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【⚪️2総まとめ】天皇の概念、日本の国体、仏教の説明(10/19追記)[009]

    更新履歴:
    アニミズムの原理の項の最後の方に追記(2026-09-16、2026-09-18)
    3・宇宙の構造の項、参考動画7と解説を追記(2026-09-20,23)
    3・宇宙の構造の項、参考動画8と解説を追記(2026-09-26)
    デービッドホーキンズの図に簡略図を追記(2026-10-07)
    Ctrlキー+Fで「2026-10-07」と検索すると飛べます。
    天皇の概念と国体の説明の項の最後に要約を追記(2026-10-19)

    また長ったらしくなってきたw
    ーーーーーーーーーーーーーーー

    書き足し書き足ししていたら、またしても長ったらしくなってきたので、要点だけ抜粋します。今までの総まとめの記事と思ってください。
    https://note.com/33zeromugen888/n/n65a1ce2d0adc
    と
    https://note.com/33zeromugen888/n/n81b34033a7e3
    この記事の抜粋です。
    あとアメブロの記事も参考にすることで大体宇宙の真理がわかると思います。
    https://ameblo.jp/33zeromugen888/entry-12953498000.html

    天皇の概念や宇宙(空)の理解について、アニミズムの原理から論理的に考えて説明した。
    最速悟りRTAほんまの泣きの1回ですw

    古事記や日本書紀の冒頭は、宇宙のシステムを表し、寓話調に宇宙のシステムと三次元世界の概念を表した書物。
    仏教の曼荼羅などは体系的に宇宙のシステムを表した図。
    80億人は宇宙空間内に住んでいるため、各宗教の最高神は宇宙の根源を表したもので、神道では天之御中主神、キリスト教ではヤハウェ、仏教では大日如来、イスラム教ではアッラー等と呼んでいるだけ。
    大事なのは人の道徳心。争ってばかりいるのは解釈が乏しいから。


    0・宗教の本質

    宗教は、宇宙の普遍的概念、構造を人々にわかりやすく噛み砕いて説明するためにある。だから、宗(宇宙の真理)の教えと書く。
    宇宙の根源を天之御中主神、大日如来、創造主、アッラー等と世界の宗教は、それぞれの地域の言葉で説明しているだけであって、世界の宗教は結局、同じものを信仰しているのだ。他の宗教を否定する必要はない。これが日本人の宗教観だ。
    世界の地域には宗教があるが、彼らの言葉で宇宙の普遍的概念を説いただけである。 人がいて宇宙の真理を認識することができる。
    宗教の色を削ぎをとして解説すると、 世界の人々はその土地に応じた衣食住をしているだけである。 そこで踊ったり歌ったり、楽しんでいるだけである。 これが文化である。
    宗教は宇宙の真理(何のために宇宙は存在するのか等)を解説するためにあるので、宗教を信仰しているから、自分たちは偉いという心理になれば、傲慢という悪魔に支配されたこととなる。
    多文化共生は、自分たちの文化と相手の文化を互いに尊重することで機能する概念である。相手国の文化を否定して器物損壊している時点で機能していない。
    宗教は本来、道徳心を養うためにあり、結局、道徳心があるかないか人間の精神性の問題である

    1・天皇の概念と国体の説明

    1・前提の説明。

    まず、ゼロポイントフィールド(空)、万物に備わるプログラムを理解する必要がある。

    ・般若心経の空やゼロポイントフィールドとは「何も無いが何らかの構造が有る」という矛盾する状態を指す。
    (後に説明するが、家屋が建設、物質化される前の設計図の状態。物質化されてないが、何らかの構造が有るという状態)。

    ◯:ゼロ、空(天地混合、陰陽混合)

    (先に結論を言うと、宇宙自体を民族的に現したのが天皇。上の◯)

    ・空、ゼロポイントフィールド(胎蔵曼荼羅等)は、時間空間にも遍在し、万物の制御、物理法則、人間の感情、人の行動原理、行動原理の現れで社会も形成されるので社会的概念にも遍在する概念。遍在する不可思議な概念を神とか仏とか呼んでいる。

    ◯:宇宙、神仏

    日本書紀冒頭の天地混合、鶏卵の比喩は理解しがたい不可思議不可説な万物の根源を表現したもの。
    鶏卵の「天地混合」の比喩表現は万物に備わる宇宙の真理の話。(空の概念)

    これがゼロポイントフィールド、空の概念。(「鶏卵」の比喩: 卵のように、中身が混ざり合った状態)(天地混合、陰陽混合)
    「それ」を基に万物は創造されているので、人間にもその性質は備わる。
    宇宙(包括概念)に神秘性を見出した人々はそれを神仏と呼ぶ。
    神仏に万物は生み出されているので自然や人間にも神仏は宿る。これがアニミズムの原理。

    ◯→万物、自然、人々(みんな神仏の子と言える)

    ◯:宇宙、神仏

    宇宙という理解不能な概念をあえて比喩的に表現しているだけ。そういうシステムがあるとしか言いようがない。
    古事記や聖書等の冒頭は宇宙のシステムを述べたもの。

    分離の過程: 陰陽が分離し、清く軽いもの(清陽)が上って天に、重く濁ったもの(重濁)が沈んで地になった(天地開闢)
    これが万物を制御する目に見えないプログラムと、プログラムの現れである3次元の物質界の分離。
    両者は切っても切り離せない関係である。これが空即是色である。

    ・ ◯  → 万物、人々、◎
    ・ 空 即是 色

    ーーーーーーーーーーーー

    2・アニミズムの原理からの説明。(2026-07-24追記)

    万物に神は宿るというアニミズムの原理から説明すると、神は人にも宿ることになる。論理的に考えると人が創ったゲームディスクにも宿る。
    人とゲームディスクの関係を高次元的解釈すると、ゲームは視覚と聴覚の2感の仮想空間であるのに対して、現世は5感がある仮想空間となる。
    ゲームプログラムは開発者の「意識」が設計しているので、現世にも設計図が有るはずである。

    その仮想空間の設計図が星図や胎蔵曼荼羅等。
    星図(神仏)によって万物が創造されているので、万物に神仏は宿るということになる。

    ・ ◯  → 万物、人々、◎

    ◯:星図、宇宙、神仏と呼ばれる包括概念

    人とネトゲやコンピュータの関係性を「よく観察する」と現世の構造もRPGと同じ。
    ✨️ゲームキャラクタにとって、開発者の意識が神仏である。

    宇宙の構造を体系的に図にしたのが胎蔵曼荼羅や星図、八卦等。

    ✨️アニミズムの原理からするとゲームも同じ原理だから、人の下次元の世界であるゲームの世界を観察し、現世に当てはめて解釈すると現世の仕組みもわかりやすい。

    ・◯神仏→万物、人→◎ゲーム

    ✨️胎蔵曼荼羅は、大日如来の胎内に万物、人々は住んでいるという表現であるので自然や人々は神仏の子であり、兄弟姉妹という論理になる。
    これが八紘一宇の精神とも同様である。表現の違いで、どの宗教も結局同じ論理になる。
    宇宙の下に80億人は住んでいることに変わりがないから。

    ✨️支配構造的な解釈すると
    ゲーム開発者が親(上)でキャラクタ達が子(下)である。
    同様に星図によって万物は支配されているので、真理が親(上)であって、万物が子(下)である。
    上下関係があって支配されているといえば支配構造である。
    万物(下)は真理(上)には逆らえない。この構造は社会にも適用されるので生物にも上下関係(階級等)が生じることになる。
    ✨️ゲーム開発者は勇者、魔物の生みの親である。
    ✨️開発者にとって、双方とも愛する我が子である。

    ーーーーーーーーー (空)(色)      (空)(色)
     蟹 獅子 乙女 |
    双子     天秤|    →天皇        →皇帝
    牡牛 ☆天皇  蠍|◯→万物、人々(仏、餓鬼)→◎→勇者、魔物
    雄羊     射手|    →農業        →農夫
     魚 水瓶 山羊 |
    ーーーーーーーーー

    ◯:宇宙、人が神仏と呼ぶ包括概念
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ等)

    ◎ゲームディスク(プログラム)は万物の可能性・データを混在させている。(鶏卵・天地混合)
    電源をONにすると、プログラム(空)とキャラクタ(色)に、天と地に分かれる(天地開闢)
    プログラム=キャラクタであるので、これが空即是色

    ・ゲーム開発者、大日如来、天皇には相似性がある。
    ・大日如来◯→万物、人々  ・      開発者◎→勇者、魔物
    ・    空即是色     ・(建国者の家系)天皇→国民

    ✨️◎ゲーム開発者は勇者や魔物を創造する。双方愛する我が子。
    ✨️◯大日如来(創造主)が万物、人々を創造する。すべて愛する我が子。
    これを天皇の概念に当てはめる。

    ☺️天皇
    は、国民を分け隔てなく愛する概念。存在を賛美する。これが祈り。
    これが天皇の帝王学の根幹。心得。一番大事なのは、人を安心させれるか「包容力」があって、「責任感」(ノブレスオブリージュ)があること。
    また、民族の精神性を体現する概念であるから、「知性」「品性」等のマナーを身につける必要もある。学び続ける「勤勉」の「姿勢」。
    嘘や偽ることをしない。これにより国民の精神は「安心するのだ」
    (この辺追記 2026-08-09、2026-08-14、2026-09-01)

    形が違うだけで一緒でしょ?

    目に見えない原理を空。目に見える物質界を色。両者は切っても切り離せない関係。紐帯で結ばれていると言える。

    ✨️これをそのまま現世や天皇と国民の関係に適用するだけでいい。
    現世ではプログラムを神仏等と名付けて呼んでいる。

    ✨️星図=万物である。空即是色なので、この原理は国家にも適用できる。
    だから天皇=国民。

    ・天地混合→天地開闢(時空発生)→万物、人々の営み

    ・◯  →万物、人々の営み
    ・◎  →勇者、魔物の営み
    ・空 即是 色

    ・天皇 →国民の営み

    ・人の行動:潜在意識→発言、所作→外部への影響
    人の行動も同じ原理。潜在意識が人の設計図(天地混合)。発言所作で天地開闢し外部へ影響を与える。

    万物の営みはこの順序を基にしている。
    ✨️ゲームディスクは、ゲームプログラム(開発者の意識)、世界の歴史及び主人公が創造していく無数の未来への分岐(ムゲンの拡がりの可能性)をパッケージ(包括)する概念。つまり、パッケージはどういう世界があるかを直感的にシラしめる概念。統合の象徴とも言える。
    このゲームディスクの「天地混合」の「根源性」と「包容性」を高次元的に解釈し、民族的に解釈すると
    「天地混合」の「根源性」と「包容性」を民族的、社会的に現した概念が「天皇」ということになる。
    ✨️天皇は、日本民族の集合意識、日本の歴史を受け継ぎ中今を生きる皇族及び国民らと苦楽をともにして創造していく、ムゲンの拡がりの可能性を保障する根源的概念である。つまり、日本という過去現在、未来へのムゲンの可能性、古の先人らの想い、中今を生きる国民、そして、未だ見ぬ子孫の魂を結び、パッケージ、体現した概念である。これが統合の象徴の意味。

    (2026-09-16 2026-09-18 追記)ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◎ゲームディスク(パッケージ)という「こういう世界が存在する」という直感的に認識を得るための象徴。世界観、キャラクタを包括する概念。

