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科学と哲学の間で道草してみた。   ~ 21.理不尽の起源 ~

    この『神様のゲーム』、理不尽が多いように思わないか?

    人類が文明を生み出す前は、
      弱肉強食、病気や天変地異が神の試練(理不尽)だった。

    しかし現代、理不尽の多くは神様の試練よりも人に起因している。

    ではなぜ、人に起因して理不尽が生まれるのか。

        ◇

    この世界には多くの人が生きている。
    同じ『神様のゲーム』にログインしている。

    それぞれが選んだ初期設定(境遇、才能)は唯一無二。
    それぞれが異なる経験をする。
    それぞれに異なる経験がそれぞれに異なる価値観を作る。

    その人の周辺環境が、その人の自我に強く影響を与える。
    周辺環境には、他者による悪意や嘘も含まれる。

    忘却と勘違いもある。
    そこに完全な善性や合理性は保証されない。

         ◇

    しかもここ百年、世界人口が急増した。
    もし全ての人に魂があれば、それは魂の急増を意味する。
    人の魂として初心者(Player)が多い。
    もしかしたら、NPCも意外に多くいるかもしれない。
    NPC( Non-Player Character)、謂わば神様が作った人工知能。
    人が作った人工知能ですら人と見分けられないのに、
      神様が作った人工知能(NPC)を見分けることは出来ない。

    多種多様な人たちが大規模多人数で同時に参加する『神様のゲーム』
    欲望のままに意味不明な行動をする初心者もいるだろう。
    難易度調整のために神様が作ったお邪魔NPCが紛まぎれているかもしれない。
    初心者やNPCによる非合理的行動が混沌カオスに拍車をかける。

    混沌の中、雑多な価値観が干渉する。
    理由も分からない好き嫌い。
    「他人の正義」が「自分の論外」になる。
    正義と正義が衝突する。

    「他人の正義」が精神攻撃や物理的強制力を持って自分にふりかかる。
    時に、暴力や強制力を伴う権力者として立ち塞ふさがる。
    まさに理不尽。

        ◇

    人に起因する理不尽を、分配調整するためにルールが作られた。
    より大きな理不尽を避けるための人類(Player)の工夫。

    条約、法律、規則、校則、伝統、習慣、風習、礼儀、作法、マナー。
    暗黙のルールもある。

    ただし、理不尽の分配調整は、理不尽の消滅を意味しない。
    多くは切り刻んで分配しただけ。

    だから、ルールは本質的にいくらかの理不尽を含んでいる。

        ◇

    当然、戦争や暴力のような酷い理不尽は耐え難い。
    そんな酷い理不尽がなくても、
      身の回りには分配された理不尽が漂ただよっている。

    そんな理不尽に多かれ少なかれ、生き辛さストレスを感じる。
    そんな理不尽や生き辛さにどう向き合うのか。

    とりあえず、従う。(我慢する。情報不足では戦えない)
    適応する。(環境に合わせて進化・成長する)
    戦う。(ルールを変える。環境を変化させる)
    逃げる。(無視する。環境変化を待つ)

    とにかく生き残る。

        ◇

    『神様のゲーム』
    使うアバター(身体)は、
      周辺環境から情報入力がゼロになると幻覚幻聴幻肢など誤作動する。
    それなのに周辺環境には常に理不尽が混入している。
    つまり、理不尽は不可避というゲームデザイン。

    ホント、ゲーム制作者の性格が出てるなぁ・・・。


    科学と哲学の間で道草してみた ~ 目次・後書き ~


     
     
    戦国時代を舞台にビジネスの視点を表現しようとNoteを始めた。調べ始めたら、信長像が大きく変わって調査続行中。また、それとは別に思った事をツラツラと公開してます。

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