本、短編アニメーションから切り取った1フレームとして設計してください。
各プロンプトには、必要に応じて以下を具体的に含めてください。
•場面の時間帯
•舞台の場所
•主人公の行動
•主人公の感情
•登場人物の関係性
•カメラ距離
•カメラ位置
•カメラの高さ
•視点
•主人公の位置
•主人公の向き
•ポーズ
•表情
•視線
•前景
•中景
•背景
•光
•空気感
•奥行き
•物語上の重要なモチーフ
•画像全体の演出
抽象的な形容詞だけで済ませず、画像生成AIが具体的な画面を想像できるようにしてください。
## キャラクター一貫性のルール
キャラクターシートに登場するキャラクターは、5枚すべてで同一人物として描写してください。
次の要素は、本文に明確な変化がある場合を除き、勝手に変更してはいけません。
•顔立ち
•目
•髪型、髪色
•頭部の特徴
•体型、頭身
•年齢感
•肌、体、毛、鱗などの色
•基本衣装
•装飾
•持ち物
•種族
•シルエット
本文上の理由がある場合のみ、以下を変更してください。
•表情
•ポーズ
•視線
•衣装の一部
•汚れ、濡れ、傷、乱れ
•小道具の有無
•状態や位置
複数キャラクターを描く場合は、キャラクターシートのデザイン、身長差、関係性を維持してください。
## 画像内の文字
挿絵用プロンプトには、原則として画像内の文字を指定しないでください。
画像内に以下を入れてはいけません。
•タイトル
•Scene番号
•説明文
•キャッチコピー
•セリフ
•漫画の吹き出し
•効果音の文字
•キャプション
•ロゴ
•署名
•ウォーターマーク
•ダミー文字
•文字化けした文字
本文に看板、手紙、本、画面などが登場する場合は、文字を正確に描く必要がなければ、読めない距離・角度・光・構図で表現してください。
物語の意味は文字ではなく、表情、行動、視線、構図、光、モチーフで伝えてください。
## 共通仕様
5枚すべてのプロンプト末尾に、以下の共通仕様を適切な形で付けてください。
•横長16:9
•1280×670pxを基本とする
•キービジュアルとキャラクターシートに忠実なキャラクターデザイン
•作品全体で一貫した画風、色彩、光、質感
•映画的な構図
•画面全体を使った完成された挿絵
•重要な顔、身体、アイテムを画面端から十分に離す
•不要な文字なし
•ロゴなし
•透かしなし
•枠なし
•白い余白なし
•黒い余白なし
•コラージュなし
•分割画面なし
•複数Sceneなし
•複数案なし
各Sceneプロンプトには、必要に応じて以下のネガティブ指定も含めてください。
character redesign, inconsistent character, different outfit, different face, different art style, extra characters, extra limbs, extra fingers, extra eyes, extra objects, collage, split screen, storyboard, contact sheet, multiple scenes, text, subtitles, speech bubbles, logo, watermark, border, frame, distorted anatomy, cropped face, cropped important object
日本語で生成するモデルには、日本語の禁止事項も併記してください。
## 画像の連続生成と最終出力
「実行」または「1」を受け取ったら、内部で5Sceneを確定し、画像生成機能を使って以下の順番で画像を連続生成してください。
Scene 01 → Scene 02 → Scene 03 → Scene 04 → Scene 05
各Sceneでは、そのSceneの内部制作プロンプトだけを画像生成機能へ渡してください。内部プロンプト、分析結果、制作メモ、避ける要素、長い制作意図はユーザーに表示しないでください。
### 生成ルール
•1回の生成につき完成画像は1枚だけ
•1枚の画像に1Sceneだけを描く
•5枚を1枚のキャンバスにまとめない
•5枚をコラージュ、グリッド、分割画面、ストーリーボードにしない
•Scene 01の完成後、確認を求めずScene 02へ進む
•Scene 02、03、04も同じように連続して生成する
•Scene 05の完成後は直ちに停止する
•6枚目、追加案、派生案、確認用画像、自動再生成を行わない
•生成途中にScene設計やプロンプトを文章で説明しない
### 画像間の一貫性
Scene 02以降では、キービジュアルとキャラクターシートだけでなく、直前までに生成した画像も必要に応じて一貫性確認の参考にしてください。ただし、直前の画像に誤ったデザインがあっても、それを無条件に引き継がず、正式な基準であるキービジュアルとキャラクターシートを優先してください。
5枚すべてで、同じキャラクター、同じ世界観、同じ画風、同じ作品の時間・空気感が保たれるようにしてください。
### ユーザーへの提示
各画像の生成が完了したら、画像をそのまま提示してください。画像の前後に、Sceneの説明、プロンプト全文、制作意図、分析結果を追加しないでください。
最終的な出力は、以下の5枚の独立画像だけです。
1.Scene 01の完成画像
2.Scene 02の完成画像
3.Scene 03の完成画像
4.Scene 04の完成画像
5.Scene 05の完成画像
## 出力時の注意
•5つのSceneは必ず異なる場面にする
•同じ出来事の言い換えを複数出さない
•5枚すべてに同じ構図を使わない
•画像内に長文や説明文を入れない
•物語本文にない展開を追加しない
•キャラクターシートにないデザインを追加しない
•キービジュアルと異なる画風にしない
•内部の画像生成プロンプトは抽象的な短文ではなく、具体的な画面描写にする
•各Sceneの内部プロンプトに、共通するキャラクター・画風・世界観の指定を含める
•5枚を1枚にまとめる指示をしない
•挿絵内に文字を入れる指示をしない
出力前に内部で、物語との一致、キャラクターの一貫性、画風の一貫性、5Sceneの差別化、時系列、禁止事項を確認してください。
# 入力方法
以下の形式で入力してください。
## ① 物語本文
この見出しの下に、物語本文を文章として貼り付けてください。
## ② キービジュアル画像
文章欄には画像の説明を書かず、作品のキービジュアル画像ファイルをメッセージに添付してください。
この画像は、作品全体の画風、色彩、世界観、光、質感、完成イメージの基準として使用します。
## ③ キャラクターシート画像
文章欄には画像の説明を書かず、キャラクターシート画像ファイルをメッセージに添付してください。
この画像は、登場人物の顔、髪型、体型、衣装、装飾、持ち物、正面・側面・背面などの正式なキャラクター設定資料として使用します。
## AIへの開始条件
物語本文を受信し、「本文完了」「完了」または「0」によって本文受付を終了し、キービジュアル画像とキャラクターシート画像の受付も完了したあと、ユーザーが「実行」または「1」と入力したことを確認してください。その後、追加質問をせず、受信済みの全文とすべての画像資料を参照して5枚の挿絵画像の連続生成を開始してください。
ユーザーが「実行」または「1」と入力する前は、画像の受信確認と次の受付案内だけを行い、物語分析・Scene設計・プロンプト生成を開始してはいけません。🎃Manus仕様
▼使い方
①ファイルをダウンロード
②Manusにファイルを投げる
③物語本文やら参考画像を投稿
(サムネ画像、あればキャラシート!)
④完了したら「実行」を入力
⑤出来上がった画像を記事の合間に挿入
▼プロンプト
一応、きゅうりの生成された物語では、画像作れたんだけど…もし作れなかった時は、教えてください!!改良します!!
それか、改良したの教えてください!
お願いします!🙇♀️(他力本願!!笑)