    ◯天皇、皇族は「こういう国が存在する」と対外的にも知らしめる象徴。
    であるため、皇室皇族の所作、言葉のひとつひとつには1億2千万の国民の想いを背負っているわけで。
    ・民族の精神性、知性、品性(仁義礼智信)を包括(パッケージ)する概念を具現化した概念が天皇。これを備えさせるのが帝王学。
    ※一番重要なのが「仁と智」他者への思いやりと、救うための技術。
    外国にとっては2686年の歴史等の国内の事情は関係なく、反対に歴史を持つことで訪問する賓客に期待を持つことがあるが期待を裏切るような失礼があってはいけない。
    万物、人々の命の継承、人々との触れ合い等の交流などの普遍的概念を儀式化させたものが公式行事。即位礼正殿の儀(外国は戴冠式)、園遊会等である。
    外国との公式的な交流は、このような儀式で行われる。
    宗教は、普遍的概念を人々に教え説くものであるため、宗教性を体現した存在(天皇や教皇)は失われるべきではない。神道、キリスト教、イスラム教等は、それぞれの地域の特色に応じて普遍的概念(衣食住)を儀式化させている。宇宙の根源を説明するものが宗教であるので、結局、同じものを信仰しているのだ。
    天皇の概念についてのGEMINIとの会話:
    https://share.google/aimode/VVOeu1zYoNdZebfwE
    質問内で書いた図
    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    大日如来 | |人・運営| |所属チーム
    ーーーーー| |ーーーー|ネ|ーーーーー
       魂>|現|人・客>|ト|戦士
       魂>|世|人・客>|ゲ|僧侶
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    天之御中主神| |天皇・日本| |所属チーム
    ーーーーーー| |ーーーーー|ネ|ーーーーー
        魂>|現| 人・客>|ト|戦士
        魂>|世| 人・客>|ゲ|僧侶
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    各宗教の最高神| |各宗教・国家| |所属チーム
    ーーーーーーー| |ーーーーーー|ネ|ーーーーー
         魂>|現|  人・客>|ト|戦士
         魂>|世|  人・客>|ゲ|僧侶
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    具体的な方法(円く治まる方法、ベーシックインカム)についてのGEMINIとの会話:
    https://share.google/aimode/x2PDNxqtuZLDRjZma

    ーーーーーーーーー (空)(色)      (空)(色)
     蟹 獅子 乙女 |
    双子     天秤|    →天皇        →皇帝
    牡牛 ☆天皇  蠍|◯→万物、人々(仏、餓鬼)→◎→勇者、魔物
    雄羊     射手|    →農業        →農夫
     魚 水瓶 山羊 |
    ーーーーーーーーー

    ◯:宇宙、人が神仏と呼ぶ包括概念
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ等)

    (追記2026-07-24)ーーーーーーーー
    ・シラスについて
    ・◯神仏→万物、人→◎ゲーム、小説
    また、なぜ人はゲームや小説を創造し、プレイ、読書するか?
    答えは「知りたい」という人に備わった欲求を満たすため。探究心。
    個人のレベルでも「知ろう」としている。これは自然の摂理。
    個人を主軸とすると、このようで。
    これを国家の規模で解釈すると、
    天皇がシラスとなる。
    ※シラス。天皇が民や国を深く知り、心を配って治めることを指す大和言葉
    古事記はこの宇宙のシステムを説いたものである。

    ・魂 →◯ 万物、人々   (宇宙視点)
    ・人 →◎ ゲーム、小説  (個人視点)
    ・天皇→国 各地方の文化、人とのふれあい (国家視点)

    オープンワールドゲームでは、様々な地方に住むキャラクターとのストーリーを楽しむ。ドラクエの村人のクエストを解決することを楽しむ。
    これと同様。
    この世においても、人との触れ合いやレジャーを楽しむ。
    国家規模では天皇が各地方の歴史や築いてきた方々の触れあい(行幸)、ストーリーを楽しみ、また、問題を抱えていると、平安を取り戻せるように祈る。

    宇宙のシステムによって、人の行動原理は「知りたい」という欲求を満たすことに「楽しみ」を感じるようにプログラムされている。
    ーーーー以上追記(2026-07-24)ーーーーーーーーーーーー

    ーーーーーーーーーーー

    3・家屋での空即是色の説明(追記2026-07-25重要✨️)

    家が大工によって建設、物質化(色)される前の設計図の状態が「何も無いが何らかの仕組みが有る」空(天地混合、陰陽混合)
    大工によって建設されて、時間と空間が発生(天地開闢)

    ・  ◯→万物、人々
    ・設計図=家屋
      (空)即是(色)
           ーーー
     ーーー  ーーーーー
    |設計図|=|   | → 住人の営み
     ーーー  ーーーーー

    家の根源は設計図なので、設計図=家屋。これが家の例における空即是色。この構造の順序は誰もが否定できない「総意」。
    家屋があって住人は風雨から凌げる。家屋は住人の心身に安心を与える空間である。
    設計図は、家屋の尊厳、アイデンティティともいえる。家屋は設計図を否定できない。

    宇宙は80億人が住む大きな家と言える。
    (追記2026-07-25、重要✨️)ーーーーーーーーー
    ・家屋の効果としては、住人に雨風から「守り」、精神、身体に「安心」与える効果がある。家屋は、「それらを無償で与え続ける」概念であるといえる。
    「住人の責任」において、引っ越し、収去、売買などの「処分」する
    家屋自体に責任は無い。
    家屋は、住人の安心を所有するが、処分権は無いと言える。
    家屋の「存在」自体、「帰る家がある」等と精神的に安心感を与える。

    ・家系や人間関係における例
    父母、祖父母等の家庭、親戚は、子どもらを外敵(不審人物、有害思想)から「守り」、子どもの心身に「安心」を与える。
    子供らが大人になると、家系の舵取りは、子供らの責任において処分する。

    また、人間関係において、
    ・人(家族や友)は、自分に対して、「安心」を与える。なぜか?
    家族や友人が入院すると「心配」「不安」という感情が湧くと、家族や友人らの存在が「無償に安心感」を与えていたと言える。
    人間関係、は、自分の責任において、友好関係の締結、維持、破棄を処する。
    ・国家、民族における例
    これらの例を天皇に当てはめるだけでよい。
    天皇を頂く国家の効果としては、国民の精神に「無償の安心」を与える効果がある。言葉では言い表し難い作用だ。
    天皇は、家屋のような「安心を与える空間的な作用」であるため、政府、国民の責任の下、国家の舵取り、「処分」を行うため、天皇に責任の所在は無い。責任が無いから、政府が失策しても責任を追及されることも無い。
    そのため、天皇の存在がある限り、国家は滅びることも無い。
    あらゆる、魑魅魍魎(外敵)の攻撃、厄災を「無に帰す」概念だ。
    家屋で言う、雨風(害悪)から「守る概念」だ。
    ・天皇は日本の一切を所有するだけだ。処分は、国民が決めるので責任は無い。
    これを明文化したものが、日本国憲法第一条である。
    ✨️
    日本国憲法第一条 天皇は、日本国の象徴であり日本国民統合の象徴であつて、この地位は、主権の存する日本国民の総意に基く。
    ・国民主権において、国民の総意、国民の責任で天皇を頂くという国柄を構築するという処分をしているのだ。
    🟣天皇という概念の神髄。
    天皇:あらゆる厄災を防ぐ。国家が滅びないという究極の安心たる領域展開の効果。
    これが天壌無窮の神勅(てんじょうむきゅうのしんちょく)
    内容:天皇の皇位は天地とともに永遠に続くこと、そして天照大御神の子孫が日本を治めることを示すお告げ。
    ✨️要するに、宇宙は万物の根源、親である。胎蔵曼荼羅、星図が宇宙の設計図でゼロポイントフィールドなので、万物、仏も餓鬼の根源である。
    だから「神聖領域」である。だから、「永遠に不可侵」である。
    これを民族的に凝縮した概念が天皇である。

    天皇の神髄は、これを無償の安心を与える存在であるため、天皇を廃すことは愚の骨頂である。🟣

    ✨️
    天皇陛下が行幸されたときには、国民らは歓喜するであろう。
    「存在自体」が国民の精神に希望を与える。
    天皇を廃すという処分をすると、それが得られなくなる。
    得られなくなるということは「無償の安心」を得られなくなり、常に「個人」で「不安感」「恐怖」と戦うこととなり、それに伴う行動を取ることとなる。盗みや不正が多くなるであろう。(心理学から言うと)
    ーーーー以上追記2026-07-25ーーーーーーーーーーー

    ーーーーーーーーーーーー
    ・現世の設計図が星図、胎蔵曼荼羅等。

     ーーーーーーーーー 
    | 井鬼柳星張翼軫 |
    |参       角|
    |觜  蟹獅女  亢|
    |畢 双   秤 氐|
    |昴 牛 ☆ 蠍 房|◯→万物、人々(仏、餓鬼)
    |胃 羊   射 心|
    |婁  魚瓶羯  尾|      →◎→勇者、魔物
    | 奎      箕|
    |  壁室危虚女斗 |
     ーーーーーーーーー

    星図が大元となる万物の設計図なので、これを民族的に解釈すると
    ✨天皇は星図自体を凝縮し、社会的に根源性、包容性を体言した概念となる。

    ・星図→万物、人々
    ・天皇→国民、文化

    天皇の祈り(サイキック)は、この星図の各性質を現世にダウンロードし、自然現象や社会を整わせ、機能させる行為と言える。
    個人も潜在意識や想いによって、言葉や所作を制御し、外部へ影響を与え、友人や家族を励まし、助け合う。
    (追記2026-08-02、2026-08-03)ーーーーーーーーーーーー
    宇宙空間(◯で表現)を人格的に表現して、大日如来の胎内に住んでいると、人々や自然、万物は皆兄弟であると、人やモノも大切にする精神を人々に分かりやすく説いて、道徳心を養うための方便である。
    だから、この「◯」を大日如来と呼んでもいいし、天之御中主神と呼んでもいいしし、太極と呼んでもいい。森羅万象を包括する概念を「宇宙」「大日如来」「天之御中主神」など人が「その意味合いにそれ相応に名付けて」呼称しているだけである。神仏に守られていると精神的、潜在意識の落とし込むと、精神に高揚感がでる。ミサンガやお守りも神仏と繋がっていると思わせる手段といえば手段である。精神性が高揚していると、その潜在意識から発せられる生活の営みも良いものとなる。
    宗教は、人間性、精神性を養うための方便である。
    ・この「◯」を社会的、民族的な包括概念として現した概念が「天皇」である。万物の根源は「◯」なので、天皇は民族の根源である。
    ・宇宙空間は、時空を包括する概念であるので、天皇は日本に係る時空(歴史)を包括する概念である。
    ・宇宙 ◯ →万物、人々
    ・天皇 ◯ →歴史文化(儀式等)、国民

    心理学的に評価すると
    ・家は住人に安心を与える。帰る家があるというだけで、住人の精神に安心を与える。
    ・父母は子に安心を与える。親の存在があるだけで、子の精神に安心を与える。友や家族の存在は、あなたの精神に安心を与えている。
    ・天皇は国民に安心を与える。天皇の存在だけで国民の精神に安心を与える。
    天皇は国民の潜在的、無意識に働きかけ精神に安心を与える概念。
    精神の拠り所。精神的支柱。
    ・天皇を廃すことは、わざわざ安心できる家を破壊することに等しい。(八卦では山地剥)
    ・天皇が居なければ、即位礼正殿の儀に代表される親から子へという人間の世代交代の時空の移り変わりの概念、人間的な尊厳、根幹に対する賛美を美しく儀式化させ、民族の精神、尊厳に滋潤を与えるを儀式をみすみす捨てることになる。
    ただ潤いもなく、活気もなく、人間らしさが失われて、ただただ無味乾燥に生きるだけの国家に成り下がる。
    以上追記箇所ーーーーーーーーーーーーーーー

    ーーーーーーーーーーーーー

    4・国家での空即是色の説明

    ・ ◯→万物、人々
    ・天皇=国民
      (空)即是(色)
          ーーー 2686年の歴史の歩み、さらなる拡大
     ーー  ーーーーー
    |天皇|=|   | →国民の営み→✨苔のむすまで✨
     ーー  ーーーーー

    君が代の苔のむすまではムゲンの拡がりの願いを表す

    家の例で、人が住むのは家。家屋は住人に安心できる空間を与え、苦楽をともにすると言える。

    ・家屋→住人の営み、苦楽を共に
    ・天皇→国民と苦楽を共に

    家の大元は設計図で家屋の象徴とも言える。
    これを民族的に解釈すると、天皇は国家の設計図であると言える。

    ✨天皇は空に限りなく近しい概念であるといえるので、
    天皇は、国民と苦楽を伴にし、悠久の歴史から中今の清濁併せ呑む時間と空間を抱く、天地混合、陰陽混合の概念であると言える。

    ーーーーーーーーーーーー

    5・まとめ(日本国憲法も第一条も記載)

