
科学と哲学の間で道草してみた。 ~ 20.条件は不平等 ~
人は生まれながらに平等と言うが、それはない。
生まれた境遇が違う。
生まれた身体の性能が違う。
仮に世界が『神様のゲーム』だとして、いろいろな人生の初期設定。
まぁ、不平等。
神様は、公平公正に私たちを競争させるつもりがあるのだろうか?
うん、ないね。
と言うよりも、神様が決めた初期設定ではないのではないか?
もしかすると、自分(魂)が選んだ初期設定ではないだろうか。
自覚は無いけど生まれる前の自分(魂)が選んだ初期設定。
では、どうして自分(魂)は、今の自分の初期設定を選んだのだろうか。
◇
簡単に過ぎるゲームはすぐに飽きる。
困難に過ぎるゲームはすぐに諦める。
適度な難易度のゲームが一番面白い。
本来の実力よりも、少し上に挑戦しないと、実力は伸びない。
だから、自分(魂)に合わせた初期設定を、自ら選んでいるとしたら。
自信がないから、簡単な初級者向けの初期設定。
自信があるから、難しい上級者向けの初期設定。
自分の能力や性格に合わせ、いろいろなタイプの中級者向けの初期設定。
この世界は参加人数(世界人口)が増加している人気のゲーム。
きっと多くの人(魂)に合う初期設定が用意されているはずだ。
難しい境遇を選んだ人(魂)は、きっと自信があったのだろう。
精神世界の上級者。
チャレンジャーなのだろう。
何らかの目的で、敢えて厳しい条件を選んだのかもしれない。
楽な境遇を選んだ人(魂)は、きっと自信がなかったのだろう。
精神世界の初級者。
ゲーム初心者かもしれない。
初期設定が楽なら、目標やゴールはレベルが高くなる。
◇
才能、境遇。
それらは単なる初期設定。
才能と境遇に恵まれても、恵まれた人生とは限らない。
モーツアルトは晩年貧乏で墓場すら定かではない。
ゴッホは生前に売れた絵は僅かで、自ら命を絶っている。
才能と境遇に恵まれた偉人でも、生きている間は苦労している人がいる。
恵まれた人生が生きる目的だったら、失敗している。
優れた作品を残すことが生きる目的だったら、成功している。
彼らは生きる目的を果たせたのだろうか?
初期設定(才能、境遇)は結果を保証しない。
幼少期を過ぎれば、後は自分の努力次第、選択次第、考え方次第。
そこからゲームが始まっている。
◇
何が得点(徳点)になるのか分からない。
何が狙い(目的)か分からない。
やり直しができない『神様のゲーム』
あの時、あちらを選んでいたらどうなったのだろう。
あぁセーブポイントは無いのかな。
いろんな選択肢(別の選択肢)を試してみたくなるじゃないか。
ゲームが終ったら、作った神さまにリクエストしてみよう。
ん?もしかすると、睡眠がセーブポイントだったりして・・・。
でもそうか、時間が巻戻ったら、
自分の意識(記憶)も巻戻るから、認識できないんだよなぁ~。