
【FFTCG】風水ビスマルク
はじめに
FFTCG的には初めまして。
他のコンテンツからだとお久しぶりです。
シーゴロゥ一二三と申します。
前の記事まで別の名前を使っていた気がしますがヌルっと変えました。
カードゲーム関係のアクティビティはこっちの名義にしていきます。
今回何がしたいのか
7/10現在Opus29「至福の永劫(Blissful Eternity)」に収録されるカードのプレビューが公開されていますが、その中にこんなカードがあります。

コストは5ですが出たときにブレイクゾーンから【ジョブ/カード名(チョコボ)】を2枚回収できるので実質4コスト分回収することができ、場のチョコボをダルにするとパワー9000のヘイスト持ちとしてふるまうことのできるバッツ君です。
これを毎ターン出しなおすことができてかつアドを取ることのできる相方として、

自ターン終了時にバッツを手札に戻すことができ、手札に戻ったことをトリガーとしてドローするのでコストの払い方を上手くやれば毎ターン手札を増やしていくことも可能な雲神ビスマルク様を使うといいコンボになるのではないか、という話を友人から聞きました。なので
バッツとビスマルクを両方サーチできるようにして再現性を高める
チョコボを多めに採用してバッツをバックアップの1CPと手札からチョコボ2枚を捨てた合計5CPでキャストできるようにする
もう一個コンボを思いついたのでそっちにも接続できるようにする
を目指したデッキリストを作成しました。
デッキリスト
ッスゥー……
何故かよくわかりませんがMateriaHunterくん(デッキレシピを書くのにお世話になっているサイト)の埋め込みサムネが更新されず、ビスマルク様でないオッサンが映ってしまっています。
しかも「もう一個のコンボ」の中核を担うキーカードです。流石に避けられないので先に白状します。

16-053H、タイクーン王です。対戦相手のフォワードとモンスターを任意の数選んでその全てを手札に戻すという、5マナバックアップに相応しいド派手な能力を持ちます。
しかしバックアップの出た時オートアビリティを繰り返し使う方法なんて……と考えていた時ビスマルク様が見つかり、これらを組み合わせたデッキを作成していました。
そこにバッツ君が合流したのが現在のデッキリストです。
サーチカード
万能サーチのイシュガルド教皇は画像を貼るまでも無いとして、
このデッキではバッツは以下のカードから拾ってくることができます。

レナまたはエリアで確定サーチ、ファリスも捲れ方によっては選択可能です。想定されているかどうかはともかく真ん中は【カード名/ファリス】を問題なく満たしてくれるので、レナと一緒に手札に来た場合にはファリスから使っていきたいですね。
タイクーン王は【カテゴリ(V)】というバッツ君との共通点を持つため、ファリスの効果で手札に加える対象になりえるという利点があります。場合によって使い分けていきましょう。それ以外にもタイクーン王をサーチするためとして

を採用しています。既にタイクーン王が出ていて猛威を振るっているならば、レナをサーチしてそこからバッツに繋げていく、というルート構築もアリだと思います。今思いつきました。
そしてこのデッキ一番の問題児がビスマルク様となっております。
構成する要素と風水のサーチカードという土壌がそれほど噛み合わないため、万能サーチを除くと一癖も二癖もあるカードばかり……
その中から採用したのは

【カテゴリ(XIV)】のフォワードをサーチできるサーチできるウリエンジェでした。
彼もまた自分のカードが1枚以上除外されているならば、という条件付きのサーチですが、自分のカードを除外する手段として以下の2種類を採用しています。

LBデッキから呼び出してアビリティを使い終わったファリスなどを除外できるグラフも中々ですが、個人的にはドルガンの噛み合いが良いためウリエンジェにつなぎやすい、と考えています。
【カテゴリ(V)】なのでファリスから手札に加える選択肢になりうる
自身のキャストコストに使用したカードを除外することで先行1ターン目最初のキャストでも条件達成が可能
アビリティに選択肢があるためサーチする必要がない場面でも単純に除去カードとしても使用できる
と、3つも利点があるなら優先度は高いと考えています。
いや本当か……?もっといい方法があるんじゃないか……?



迷いは尽きませんが一旦今のリストで提出します。試してみてこっちのほうが、と考えなおすことがあればいつか変わっているかもしれません。
チョコボ
バッツ君ピンポンダッシュ計画のためにもチョコボを手札に二枚抱えて盤面にも1匹出しておく形にするため、それなりに多く採用しております。

主にコストが安いを基準に採用したつもりでしたが、謎にパーティー推しになっていますね……
ま、いいんじゃないでしょうか
除去・妨害
最終的にタイクーン王が毎ターンバウンスしてくれるようになれば盤面で負けることはないと考えているので、
自分のアクションの隙間に使用できる(=コストが少ない)
相手に押されていても使用できる(=EXバースト持ち)
を基準に採用しています。
LB
ここも同じく除去・妨害には割り振らなくてもいいと考えているのでドロソ多めです。気が付いたら光の戦士が複数参入しているので、ウォーリアオブライトのキャスト条件達成が現実的になっているのがちょっとウケますね。

最後
このデッキには最大の問題点が一つあり、バッツ君がまだ発売されていないということです。
一時的にプロキシを使用して試しに回してみる、という方法もあると思いますがそこまで急いでいるわけではないため、発売後にゆっくり組んでみるつもりです。
特に環境のことを考えたり仮想敵がいるわけではないデッキですが、デッキって自由に組んでみてもいいんだなと思ってもらえれば一番のあがりだとおもいます。
追伸.FFTCGってこういう記事を書くとき末尾につけといたほうがいい記述ってあるんですかね?これはファンコンテンツでありどうのこうのみたいな……