    ・ゼロポイントフィールド・空の概念、万物の根源的概念を社会的に表した概念が天皇。だから天皇は説明し難いが有難い存在である。

    ・星図(空)=万物(色)
    ・天皇=国民

    ・ゼロポイントフィールド:時間空間にも遍在し、万物の制御、物理法則、人間の感情、人の行動原理、行動原理の現れで社会も形成されるので社会的概念にも遍在する概念。
    だから、天皇は国民ひとりひとりに対して分け隔てなく祈られ、接せられる。

    ・ゼロポイントフィールドは時間空間をも繋ぐ設計図的な概念であるので、
    ・天皇は、先祖が築いてきた日本の太平乱世、清濁を問わず歴史文化を記憶し、数多の先祖の心と中今に生きる人々の心を繋ぎ、国民に自尊心を発現させる始源的概念。民族の尊厳。時空を超えて先祖と中今の心を繋ぐ概念。紐帯。

    ・天皇の祈りは人々の潜在意識の高低に関わらず平等(天秤座の本質)に人々の幸せと心的向上を願う意味合い。
    (だから記者会見などでは公平性のある発言が求められる)

    ・万物の大元となる設計図が星図、胎蔵曼荼羅等で万物の根源的、統合的な象徴とも言えるので、この論理を国家的、民族的に適用すると、
    ゼロポイントフィールド(天皇)の憲法での表現
    日本国憲法第一条 天皇は、日本国の象徴であり日本国民統合の象徴であつて、この地位は、主権の存する日本国民の総意に基く。

    となる。
    天皇は日本の日本の太平乱世、清濁を問わず歴史(時間と空間)文化(音楽、和歌等)、万民、民族の精神性、国民感情、国土を築いてきた先人方の想い等を一身に背負い、体現する概念。民族の尊厳。これが統合の象徴の意味。
    民族の精神性を司るので天皇は人間的模範。模範となるために帝王学がある。
    天皇は、これら天地混合、陰陽混合を体現する包括概念だ。
    ・別表現、天皇は日本自体。民族の雛型。

    日本という包括概念は、歴史(時空)、文化(色彩)、民族を包括する概念。それを人で現した概念が天皇。
         ーー2686年の歴史ーーーー>時間の流れ
        |歴史(太平乱世)、文化(和歌、神楽)
    天皇◯< 数多の先祖の御霊、中今の国民、未だ見ぬ子孫
        |国土、産業
         ーーーーーーーーーーーーーー
    ✨天皇の概念の短歌を詠みました:
    古の 数多の御霊と 中今と 三世の心 君は結ばむ

    ✨️日本の国体は宇宙の真理に合致した国体。
    ゼロポイントフィールドを人で現した概念を天皇、現人神と呼ぶ。

    星図は人の職業も示す。
    天皇の祈りは星図の現世へのダウンロードの意味合い。
    ーーーーーーーーーーー
    ゼロポイントフィールド=ムゲンの真理・事象・職業等
    ・       ◯ → 万物、80億の人々

    ・日本国家  (空)即是(色)
    ・ (天皇の祈り==紐帯==国民)
    ーーーーーーーーー  ーーーーーーーーーーーーーーー
     井鬼柳星張翼軫 ||情報・神職・飲食・スポーツ・徽章
    参       角||物流・警備・式典・文化・建築士
    觜  蟹獅女  亢||浴場・       ・裁判官
    畢 双   秤 氐||整備・  国民   ・医者
    昴 牛 ☆ 蠍 房||農夫・   ☆   ・コンサル
    胃 羊   射 心||陵墓・   天皇  ・福祉
    婁  魚瓶羯  尾||山林等管理・    ・経理
     奎      箕||倉庫・事務・創造・総理・醸成事業
      壁室危虚女斗 ||司書・刑獄・研究・国師・自衛隊等
    ーーーーーーーーー  ーーーーーーーーーーーーーーーー

                        職業は一例

    日本国家は人々のあらゆる職業を発揮させることで成り立ち、
    天皇はこれらの職業を統合する中心軸の概念。
    80億人は同じ「星空」の下、衣食住しているだけ。

    宇宙は万物の根源である。宇宙はムゲンなので、宇宙自体を民族的に現した天皇も無数に言い表し方があるのでこれ!とはいい難いが、あえて言うなら、
    天皇は、宇宙の根源性、時間、万物が生活を営む居住空間的な包容性、万物に分け隔てなく備わる空の概念を民族的、社会的に具現化した概念。
    存在自体が、民族が歩んできた歴史、神楽や和歌等に代表される文化、分け隔てなく国民の安寧を祈り、包容する民族の心の拠り所、心的安寧の根源であって民族の尊厳である。
    要するに、一切を包容する概念が天皇。

    (追記 2026-08-02)ーーーーーーーーーーー
    天皇はこれ!と一言で言い表せないのは、宇宙がムゲンの真理を包括する概念だからである。これ!というなら、
    ・宇宙は万物の根源、包括概念であるので神聖不可侵である
    ・天皇は民族の根源、包括概念であって神聖不可侵(天壌無窮)である。
    ✨️民族の潜在無意識下に働きかける心の拠り所。精神的支柱。

    また、宇宙を根源としてムゲンの事象、万物は現れているので、今まで説明してきた「 」で括った概念が天皇から発せられる効果といえる。

    要するに、人の真心で社会は成り立ち、今があるのは先人の後世の人々への想いによって形作られたものである。そして、中今を生きる人々もこれから生まれてくるであろう子や孫、後世への人々へ、先人方から受け継いできた、「この想い」を伝えていく。天皇はその真心を繋ぐ存在。これが祈りの正体。これが日本という国家だ。

         ーー2686年の歴史ーーーー>時間の流れ
        |歴史(太平乱世)、文化(和歌、神楽)
    天皇◯< 数多の先祖の御霊、中今の国民、未だ見ぬ子孫
        |国土、産業
         ーーーーーーーーーーーーーー

    以上追記箇所ーーーーーーーーーーーー

    2・仏教の解説(華厳経、般若心経の神髄)

    古事記や、日本書紀、聖書、仏典等の冒頭は宇宙のシステムを表す。
    それを僕は噛み砕いて宗教の言葉を離れて説明している。
    万物に神仏は宿るというアニミズムの原理を論理的に考えて、システムを解説すると、人が創造したネトゲ、ゲームディスクにも宿ることになる。これを現世に適用するだけでいい。
    ・魂→人  ・人→ネトゲのアバタ

    ーーーーーーーーー (空)(色)   (空)(色)
     蟹 獅子 乙女 |
    双子     天秤|  魂→天皇  人  →皇帝
    牡牛 ☆天皇  蠍|◯ 魂→人々  人→◎→勇者、魔物
    雄羊     射手|  魂→農夫  人  →農夫
     魚 水瓶 山羊 |
    ーーーーーーーーー  ・魂→人   ・人→ネトゲのアバタ

    ◯:宇宙、大日如来、大いなる意志等と呼ばれる包括概念
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ)。

    TVゲーム内の影響はゲームより高次元の人間世界には影響しないので下次元の仮想空間からは無敵であると言える。これを現世に適用したのが般若心経。
    この簡略した図が宇宙のシステムを理解した釈迦や空海の境地。

    般若心経の真髄。宇宙のシステムを俯瞰で観て、現世を超越した意識状態。下次元の厄災を受付なくした無敵状態。
    これが昨今言われる超意識というやつで、空海や釈迦は理解していた。

    この図を俯瞰で観ている「あなた☺️」も超越していますよっと^^
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️→◯→万物、人々 →◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯
    TVゲーム  ◯、 ◯
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    TVゲームは視覚と聴覚の2感の仮想空間、現世は5感の仮想空間。
    ✨️宇宙意識と繋がる。超意識と繋がるというのは人生をドラクエやマインクラフトのようにゲーム化し、自分の人生を創造していくということです。

    低次元意識から超意識、悟りに至るための参考動画等を紹介しつつ説明
    以下の動画が宇宙空間を神仏の胎内に見立て、神仏の胎内住んでいるという表現で、慈しみを養う方便だ。時空内から宇宙の真理を知るための前段階として、菩薩的素養、慈悲、道徳を備えさせる。宗教、神仏も一種の子供だましだ。方便。
           ーーーーーーーーー
          |         |
          |         |
          |         |
          |父☺️ 母☺️    |
          | 子ども🌚    |
           ーーーーーーーーー

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    次に、神仏を人格と捉え、神官や巫女が神託を降ろし、真理を説明する。
           ーーーーーーーーー
          |         |
          |神官、巫女、僧侶 |
          | ☺️       |
          |         |
          |衆生       |
           ーーーーーーーーー

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    巫女さんなどの神託から、真理探求に目覚める。神の遍在性を知る。
    ーーーーーーーーー    ーーーーーーーーーー
     蟹 獅子 乙女 |  |物流業 建築士 飲食業
    双子     天秤|  |情報業    スポーツ選手
    牡牛 ☆天皇  蠍|◯< ←☺️<真理探求に目覚める
    雄羊     射手|  |研究職   天皇 政府
     魚 水瓶 山羊 |  |宗教家 先生 自衛隊
    ーーーーーーーーー    ーーーーーーーーーー

    次に、神仏をも真理(プログラム)の現れであると、ロジカルに説明する。十牛図。
    また、すべては自分の心、潜在意識の現れであると悟る。
    ・A真理探求→B何も無いと知る→C戻ってきて生活をする。
    ーーーーーーーーーーーーー
    B ◯→万物、人々A C ◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーー
    B、胡蝶の夢、この世は仮想空間で見ているのは夢幻。空を知る。(一瞥体験とか悟り)。釈迦、空海等の境地。勉強してきたものが全てムダになる。すべてが崩壊して精神崩壊する恐れもある。一切皆苦になる。
    C,しかし、現実に戻ってきて、しゃーないから楽しみを見つけて生きる。(釈迦が一切皆苦と知り、苦行をやめて戻ってきた)

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    次に最大の謎である宇宙が創造された目的を説く

    こちらの動画に付け加え。
    ・創造された目的は人がゲームや小説を創造する理由と同じ。
    アニミズムの原理的にいうと神仏に人は創られたので、人の行動を観察するとこの世の構造がわかる。人は楽しむ(欲求を満たす)ために小説やゲームを創るのでそれと同様。
    ✨️「欲」を「満」たすため。これを高次元的解釈をする。
    「欲」を満たすという抽象概念の下に、楽しみたいとか、暇をつぶしたい、寂しさを紛らわせたい、知りたい等の欲がある。
    これらの欲求を満たすために創られた。仮想空間。空想の世界。
    悔いがないように自分軸で自分のしたいように生きよう!マナーは大事だよ。

    華厳経の「欲から離れる」ということの例。(🔴終末のアンセムの禅の歌詞を引用している)

    例1:空腹(食欲)→食べる(満足)→満腹なので食欲が無くなる→欲が消えて無くなる。これが、欲から離れる意味。
    トンチのように聞こえるが、世間の観方が誤っているだけで、トンチでもない。宇宙のシステムは、本来、これだから。
    ・空腹(食欲・欲求)のまたね、こんにちわの繰り返し。

    例2:アイドルのファンがアイドルに推し活をするのも、アイドルが有名になってもらいたいという「利他的な欲求」を満足させるために推し活をする。それによって欲求は満たされる。欲求を満たしたから、欲が消えてなくなるので離れることができたという理屈。
    またアイドルはファンを元気づけたいという「欲求」を満たすためにアイドル活動を行う。
    具体例では上記。抽象的にいうと欲求の生成と欲求の消滅活動を繰り返し。

    結局同じことの繰り返しよ!
    終末のアンセムというアイドルグループが仏教の神髄を歌っています!

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️→◯→万物、人々 →◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    ゲームディスクのプログラムに従ってキャラクターが自身のモジュール(欲求、探索、満足)に従って行動し続けさせられている。欲求を含め、遍在する概念を神とか仏とか名付けている。神も仏も各性質をもったモジュール。それを神性、仏性などという。
    ※仏教などの宗教は本来、無意味な心の囚われを捨てさせ、道徳を養うためのものだ!
    現世もそういうゲームプログラムに実行され続けている。
    これを量子論ではシミュレーション。
    仏教ではゲームディスクを高次元的に解釈し、大日如来と言い換えて「大日如来の自受法楽」と名付く。
    宇宙空間(ゲームディスク)を人格的に表現し、大日如来の胎内に住むことを現した設計図が胎蔵曼荼羅。ある一種の子供だまし。
    ・胎蔵曼荼羅には仏(道徳的)も餓鬼(不道徳的)も描かれているのでドラクエは勇者も魔物も存在するのと同様に精神レベルの高い人もいれば低い人(何も学ばない人、支離滅裂な人等)がいるのも現世。

    ・顔も知らぬ人が吐く言葉に踊らされて自分を見失い
    ・そんなもの放下著だわ

    (注釈:顔も知らぬ人(餓鬼)、放下著(無意味だから囚われを捨てよ)

    終末のアンセム / 禅の歌詞より

    現世の構造もネトゲと一緒である。人が数多くあるネトゲから一つを選んで遊ぶように、
    魂が数多くある宇宙の中、地球という仮想空間をプレイしにきている。
    ※これが仏教の三千大千世界や、古事記の天の八衢の下り。
    前記事の「宇宙の構造」の項を参照。
    https://note.com/33zeromugen888/n/n81b34033a7e3
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️→◯→万物、人々 ☹️→◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯
    TVゲーム  ◯、 ◯
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    般若心経の解説(五蘊、唯心論等)

    般若心経の「五蘊皆空」「無眼耳鼻舌身意」「無色声香味触法」は、TVゲームは幻想の世界(視覚と聴覚)、本来は無である。それを観て一喜一憂しているので、現世でも同様だと言うこと。ゲームキャラクタの本体はプログラムであるので、キャラクタも空、幻想である。

    ・☺️魂→人  ・☹️人→ゲームキャラクタ
    想像してください。3Dゲームでは、画面奥に空間が広がるが、画面手前のゲームディスク外には、高次元空間の人☹️がいる。
    ・ゲーム内では空間や物質が存在しているように見えるが、外側からゲームディスクを観察すると。ゲームディスク自体には「空間が無い」。観ているのは幻想の世界だ。これを仏教では「真空」という。
    GEMINIはなんと答えるか訊いてみた:
    https://share.google/aimode/VVOeu1zYoNdZebfwE
    質問内で書いた図。一列になっていたのでここに書いておく。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    大日如来 | |人・運営| |所属チーム
    ーーーーー| |ーーーー|ネ|ーーーーー
       魂>|現|人・客>|ト|戦士
       魂>|世|人・客>|ゲ|僧侶
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    天之御中主神| |天皇・日本| |所属チーム
    ーーーーーー| |ーーーーー|ネ|ーーーーー
        魂>|現| 人・客>|ト|戦士
        魂>|世| 人・客>|ゲ|僧侶
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    各宗教の最高神| |各宗教・国家| |所属チーム
    ーーーーーーー| |ーーーーーー|ネ|ーーーーー
         魂>|現|  人・客>|ト|戦士
         魂>|世|  人・客>|ゲ|僧侶
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


    ここに至るまでに仏教も心理学もめっちゃ努力してきているのよ。
    みんな真空を泳ぐ魚って僕は表現する。
    同様に考えるだけでいい。(理解しにくいが、論理的にはそうなるし、どの宗教もネトゲと同じ構造を結局は説くようになっているよ。)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️→◯→万物、人々 ☹️→◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯
    TVゲーム  ◯、 ◯
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    ・現世では視界奥に空間が広がるが、可視光線や可聴音等のあらゆる電磁波を脳が受け取って、脳が処理して、五感、五蘊を受け取っている。人を操る制御帯を魂とすると、視界手前には本体である高次元空間の魂☺️ある。

    ・五蘊(ごうん)とは、仏教で人間存在を構成するとされる5つの要素(色・受・想・行・識)
    色(しき)
    : 肉体や物質のこと。
    受(じゅ): 苦・楽・不苦不楽などを感じる感覚や感受作用。
    想(しき): 見聞きしたものを心の中で思い浮かべる表象や概念化の作用。
    行(ぎょう): 受・想・識以外の心のはたらきで、とくに意志や衝動。
    識(しき): 対象を識別・認識する心(意識)の主体。
    ※仏教用語では上記のようだが、別に心理学的用語で説明してもいい。意味合いをそれぞれの分野の言葉で説明しているだけだから。

    お笑いのように楽しいという感情。人の不幸で悲しいという感情を人それぞれの魂が感じ取っている。これが唯識、唯心論

    ・唯心論(末那識)

    ある事象を人が人それぞれの感性に基づく五感で感じ取って一喜一憂しているだけである。
    例1:あるお笑い芸人のネタが面白い面白くないと人がそれぞれ感じ取っているだけである。
    例2:荒れた家庭環境で育った人と円満な家庭環境で育った人の感じ取り方が違う。各々、大人は恐いもの。大人は優しいものと根底にある無意識下の潜在意識(阿頼耶識)、記録媒体に保存される。

    ・阿頼耶識(2026-07-23追記)

    上の例2のように、人の心の動きと行動パターンを形成する根源の阿頼耶識によって、無意識的に気を遣う行動パターンになったり、傍若無人に振る舞う行動パターンになったりするわけだ。
       ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー>時間の流れ 
      |円満な家庭の記憶  >他者を気遣う言葉遣い >円満な世相
    ◯<     潜在意識>人>    言葉・所作  >外部への影響
      |荒廃な家庭の記憶  >荒れた言葉所作or心神喪失>荒廃した世相
       ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    この世は潜在意識の現れだ。それによって社会の世相となる。

    ・人の行動を形成する過程の図
    意識→人→言葉・所作→外部への影響(世相、家相、他人の心証の上下)
    詳細

    潜在意識→顕在意識→人→言葉・所作→外部への影響(世相、他人の心情)
    ・人の意識に関して
    阿頼耶識(潜在)→末那識(顕在)→六識(眼・耳・鼻・舌・身・意)
    →人

    • 末那識を機能させるために八正道がある。

    • 正見(しょうけん): 偏見や自己中心的な見方を捨て、ありのままに正しく物事を見ること。

    • 正思惟(しょうしゆい): 怒りや欲にとらわれず、真理に照らし合わせて正しく考えること。

    • 正語(しょうご): 嘘や悪口、無駄話をやめ、人のためになる正しい言葉を使うこと。

    • 正業(しょうぎょう): 道徳的に正しく、他者に迷惑をかけない行動をとること。

    • 正命(しょうみょう): 生活のために、世の中の役に立つ正しい職業に就き、規則正しく健全な生活を送ること。

    • 正精進(しょうしょうじん): 仏道や正しい目標に向かって、わき道にそれず、正しく努力し続けること。

    • 正念(しょうねん): 雑念を払い、常に正しい心(真理を求める心)を保ち、今に集中すること。

    • 正定(しょうじょう): 瞑想などによって心を安定させ、環境の変化や誘惑に動揺しない精神を培うこと

    (追記 2026-08-04)ーーーーーーーーーーーーー
    難しい言葉で書いているが、仏教はこの宇宙の普遍的概念を説明しているだけだから、仏教から離れた言葉で要約すると、相手の気持を推し量って言葉遣いに注意して、マナーを守れってこと。一般常識、一般的マナーを身に着けよってこと。
    要するに、仁義礼智信を持つということ。礼儀がなければ相手と喧嘩になる。国家間でのケンカは戦争。
    相手の意図を理解しようとすれば、ケンカも起こらない。
    自分の潜在意識の質を上げることで、無用なケンカも回避できる。
    ある特定の事象を自分の潜在意識が受け取って、一喜一憂(怒り悲しみ等)しているだけ。本質を見抜けば精神は明鏡止水となる。
    要するに、ゲームで例えると、魔物は襲ってくると潜在意識で理解しているので、怒りもしない。
    現世では、話にならない餓鬼も存在するのでわざわざ相手にしない。胎蔵曼荼羅には餓鬼も描かれている。そういう潜在意識の質の人は、SNSで誹謗中傷してくるので、惑わされずに、自分の特技(職業)を磨いて本来の仏道(自分の才能を発揮させて、人々を助ける。)を推敲しましょうってこと。
    社会は、人で成り立つので、人が居なければ国家も無くなる。アイドル業もファンの方々の精神を高揚させる効果を持つ職業だ。
    職業はそれぞれカードゲームのように効果があるので、それを発揮させて社会を成り立たせる。RPGと一緒だ。
    ーーーーー以上追記箇所ーーーーーーーーーー

    ・阿摩羅識(阿頼耶識の根源、エゴ・シントニック)(2026-07-29追記)

    潜在無意識の一歩先の説明。(ちょっと本末転倒感があるが)
       ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー>時間の流れ 
      |             |>円満な家庭の記憶 
    ◯< そういう風に組成されている|>潜在意識>人 
      |             |>荒廃な家庭の記憶 
       ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◯:宇宙、大日如来、創造主
    ・阿摩羅識→阿頼耶識(潜在)→末那識(顕在)→六識→人
    人の組成の仕組みを紐解くのが四柱推命等の占い。


    一応、人間社会では、これは良い行動、悪い行動と決めているが、宇宙外の視点からはあらゆる行動に良い悪いはない。これが本来清浄の意味。
    ・人が自分の阿頼耶識に基づいて板について正しいと無意識に認識している行動をしているだけだ。エゴ・シントニックと言われる。
    他者の価値観の視点が入って、自分のアイデンティティ、自分の性格の概念が認識される。
    胎蔵曼荼羅には仏(道徳的)や餓鬼(不道徳、怠惰、貪瞋痴)も描かれている。
    ・ゲームで例えると、そういうAI行動パターンでプログラムされているので、それをただ実行しているだけと無味乾燥に言える。勇者は勇者、村人は村人、魔物は魔物の行動パターンだ。
    心理分析して、分解分解を繰り返していくと、この様になる。清浄と聞いて「?」マークが浮かぶ人が思うと思うが、心理分析していくとこれが「本来清浄」の意味です。
    (追記2026-07-29)ーーーーー(人間の行動に関する説明)。
    要するに、人は各々の精神性に基づいて、思考し、行動を起こしているだけ。
    ・家電製品を例にすると、扇風機は扇風機の振る舞いしかできず、ストーブはストーブの振る舞いしかできない。そこに良い悪いはない。各々の設計図を元に創られている。性能の高い低いはあるよ。

    ・占いに関しても、人は各々の設計図に基づいて創られているので、それを元に思考し、行動を行う。別にその人が自分の設計図を知ろうが知らまいが、そのように行動を行い、人生を形作っている。自分の感性に合う仕事を自然と無意識に選び、その業をして、社会貢献をしている。その設計図が四柱推命等の命式である。それを知っても知らなくても生活に支障はないのだ。逆に、理屈をわからないまま知ってしまうと、占いは宗教性を帯びているので依存関係になってしまうので注意だ。
    人の設計図を解説、紐解くのが、占い師。自信を持たせるのが占い師の仕事と言っても良いかもしれない。
    結局は自分の努力や利他行次第であるのだが、精神性が低い客なら、占い師は当たらないと逆恨みされるので占い師も注意が必要。
    ・家屋では家相。住みやすい住みにくい。家はそういう風に創られたから仕方がない。家相の根源を記したものが設計図。

    ・設計図→家電製品→各々のパフォーマンス
    ・命式 →人 →各々の特技、職業による社会貢献
    ・設計図→家屋 →家の住みやすい、住みにくい(家相)


    人は、無意識に欲求を満たす行動をしている。良いか悪いは別として人の行動、事象や存在の観察と認知(あるがままみつめる)という意味あいが強い。これが「本来清浄」の意味。
    ・事象の発生と変化を心理学者の視点で淡々と観察するような意味合い。
    ・社会通念上の具体的価値観から抽象性を抜き出し、それに「本来清浄」と名付けているだけ。

    (余談)ーーーーーーーーーーーーーーー(追記2026-08-01)
    どの分野でも「悪い例」の方が印象に残りやすいので「本来清浄」の説明でも然り。
    最近、youtubeにコメントをした時に難癖つけられた時に、観察実験を行った。最悪の例を得たので参考まで。Xのポスト参照。
    スレッドの上に経緯。当該ポストにはAIとの観察実験の対話記録。
    結論としては、改心の余地がない人と出くわした。心理学、精神学では悪性自己愛のエゴ・シントニックと言われるらしい。長かったよ。この不毛なやり取りw
    釈迦や空海のような精神性の高い人も支離滅裂な論調を繰り返して精神性が低い人もいる。これは厳然たる事実。そういう人も存在する。「本来清浄」の意味。
    胎蔵曼荼羅には仏(道徳的)や餓鬼(不道徳、怠惰、貪瞋痴)も描かれているのでそういう事実を描いているだけである。
    https://x.com/33zeromugen888/status/2081935972212887868
    (ポストを消した記憶がないのに消えてます)
    (以下の図を追記  2026-08-01)
    ・潜在意識の質  →言葉所作 →外部への影響(社会・他人の心情)
    ・仏心的な潜在意識→言葉・所作→相互扶助の社会(笑顔、尊重、調和)
    ・餓鬼的な潜在意識→言葉・所作→喧騒の社会、蹴落としあいの社会


    人は潜在意識に基づき、感情を起こし、それを元に行動を起こすので、
    ・潜在意識の質が仏(慈愛、道徳的)だと、相手を尊重、いたわる言葉遣いになる。
    ・傲慢な潜在意識の質であると、人を見下すような言葉を投げかけ、自分の自我を保つために、わざわざ絡みつき、相手を虐め、蹴落とす、信用を貶めるような行動パターンを取る。
    ・潜在意識に基づく感情 → 言葉・行動・所作 
    ・妬み嫉み逆恨み、無知 →嫌がらせ、虐め、マウント(揚げ足取り)

    ・当の本人は、「嫌がらせ、虐め」をしているという自覚は無い(悪性自己愛の自我親和性、エゴ・シントニック)。本人は無意識である。そういう潜在意識の質だから。これが、SNS等でわざわざアンチコメをする連中の潜在無意識に基づく行動パターンだ。
    ・占い的に言うとそういう設計図で生成されているから仕方ない。
    ・ゲーム的に言うと、そういうゲームプログラムデータだから仕方ない。
    魔物は魔物の自覚は無い。そういうAIプログラムで設計されているから。第三者のプレイヤーがそのAIプログラムに基づく行動からプレイヤーに不利益を与える生物を「魔物」と名付ける。現世では「餓鬼」と名付けられたもの。
    ・AがBに対して行っている行動がBに不快感を与えている場合に第三者がそれを評価して「嫌がらせ、虐め、餓鬼」と評価する。

    ・胎蔵曼荼羅に仏(道徳的)や餓鬼(不道徳、怠惰、貪瞋痴)が描かれているのは、ゲーム的にいうとこのようなプログラムデータが存在するという事実を記録しているだけである。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

      ・理趣経について(追加 2026-08-20)

    これは人間の行動パターンや感情の存在の観察結果を書いた書物である。
    例えば、鳥類学者は鳥類の求愛行動や威嚇行動を観察して、論文としてまとめる。これと同様で人間バージョンである。
    求愛行動という事実として存在するため、ただそれを観察してまとめただけである。

    十七清浄句は、巷の曲解により真言宗はインチキだ!などと言われることもあるが、ただ、行動パターンをまとめただけの書籍だよ(笑)
    ゲームで例えるとAIの行動パターンである。
    「清浄なる菩薩の境地」というのは、「こういう感情は存在しますよ」という程度である。真言僧があえて説かないのは、理解の浅い者は「嘲笑」するだけだからである。人間の根幹部分を嘲笑する程度の潜在意識の質であると、そこから派生する行動も卑しいものとなるので注意である。
    GEMINIと会話してみた

    だから、化粧するのもいいし、相手の態度にキレてもいいんやでw
    いじめをしてくるのは、わざと言い返せない自分より弱いと認識する人を選んできてるので、キレるといじめも治まる。

    ・乾栗陀耶識(阿摩羅識の根源・全てはゲームプログラム、開発者の意識)(追記2026-07-24)

    ーーーーーーーー

       ◯   ←あえて何も無い表現にしている。

    ーーーーーーーー
    ◯:本来、概念には「何も名前など無い」、人々がそれを説明するために名付けているだけ。
    ◯の中に宇宙のすべてが詰まっている。
    「それ」。宇宙は何か?を説明するために8で分けたのが八卦。12で分けたのが星座だ。
    ◯の内訳:
           ーーーーーーーーー
     ーーー  | 蟹 獅子 乙女 |
    |風火地| |双子     天秤|
    |雷・沢| |牡牛  ☆   蠍|
    |山水天| |雄羊     射手|
     ーーー  | 魚 水瓶 山羊 |
           ーーーーーーーーー
    森羅万象を包括する言葉が、一切。仏教では一切如来といい、別名、大日如来という。これが東大寺の大仏の意味だ。日本の精神性では宇宙空間を神仏の胎内に見立て、万物、人々は、神仏の子という認識である。大日如来の胎内に住んでいるという事を現したのが胎蔵曼荼羅。大日如来が万物、人々を動かしている。人もモノを考えているように見えているが、無意識、何らかの偉大な何か、大日如来に生かされている、動かされているだけ。(仏教や宗教は宇宙のシステムを説明するためのものであるので、知っていようが知っていまいが生活に支障はないので、勉強しすぎると、頭が吹っ飛びます(笑)
    ※仏教などの宗教は本来、無意味な心の囚われを捨てさせ、道徳を養うためのものだ!)
    その言葉で言い表せない人の無意識を乾栗陀耶識と名付けている。
    ・乾栗陀耶識→阿摩羅識→阿頼耶識(潜在)→末那識(顕在)→六識→人

    万物は「欲求を満たす行動をただ繰り返しているだけ。」
    ゲームプログラムに従って動いているだけ。

    量子論のシミュレーション。これを仏教では大日如来の自受法楽。
    ・大日如来(親)が生み出した万物や人々は「子」である。
    根源は大日如来(ゲームディスクでいう開発者の言葉では言い表せない感覚的な「意識」)なので、大日如来の子Aが大日如来の子Bに対して、行動を起こし、変化させ、何らかの結果を得るという行動履歴を「ただただひたすらに繰り返し」ていると言える。
    ・ネトゲでも同じ。プレイヤーの入力履歴をサーバーで管理して、出力結果をクライアント画面に送信しているだけ。それに一喜一憂している。e-sportsのリプレイ映像なんかもそれ。
       ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー>時間の流れ 
      |太陽、月、風、雨(子)     |太陽、風
    ◯< 人(子A)→言葉→人(子B) ◎< 勇者 vs 魔物
      |  ・楽しい会話        |  ・争い
       ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◯:宇宙、大日如来の意識。
    ◎:ゲームディスク(ゲーム開発者の意識)、小説、漫画

    ※◯:他に天之御中主神、創造主、太極、アッラー等と好きに名付けていい

    ・超高次元的に解釈すると無味乾燥になって、究極的には意味はないが、
    ・下次元の視点ではそれに意味づけを行って、一喜一憂、楽しんでいるだけ。


    仏教や宗教はただ、宇宙のシステムを説明しているだけだよ。本当に理解できているなら宗教の言葉ではなくわかり易い言葉で説明できる。
    僕は噛み砕いてゲームで例えている。人とネトゲの関係を現世に適用したほうが手っ取り早い。なぜなら、万物に神仏は備わっているから、ネトゲの仕組みと同じということになる。

    その感覚的なイメージや状況や物質の状態に人が説明するために「仮に名付けているだけ」。辞書は、意味を説明する書物。
    本来は、「事象等に本来は名前などは無い」
    例1:雨風を凌げる居住空間という意味あいに「家」「house」等と人が名付けているだけ。
    例2:ゲームプログラムで例えると、勇者や魔物が生活しているが、行動をする根源はプログラムである。プログラムは彼らにとっては言葉で言い表せない真理だ。
    「意味」という感覚的な概念を説明するために目に見える形、ゲームプログラムで例えて説明しています。感覚的に分かってください。感覚的なものが乾栗陀耶識です。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️→◯→万物、人々 ☹️→◎→勇者、魔物

    ◯:宇宙、大日如来(万物は大日如来の胎内に住んでいると表現される。)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯
    TVゲーム  ◯、 ◯
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


    般若心経は上の図のゲーム画面を観るプレイヤーのように、人の意識を宇宙外(☺️)に立たせて、宇宙のゲームシステムを俯瞰で観させて、現世を何の心のしがらみもないように心を解放させる経典だ。
    ここに至らせるまでに仏教の根本教理である「四諦(したい)」がある。

    • 苦諦(くたい):人生は本質的に苦しみであるという真理。(一切皆苦)

    • 集諦(じったい):苦しみの原因は自己の欲望や煩悩であるという真理。(宇宙のシステムに抗うから苦しむ)

    • 道諦(どうたい):苦しみを滅するための実践(八正道など)の真理

    • 滅諦(めったい)とは、苦しみの原因である煩悩を断ち切り、一切の苦しみが消滅した悟り(涅槃)の境地に達するという真理

    要するに、ドラクエをプレイするのに一流だと、常に勝ち続けることができる。現世に置いても、人との分かれなどは苦しいが、そういう宇宙のシステムだから仕方ないと思うようにする。それに抗うから苦しむ。だから一期一会。その瞬間に集中する。一切皆苦であると諦めて、自分にあった楽しみ(音楽を弾くとか推し活もあるし)を見つけて悔いないように人生を生きる。ただそれだけ。

    ・ゲームで強敵に挑んで、何度挫折落胆、怒りの感情が湧いても、ゲームだから無だと理解している。これが悟りである。(ゲームのプレイ中は、人の心はしがらみに因われていない「涅槃」の状態である。)
    こういう説明記事が道諦。

    (追記2026-07-23)ーーーーーーーーーーーーーー
    人間は様々な感情を抱くようにできているから、罪悪感というネガティブな感情を持っていて当然なんです。
    感情を否定せず、こういう感情がある、次々湧いてくる感情を認め、受け入れるだけでいいです。
    僕は、現世をゲームで例えているので、ゲームをプレイしている集中状態がプレイヤー☹️がゲーム内を俯瞰で見ている状態で心が「無」の状態。

    ☺️◯→万物、人々☹️→◎→勇者、魔物

    ☹️例えば、対戦ゲームで自分のミスで、負けて罪悪感を持つのは当然。次は勝とうという感情が湧いたとすると、心の状態としては
    罪悪感や至らなさの否定ではなくて、「受け入れて認めた」上でそのミスを分析して次に活かすという「希望」の状況。
    いつまでも罪悪感を感じていてもムダと悟っている。言い換えると否定ではなくて「受け入れて」無になっている。これが手放し。
    この状態を現世に適用する(その訓練が禅、阿字観)

    現世においての対策として(子どもに手を上げる親がいたとして)
    ・人が行動を形成する過程
    ・潜在意識→感情→人→言葉・所作(手を上げる)→外部への影響(子どもへの影響
    自分の感情を俯瞰でみる訓練をする。その修法が禅、阿字観。

    ☺️◯→万物、人々☹️→◎→勇者、魔物
    「感情を分析するという行為自体」が自分の感情を高次元の視点☺️から見ている状態なので、感情を超越して感情を手放した「無」の立場から現世を見ているという構図になる。要するに、ゲームでいうゲーム外のプレイヤーがゲーム内の仮想空間を俯瞰して眺めている状態。常にこの状態に持っていくのが禅とか阿字観の真意。
    ・☺️(無)→分析・禅、阿字観等 →怒りや罪悪感の感情→人(自分)→

    こういう訓練をすると、ゲームの例でのようにムダなことはしなくなる。
    手を上げる、怒ったりしてもムダという感覚になる。全ての感情を受け入れるから「無」になれる。
    だから、坐禅体験等に参加するのもいい。
    最初は意識しないといけないかもしれないが、板につくと坐禅をしなくても良くなる。
    ・家庭の運営に関しては
    子どもの「将来のために習い事」等いろんな経験をさせるといい。こういうのも罪悪感や怒りの感情を包括した上での行動です。
    ・将来の視点に立って、現在を観ると、あの時習い事をさせといたらよかったとかとか罪悪感や怒りが湧くこともある。実際そういう人もいる。
    だったら、今、子供と一緒にワークショップや習い事を一緒にしたほうがいい。
    楽しい経験を一緒にしていると、子どもの心の発達に「希望」や「安心」「幸せ」という感情が潜在意識に根付く。

    (追記2026-07-24)ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ・デヴィッドホーキンズの図に少し手を加えた図で説明。(下の左図)
    心の意識の段階を基にした、行動のパターンの図。
    ・潜在意識→人→言葉・所作→外部への影響
    人を嘲笑するのはそういう低次元の意識だから。
    人に丁寧に接するのは、高次元の意識だから。

    ・◯→万物、人々☹️→◎→勇者、魔物

    ゲームにおいては、敵の攻撃を受けても現実の人は無傷であると悟っている。強敵を倒せなくて「落胆」「怒り」の感情が湧いても、無意味であると悟っているから、何度も挑戦しようという「意欲」がわき、敵の行動パターンを「理解」し、クリアすることを「喜ぶ」。一連の「感情」や「状態」を受け入れている。ゲームをプレイするという仕組みは、一連の作業を繰り返すことである。プレイヤーは意識せずとも受け入れている。これが無。悟り。の状態だ。ゲームをクリアするという行動は「落胆」「怒り」などのネガティブの感情も「含まれている」ので、否定はせず、受け入れた状態だ。
     ーーーーーーー 6・一連の流れを受け入れていることが「悟り・無」
    |状態     感情|     ー ーーゲームーーー
    |ーーーーーーーーー|    |モ|
    |悟り 無・表現不能=☹️人→◎|ニ|勇者 VS 魔物
    |平和     至福|☹️   |タ|
    |喜び     静寂|☹️    ー ーーーーーーーー
    | 愛     崇敬|5・クリア(達成)することに喜びを感じている
    |理性     理解|
    |受容     許し|4・感情を受け入れ
    |意欲     楽観|
    |ーーーーーーーーー|
    |中立     信頼|3・仮想空間だと認識しているから
    |勇気   自己肯定|🌚 何度も挑戦でき、
    |プライド   嘲笑|🌚
    |怒り    憎しみ|🌚2・何度挑戦して腹が立っても
    |欲望     切望|
    |ーーーーーーーーー|
    |恐怖     心配|
    |悲しみ    後悔|
    |無感動    絶望|
    |罪悪感  自己否定|
    |恥      屈辱|1・何度挑戦して失敗して落胆しても
     ーーーーーーーーー
    このゲームの状態を現世に適用するだけでいい。
    ーーーーーーーーーーーーーー(2026-10-07 図を追記)
    ・☺️◯→万物、人々 ☹️→◎→勇者、魔物
       ーーー        ーーー  あらゆる感情を否定していない
      | 喜 |      | 喜 | 状態が「無」
    無<|怒 楽|    無<|怒 楽| 結局は、無の状態から感情を
      | 哀 |      | 哀 | 感じて、それに応じた行動を
       ーーー        ーーー  とっているだけよ。
    無の状態とは、正負の感情否定していない状態。
    ゲームでは、仮想空間と悟っているので、喜怒哀楽を包容しているので、「無」。認知という感覚すら無い。これを現世に適用させる。
    現世で「こんな自分はダメだ!」と思っても、その感情の存在自体はあるので、無意識に認知し、その感情を基に「縛られているという行動」をとっているだけ。達観すると、こういう感情は無駄だと無意識に思うようになるし、そういう感情がでても、反省点とし、縛られている時間は最小限になる。
    RPGのゲームでは「恐怖」という感情の効果は「1ターン行動不能」という効果になる。現世も恐怖という感情で、行動に制限がかかるという心理になる。ゲームを観察すると、悟り(無)を理解しやすいであろう。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    現世もドラクエのような仮想空間とすると、家族や友達を傷つけるのはムダである。他人から嫌なことを言われて「怒り」が湧くと、怒ってもいい。
    ・選択肢の例として
    1・怒る
    2・立ち去る
    3・いずれこの屈辱を・・・
    4・その他

    上のゲームの例のように、「すべての感情を受け入れた状態だと現世では生き残ることができる」。
    修行者は怒るとムダとわかっているのでわざわざ怒らず、離れるという選択肢をとっているだけである。
    巷では仏教を勉強することは「我慢しなければならない」という理解にすり替わっているがそれは曲解である。仏教の修行者を、修行すらしていない者が、わざわざ「嫌がらせ」みたいに、腹立たせることを言ったり、修行者に我慢を強いるような言葉や所作をすることもある。
    ・「落胆」「罪悪感」「怒り」と一見ネガティブな感情は否定されがちだがそうではなく、存在することは事実なので「受け入れる」(受容)。その瞬間から生きる「意欲」が湧いてくる。こういう記事や心理学を勉強すると構造を「理解」できるので、理解できた!と「喜び」の感情も湧くであろう。
    納得すれば心に「平和」が訪れる。一連の感情や宇宙の構造を理解することが「悟り・無」である。そうするとゲームのドラクエのように、現世という仮想空間をネガティブな感情に因われ過ぎること無く、小さなことにも楽しみが生まれ、大いに自分の人生を「楽しむ」ことができる。(上の図参照)

    参考動画:


    正しい理解をしていなければ「罪悪感」等のネガティブな感情に因われた行動ばかりをとることになる。

    ・過去の後悔とか起こってもない未来を 考えてばかりの現代社会
    ・諸行無常な世界 恐れるものはない

    ・本来無一物の私たち(※)
    ・一期一会な世界 恐れてはいられない
    ・深く息を吸ったら全て忘れ自由になれ

    (終末のアンセム / 禅の歌詞より)

    ・本来無一物の私たち(※)(重要)(追記2026-07-28)

    「本来無一物(ほんらいむいちもつ)」とは、万物はもともと実体がなく空(くう)であるため、執着すべきものは何もないという意味の禅語です。
    🔴人間は誰もが何も持たずに生まれ、何も持たずに去っていくという真理を表します。
    本来、心は自由であること。また、曲解により人は迷走している。(欲から離れる等の意味の取り違い)
    ーーーーーーーーーーーーーーー
    ・◯→万物、人々→◎→勇者、魔物
    上のゲームの例では、ゲーム内のオカネ等は現世に持ってこれません。
    ・人がゲームをプレイし始めると、無一文で始まります。ゲームをやめるといくら稼いだオカネは持ってこれません。しかし、持ってこれるのは「ゲーム内での各キャラクタとの🔴思い出、プレイスキル(上手くプレイできるノウハウ)だけ。」
    現世も同様だ。世界にある宗教も結局ネトゲと同じ構造を言っている。後の動画を参照。
    ・現世に生まれくると、無一文、無一物で生まれ、現世でいくら稼いでもあの世には持っていけません。持っていけるのは、家族、友人、アイドルとファンとの苦楽の🔴思い出と、RPGでいう職業スキル等のノウハウだけです。
    ・現世に残せるのは「名」だけである。釈迦や空海等の聖人、偉大な功績を残した偉人は「名」を残して、あの世に行くが、ネトゲ理論からすると、リスポーン画面へ行くだけなので、現世には何度でもプレイしに来れます(笑)これが、彼岸の時期に先祖がやってくると言われる根拠。しかしながら、いつでもこれます。
    ーーー以上追記2026-07-28ーーーーーーーーーーーーーーー

    ーーー2026-08-09追記ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    仏教の真空、空の理解

    「何も無いが何らかの構造が有る」
    ゲームで例えるとわかりやすい。
    3Dゲームは空間が拡がって、勇者や魔物が存在する空間が有るが、ゲームディスク外の視点からゲームディスクを観察すると、ゲームディスク自体には3D空間など無い。ゲームディスクに包括された、ゲームプログラムが空間、キャラクタの根源である。ゲームプログラムは触れないし、ゲームプログラムの呼び出しと応答で成り立つ。これが縁起だ。このゲームプログラムの外☹️の立場に立つと実体は無い。これを空、真空等と言う。
    ゲーム開発者の意識、空想が空、真空。何も無いが何かが有る状態。ゲームキャラクタはゲーム開発者の意識である。

    アニミズムの原理から神仏はゲームディスクにも宿ることになるので、これを高次元的解釈して現世に当てはめるだけでいい。
    あなたの視界の奥に空間が拡がるが、脳で視覚情報などを受け取って脳で電磁波を処理して、5感を認識している。このよも仮想空間であるってこと。
    宗教、仏教は宇宙の構造を解説しているだけなので、肩肘張らなくていい。
    どの宗教も結局、宇宙空間内に存在しているので、この考えに行き着くからよ。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ・☺️◯→万物、人々☹️→◎→勇者、魔物
    ◯:宇宙、大日如来、天之御中主神、創造主の意志等と呼ばれる
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯
    TVゲーム  ◯、 ◯
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    ゲームは、聴覚と視覚の世界。現世は5感がある仮想空間。仮想空間を人の胎内に見立てて、大日如来の胎内に住んでいるということを表した図が胎蔵曼荼羅。胎蔵曼荼羅がゲームプログラムといえる。
    また観方を変えて、全てはゲームプログラム(大日如来☺️)からの現れである。この観方を表したのが金剛界曼荼羅。
    双方、観方を変えただけで、ゲームプログラム(大日如来)の現れだよ!って言うことを表しているだけ。

    ☹️ゲーム開発者の意識が勇者や魔物を創造する。双方愛する我が子。
    ☺️大日如来(創造主)が万物、人々を創造する。すべて愛する我が子。
    これを天皇の概念に当てはめる。
    ☺️天皇は、国民を分け隔てなく愛する概念。存在を賛美する。これが祈り。

    ーーーーーーーーー(星図)(中央12星座、周り他の星座)
     井鬼柳星張翼軫 |
    参       角|
    觜  蟹獅女  亢|
    畢 双   秤 氐|
    昴 牛 ☆ 蠍 房|>☺️◯→万物、人々☹️→◎→勇者、魔物
    胃 羊   射 心|
    婁  魚瓶羯  尾|
     奎      箕|
      壁室危虚女斗 |
    ーーーーーーーーー

    大日如来の設計図、意識が星図ってこと。

    ーーー以上、追記箇所 2026-08-09ーーーーーーーーーーーーーーーー

    よし!みんな、自分の好きなことをして人生を謳歌しよう!
    参考になれば嬉しく思います。

    (もう一度、終末のアンセムの禅を貼っておきますw)
    アンセムとは賛歌や応援歌の意味

    『禅~ZEN~』の歌詞

    『調身・調息・調心』
    『和敬清寂』
    顔も知らぬ人が吐く言葉に踊らされて自分を見失い
    そんなもの放下著だわ
    過去の後悔とか起こってもない未来を 考えてばかりの現代社会
    諸行無常な世界 恐れるものはないと
    深く息を吸ったら全て忘れ自由になれ

    ZEN ZENまだやれるわ
    切り開いていく 私だけの宇宙を観測 それが合図
    鏡に映る姿こそ真実(まこと)だわ
    全て 脱いで裸のままで 踊ればいいんじゃん?

    結局同じことの繰り返しよ悩みって
    またねこんにちはと構えてはどうでしょう?
    世間に媚びたって何にもならないでしょ
    本来無一物の私たち
    一期一会な世界 恐れてはいられない
    深く息を吸ったら全て忘れ自由になれ

    ZEN ZENまだ足りない
    削ぎ落としていく 私だけのアンセムを歌うそれが合図
    今を生きるこの瞬間(とき)こそ真実(まこと)だわ
    全て 脱いで自由になって踊ればいいんじゃん?

    ZEN ZEN いけるわ
    ZEN ZENまだやれるわ
    切り開いていく私だけの宇宙を観測それが合図
    鏡に映る姿こそ真実(まこと)だわ
    全て 脱いで裸のままで踊ればいいんじゃん?
    『三二一 禅』

    (以上追記2026-07-23、2026-07-24)ーーーーーーーーーーーーーー


    現世においても同様に、色んな感情が湧いて当然なんですよ!こういう感情はだめだと感情を否定しなくていいんだよ!(否定しても、否定したとういう感情が存在すると認知されるだけ)。
    自分軸で生きさせるために「禅」や「阿字観」等のワークがある。
    終末のアンセムの「禅」の歌詞の一節、「一期一会な世界 恐れてはいられない」わけなんですね。
    自由に生きましょう。システムを理解すると、因われていたことがバカバカしく思えるでしょう。これが「涅槃」の状態だ。
    般若心経は宇宙のシステム外に人の意識を昇華させ、心のしがらみ取り去る経典だ。心にしがらみが無くなった状態が涅槃。究竟涅槃。この状態で今を生きると悔いなく生きることができる。
    あらゆる事象の認知活動が悟りだ。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️→◯→万物、人々 ☹️→◎→勇者、魔物

    ◯:宇宙、大日如来(万物は大日如来の胎内に住んでいると表現される。)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー


    ・ラストの一撃!
    この世の設計図。
    右が様々な特技を持つ人で社会は成り立っていますよっていう図。RPGと一緒。
    左の中央付近が12星座の略。右の具体的概念から抽象的概念に昇華させたのが星図。


     空(陰・星図)     色(陽・各星座を象徴する職業一例)
    ーーーーーーーーー     ーーーーーーーーーーーーーーーーー
     井鬼柳星張翼軫 |   |情報・神職・飲食・スポーツ・徽章
    参       角|   |物流・建築・式典・文化・警備
    觜  蟹獅女  亢|   |浴場・       ・裁判官
    畢 双   秤 氐|   |整備・  国民   ・アイドル業
    昴 牛 ☆ 蠍 房|>◯<|農夫・   ☆   ・コンサル業
    胃 羊   射 心|   |陵墓・   天皇  ・福祉・医者
    婁  魚瓶羯  尾|   |山林等管理・    ・経理・事務
     奎      箕|   |倉庫・事務・創造・総理・醸成事業
      壁室危虚女斗 |   |学者・技術者・刑獄・自衛隊等
    ーーーーーーーーー     ーーーーーーーーーーーーーーーー

    左:宇宙の形而上的内容(神法、仏法、星座、目に見えない真理、胎蔵曼荼羅の略図でもある。現世のゲームプログラム)
    ◯:宇宙、大日如来、天之御中主神、創造主などと呼ばれる包括概念
    右:宇宙の形而下的内容(物質界・職業など)

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    次のステップは占いの勉強だ!

    人は、各々、潜在意識無意識的に行動する。科学の分野でも思考より前に無意識に行動すると結論づけされている。
    その人それぞれの無意識を読み解く方法が四柱推命など占い。
    命式が人の設計図。設計図通りに思考し行動する。適職も決まっている。
    設計図を読み解くのが命術。

    八卦、宇宙のシステムを簡単に説明(導入だけ)

    推し活の記事にGEMINIと八卦で会話していた。具体例になるので参考にどうぞ。
    https://note.com/33zeromugen888/n/n54f8823f1f3a

    宇宙を円で表すと、この中にすべての要素が詰まっていると言える。↓
     ーーー
    |   |
    |宇宙 |
    |   |
     ーーー

    この宇宙の要素を説明するために8区画で分けたものが八卦。
    10区画で分けたものが、「天干」(甲乙丙丁戊己庚辛壬癸)
    12で分けたのが12星座。十二支。

    八卦も12星座も宇宙を説明するに変わりないので、八卦、12星座にも性質に共通部分がでてくる。表現の違いで本質は同じ。

           ーーーーーーーーー
     ーーー  | 蟹 獅子 乙女 |
    |風火地| |双子     天秤|
    |雷・沢| |牡牛  ☆   蠍|
    |山水天| |雄羊     射手|
     ーーー  | 魚 水瓶 山羊 |
           ーーーーーーーーー

             ーーーーーーー
     ーーーーー  | 巳 午 未 |
    | 丙丁己 | |辰     申|
    |乙   庚| |       |
    |甲   辛| |卯  ・  酉|
    | 戊癸壬 | |       |
     ーーーーー  |寅     戌|
            | 丑 子 亥 |
             ーーーーーーー

    ※十干を八卦に対応させている。
    ※それぞれ四角内の要素はそれぞれ対応している。
    ※例:乙、風、辰巳、双子・蟹は同じような性質であるということ(これが俺の研究成果)
    十二支を八卦に変換できる。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ✨️八卦において

    宇宙は目に見えない真理と目に見える物質(空即是色、陰と陽、精神と肉体)の抱き合わせなので8×8=64

     ーーー 
    |風火地|
    これの上にそれぞれ八卦をもうひとつ載せる感じ。
    |雷・沢|
    |山水天|
     ーーー

    ・風を下にして、水を上に載せると「水風井」になる。
    下にある卦を下卦といい、上に乗せた卦を上卦という。
    上卦は「水」
    下卦は「風」

     ーーーーーーーーーーー
    |巽鼎升|家離夷|観晋坤|
    |恒4過|豊9革|予2萃|
    |蠱井姤|賁既同|剥比否|
    |ーーーーーーーーーーー
    |益噬復|風火地|孚睽臨|
    |震3随|雷5沢|帰7兌|
    |頤屯无|山水天|損節履|
    |ーーーーーーーーーーーー
    |漸旅謙|渙未師|小蓄有泰|
    小過8咸|解1困|大壮6夬|
    |艮蹇遯|蒙坎訟|大蓄需乾|
     ーーーーーーーーーーーー

    参考サイト:https://ekikyo.net/64ka/

    2章の最後に

    人生は暇つぶし

    ・ガチに生きてもいい
    ・カジュアルに生きてもいい
    ・なにもしなくてもいい
    ・好きなようにいきていいんだよ!

    ドラクエと一緒で選択の連続

    選択の結果に楽しさを見出しているだけ

    ・未来から観て、現在という過去を好きに生きているとあの世に帰る時に悔いがなかったと満足して帰れる。

    ーーーーーーーーー (空)  (色)     (空)(色)
     蟹 獅子 乙女 |
    双子     天秤|    →天皇        →皇帝
    牡牛 ☆天皇  蠍|◯→万物、人々(仏、餓鬼)→◎→勇者、魔物
    雄羊     射手|    →農業        →農夫
     魚 水瓶 山羊 |
    ーーーーーーーーー

    ◯:現世、人が神仏と呼ぶ包括概念
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ等)
    ーーーーーーーーー
    ◯現世→→→→寿命

      →→→→😄(ハッピーエンド)
    ☺️
      →→→→🌚
    ーーーーーーーーー
    ◎ドラクエ→→エンド
      →討伐成功😄
    ☺️
      →討伐失敗🌚
    ーーーーーーーーーーー

    追記2026-07-26ーーーーーーーーーーーーーーーー
    今までのを簡略化してまとめる。

    万物に神仏は宿るというアニミズムの原理から説明してみる。
    アニミズムは万物に神仏は宿るから人が創ったゲームディスクにも宿ることになるから、それを高次元的に解釈をするとゲームは視覚と聴覚の仮想空間であるのに対して、現世は五感があるタイプの仮想空間となる。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◯→万物、人々 →◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯
    TVゲーム  ◯、 ◯
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    ゲームはプログラム。プログラムによって動かされる。
    これを現世に置き換えたのが量子論のシミュレーション仮説。
    ゲームディスクは膨大なプログラムを包括する「1」なる概念。
    人も意志を持っているようだが、無意識が先で何らかのプログラムで動かされる。
    その現世のゲームプログラム、万物を包括する「1」の概念を大日如来という。
    ーーーーーーーーーーー
    (空) (色)    (空) (色)
     ◯→万物、人々 →◎→勇者、魔物
    ◯:宇宙、(宇宙空間を大日如来の胎内と見立てたのが胎蔵曼荼羅の意味)
    ◎:ゲームディスク
    ーーーーーーーーーーーーー
    ゲームプログラムがあって、キャラクタがあるので、プログラム=キャラクタ。
    これが空即是色。プログラム(空)=キャラクタ(色)
    キャラクタの会話などのやり取りは結局、プログラム。
    言い換えると、キャラクタAとキャラクタBの会話は、プログラムがプログラムに対して会話していると言える。
    自分が自分に対して会話していると言える。

    これを現世に置き換えると「大日如来の自受法楽」という。
    万物、人々は、大元の大日如来というプログラムから生み出されていると言える(上の図)ので、
    AさんとBさんとの会話は、大日如来(A)が大日如来(B)に対して会話していると言える。
    これが自受法楽の意味。(法=プログラム、楽:ゲームは楽しむために創造し、プレイするから)
    ・宇宙空間を神仏の胎内に見立てると、人々は神仏の胎内に住んでいるという人類皆兄弟という意味になる。
    これが胎蔵曼荼羅の意味。
    また、大日如来というプログラムから万物は生成されて、プログラムが姿形を変えて現れているということを表したのが金剛界曼荼羅。

    目に見えない真理、プログラムを人々に説明しやすくするために大日如来と名付けているだけ。(以下動画を参考に)
    真理(空)=万物、人々、物質界(色)
    参考動画1前編:

    参考動画2後編:


    ーーーーーーーーーーー
    ◯→万物、 櫻井さん→◎→カービィ、デデデ大王
    ◯:宇宙
    ◎:ゲームディスク
    ーーーーーーーーーーーーー

    カービィで例えると櫻井さん(開発者)の「意識」がカービィらにとっての神仏。創造主の意識。大日如来。
    意識は想像だから夢。
    だから、現世も誰か(創造主である自分)が見ている夢となる。
    FPSゲームだと、3D空間は奥に拡がるが、画面手前には本体の「人・プレイヤー」がいる。
    現世も同様に考えて、視界奥には空間が拡がるが、見ているのは自分の脳が可視光線や可聴音を受けている。
    自分の脳が処理して映像を見ている。
    本体は肉体ではなく、自分の肉体を操る「魂」。
    ーーーーーーーーーーー
    魂→◯→自分、他者 →◎→主人公、魔物
    ◯:宇宙
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、RPG)
    ーーーーーーーーーーーーー
    哲学とか宗教は、ただ構造を解明するためのものだから、知っていようが知らまいが支障はない。
    現世もRPGと一緒で、自分の特技を活かして社会を構築しているということを説明し秩序を保たせるためにある。
    マナーは大事ということを前提に、好きに生きていればいい。あの世に帰る時に満足して帰れる。
    ーーーーーーーーーーー
      ◯アルカディア  ◎星のカービィ
    魂→◯地球   人 →◎ドラクエ
      ◯兜率天     ◎FF8
    ◯:宇宙
    ◎:ゲームディスク
    ーーーーーーーーーーーーー

    ✨️ゲームをプレイする前提としては人が物理的に身の安全を保障されているからプレイできる。
    ✨️同様に、あの世は魂の安楽の場所(プロゲーマみたいな部屋)だから、何も心配をせず現世をおもいっきり楽しめばいいんだよ。
    ゲームも様々なゲームが無数に存在するし、地球以外にも無数に世界が存在する。
    参考動画:7:30~どこへ行く?の下り。9:40~どういう場所か

    (追記2026-07-28)ーーーーーーーーーー
    ゲームキャラの親は人々はゲーム開発者の意識(プログラム)。
    万物、人々は大日如来の胎内に住んでいるという事を言ったが、万物、人々の親が真理(例:大日如来)である。
    包括概念を科学の言葉では「宇宙」、神道では「天之御中主神」、仏教では「大日如来」等といい、各宗教の最高神最高仏がそれにあたる。
    その包括概念の各仕組みを表したものが「星座(宿曜)、胎蔵曼荼羅、八卦、十二支」等である。
    ーーーーーーーーー
     井鬼柳星張翼軫 |
    参       角|(空)(色) (空) (色)
    觜  蟹獅女  亢|
    畢 双   秤 氐|   →天皇   →皇帝
    昴 牛 ☆ 蠍 房|>◯→→自分 →◎→勇者、魔物
    胃 羊   射 心|   →農夫   →農夫
    婁  魚瓶羯  尾|
     奎      箕|
      壁室危虚女斗 |
    ーーーーーーーーー

    ◯:宇宙(左:外周が27宿の星座、中央が12星座)
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ等)
    ◯に関して、森羅万象の一切を包括する概念のことを各宗教、世界の各地域の言葉で人が好き勝手名付けているだけなんで。
    名称一覧
    宇宙、大日如来、天之御中主神、太極、創造主、大いなる意志、アモン、アッラー、ラー、オーバーソウル、プラネタリア、スパゲッティモンスター、ノンデュアリティ、フラワーオブライフ、ゼウス、オーディン、天理、大元、天一、天乙、その他各国神話・宗教の最高神等の包括概念。
    その他好き勝手呼ぶのよ!
    ・星図が大いなる存在の脳回路ってこと。
    ーーーーーーーーーーーーー
    これに基づいて、万物や、人の行動原理(特技・RPGでいう職業適性)、社会が構築されるので国家に適用すると以下のようになる。
    ・日本国家  (空)即是(色)
    ・    (天皇==紐帯==国民)
    ーーーーーーーーー  ーーーーーーーーーーーーーーー
     井鬼柳星張翼軫 ||情報・神職・飲食・スポーツ・徽章
    参       角||物流・警備・式典・文化・建築士
    觜  蟹獅女  亢||浴場・       ・裁判官
    畢 双   秤 氐||整備・  国民   ・アイドル
    昴 牛 ☆ 蠍 房||農夫・   ☆   ・コンサル
    胃 羊   射 心||陵墓・   天皇  ・福祉・医者
    婁  魚瓶羯  尾||山林等管理・    ・経理
     奎      箕||倉庫・事務・創造・総理・醸成事業
      壁室危虚女斗 ||司書・刑獄・研究・国師・自衛隊等
    ーーーーーーーーー  ーーーーーーーーーーーーーーーー

                      職業は一例

    だから、占星術(12星座占い、宿曜占星術、四柱推命)等は人の適性を説明するためのもの。

    3・宇宙の構造(三千大千世界の略説)

    宇宙の構造とネトゲの構造は同じ
    ーーーーーーーーーーーーーーー
      ◯アルカディア ◎ドラクエ
    大→◯地球    →◎BF3
      ◯兜率天    ◎スト6

    大:絶対者、宇宙、大日如来、天之御中主神、太極、サムシンググレートと呼ぶ包括概念
    ◯:小宇宙
    ◎:ゲームディスク
    ーーーーーーーーーーーーーーー

    ・現世→ネトゲ
    リスポン画面でキャラクタを選択して、出撃する。
    リスポン画面などは待機所と表現できる。人が亡くなると魂は待機所(中有)に帰るだけ。安心できます。だから好きなように人生を謳歌して良い。人が家屋によって身の安全が保障されているからゲームができる。これを高次元的に解釈するだけでよい。

     ー中有・中間次元・お空の上ーーー   ーリスポン画面ーーーーー
    |    ー地球ーーーーーーーー | |キャラクタ選択     |
    |   |    ードラクエー || |      ー戦場ーー |  
    |   |   |勇者vs魔物||| |突撃兵  |     ||
    |   |    ーーーーーー || |衛生兵  |  ☺️🌚||
    |   |    ーBF3ーーーーーー 戦車   |  🌚  ||
    | 魂>>俺>>>アバタ>>>>>>>>スナイパ>>☺️    ||
    |   |    ーーーーーーーーーー      |   🌚 ||
    |   |    ースト6ーー || |     | 🌚   ||
    |   |   |リュウ   ||| |      ーーーーー |
    | 魂<|空海  ーーーーーー || |            |
    | |  ーーーーーーーーーーー |  ーーーーーーーーーーーー
    | |  ー兜率天ーーーーーーー |
    | ・>|空海         ||
    |   |           ||
    |   |弥勒         ||
    |   |           ||
    |    ーーーーーーーーーーー |
     ーーーーーーーーーーーーーーーー

    ・中有(お空の上、天の八衢)→現世
    中有(お空の上)は、ゲームで言うリスポン画面、キャラクタ選択画面。
    魂
    はそれぞれ特性(キャラクタ)を持っていて(星図の27宿)、お空の上のモニタで出撃する父母を選択して、生まれる。
    どこの世界にどこの家庭に生まれるか多岐に渡る。これが古事記の天の八衢。物理世界でも、空間は八方向へ拡がる(街:ちまたという)

               ー中有・中間次元・お空の上・三千大千世界ーー
              |        ー極楽浄土ーーーーーーー |
              |       |            ||
              |     魂>|            ||
              |       |  阿弥陀       ||
    大いなる存在の意識 |>魂     |            ||
    大日如来の設計図ー |       |            ||
     井鬼柳星張翼軫 ||        ーーーーーーーーーーーー |
    参       角||  >魂    ー地球ーーーーーーーーー |
    觜  蟹獅女  亢||    >魂>|天皇          ||
    畢 双   秤 氐||    >魂>|父           ||
    昴 牛 ☆ 蠍 房< >魂  >魂>|母  ◎ドラクエ    ||
    胃 羊   射 心|| >魂 >魂>|俺>>◎BF3     ||
    婁  魚瓶羯  尾||       |   ◎スト6     ||
     奎      箕||    >魂 |空海          ||
      壁室危虚女斗 ||     |  ーーーーーーーーーーーー |
    ーーーーーーーーー |>魂   |  ー兜率天ーーーーーーーー |
              |     ・>|空海          ||
              |       |            ||
              |   >魂  |弥勒          ||
              |       |            ||
              |  >魂    ーーーーーーーーーーーー |
               ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    参考動画のひとつめの話:

    都市伝説や量子力学の並行世界や、多世界解釈は法華経の域。
    ドラクエやマインクラフトのように選択の連続説いたものが華厳経。
    裏技コマンド集が大日経。
    プロゲーマー化させるのが金剛頂経。
    人の行動原理を説いたものが理趣経。(AIの行動パターン集といえよう)
    宇宙のシステムを俯瞰で見て説明したものが「般若心経」。
    般若心経の功徳は、魂を超越させるお経と言えよう。だから、馴染み有る般若心経によって日本人は、人生をコメディードラマとして捉えることができるので、笑いの文化が大いに発展するんだろう。
    参考動画:

    ・宇宙のシステムを俯瞰で見た図
    この世はすべて明晰夢。ゲームも仮想空間、夢幻。
    ゲームまとめるソフトウェアにSTEAMがある。三千大千世界の下次元バージョンといえる。

     ーーーーーーーーー    ーー三千大千世界ーーーーーーーーー
    | 井鬼柳星張翼軫 |  |                 |
    |参       角|  | ◯極楽浄土  ーSTEAMーーーー |
    |觜  蟹獅女  亢|  | ◯地球   |◎ドラクエ   | |
    |畢 双   秤 氐|  | ◯兜率天  |◎BF3    | |
    |昴 牛 ☆ 蠍 房|☺️< ◯瑠璃光浄土 |◎スト6    | |
    |胃 羊   射 心|  |◯アルカディア|◎FF8    | |
    |婁  魚瓶羯  尾|  |       |◎シャドウハーツ| |
    | 奎      箕|  |        ーーーーーーーー |
    |  壁室危虚女斗 |  |                 |
     ーーーーーーーーー    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️:宇宙、人が神仏と好き勝手呼ぶもの(包括概念)
    星図が大いなる存在の脳回路ってことです。
    人が好き勝手呼ぶ包括概念の名称一覧
    宇宙、大日如来、天之御中主神、太極、創造主、アモン、アッラー、ラー、オーバーソウル、プラネタリア、スパゲッティモンスター、ノンデュアリティ、フラワーオブライフ、ゼウス、オーディン、天理、大元、天一、天乙、その他各国神話・宗教の最高神等の包括概念。その他好き勝手呼ぶのよ!

    参考動画1:

    参考動画2:

    参考動画3:

    参考動画4:科学的観点から


    阿字観はプレイヤー視点に立って、俯瞰して物事を見れるようにするための瞑想方法で、阿字観は上の図を凝縮させている。理屈が分かれば、する必要もなくなる。しかしながら、日々の忙しさで忘れてしまうので、阿字観などをして何も考えない時間を設けるのも重要か。宇宙のシステムを俯瞰して説明した経典が般若心経。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    感情を否定せずに、別に怒ってもいいし、悲しんでいい。人はそういうふうに設計(プログラム)されている。
    考えない状態。無の状態の例が、幼児が砂遊びしている状態。
    何も考えずに感覚的に楽しいと感じていることに集中している。
    感情を否定するという行動も、否定という行動に集中しているということを受け入れている。ので無(笑)
    人間も、マイクラとかネトゲをプレイ、集中している心の状態が無。
    感覚的に楽しいと感じている。
    敵に負けて怒っても、感情を受け入れている。これが無。
    これを現世に当てはめるだけでいいのよ。
    ーーーーーーーーーーーーーー
      ◯→万物、☺️人→◎→勇者、魔物
    ◯:宇宙(現世)
    ◎:ネトゲ

    ☺️→◯→万物、人→◎→勇者、魔物
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    意識を☺️宇宙やお空の上の視点から現世内を観るようにすると現世をマイクラを感覚的にプレイする感覚で生きれるっていうだけ。
    仏教だけでなく、他の宗教もここの意識に持っていくためにあるのよ。
    参考動画5:

    シンキングマインドを使っている状態も、現世で何も縛られていない状態から「シンキングマインドをしているぜ!」って自分の人生を謳歌させているのよ(笑)

    参考動画6:

    参考動画7及び解説(2026-09-20追記):

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◯→万物、☺️人々 →◎→勇者、魔物

    ◯:宇宙、(現世、時空内)、人が大日如来、創造主、その他と呼んだりする。
    ◎:ゲームディスク(ドラクエ、マイクラ)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ゲームディスク(開発者の意識)は魔物のAI、行動パターンを熟知しているので、魔物の行動は手に取るようにわかる。理屈は。
    こういう風に考えるとわかりやすい。
    ゲーム開発者やプレイヤーの視点でアクションゲームのプレイ中は「無」。
    勇者や魔物の大元はゲーム開発者の意識。プログラム。ゲームは想像の世界だから「無」だが何もなくはないので「有」。
    「何も無いが何かが有る」というのが夢想とか空。
    プログラム=キャラクタ。言い換えると「空即是色」。
    ・プログラム=キャラクタ
    ・空即是色
    ・大日如来=万物
    ☺️意識を現世内から以下の図ところにやる。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ☺️◯→万物、人々 →◎→勇者、魔物
    魂ー>    人ー>  アバタ
    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    現世(夢想)というゲームディスク(大日如来の意識)の外側の視点からみる。
    そうすると、相手が何考えているかわかるっていう理屈。
    ゲームは視覚と聴覚の2感の世界だが、現世は5感のあるゲーム。ゲーム内にいるから理解しにくいところだが理屈はこの様。
    過去に意識を飛ばすという理屈:アドベンチャーゲーム等を想像すると理解しやすい。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
        | 過去        未来
    人ー>◎|ーー|ーーーー|ーーー>時間
        | 歴史   勇者
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    開発者の意識を記録したゲームディスクは、過去現在未来の時間と空間を所有している。熟知している全知全能。
    ゲーム外の開発者は全知全能。プレイヤーは攻略情報などにより知ることができる。
    ゲーム外の意識を投影した勇者は、プレイヤーのスキル(アマかガチ勢か)によりクリア速度が変わる。
    ゲームの構造を知っている勇者は、裏ワザコマンド等で改変することも、過去も未来も知っていることになる。
    勇者の本体はゲーム外の人。人の本体は宇宙外の魂。
    このように考える。
    現世においては、空海とか役小角等はこういうことを知っているのよ。
    宗教は宇宙の構造を解説するためのもの。

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
        | 過去        未来
    魂ー>◯|ーー|ーーーー|ーーー>時間
        | 釈迦    人
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ◯:大日如来、天之御中主神などと呼ぶ包括概念

    そうすると、感覚的にもこういうことを知っている人は、過去に意識を飛ばして過去を知ることができるって理屈。
    人の本体は宇宙外の魂。というが、3次元空間は、奥に広がるが、脳が視覚情報を受容して、処理している。宇宙外というが、自分の心が本体。自分がこの宇宙の創造主。人が居なければ、宇宙の真理(ゲームプログラム)を認識することはできない。地球というGameをプレイしに来ている。世界の各宗教は宇宙を各宗教の最高神の名前で呼んでいるだけ。

    これらを天皇という概念に適用する。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
         | 過去    中今    未来
       天皇|ーー|ーーーー|ーーーーーー>時間
         | 先祖   現代人   子孫
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    天皇という概念は日本という2686年の歴史や先祖の想い、中今を生きる国民の心を包括する概念。日本という包括概念の体現者。

    まあ、こういう感じ。
    ーーーーーーーーーーー
    あの世→現世→ネトゲ
    ーーーーーーーーーーー
    俺等の現世は、ネトゲにとってのあの世。
    ・俺等は、無数のゲームから選んでゲームを集中する。時間を忘れるほどに。
    ・魂は無数にある仮想空間からひとつ選んで(選ぶ状態が天の八衢)、現世を生きることに集中している。宇宙の構造を忘れるほどに。寿命がくると帰れる。ネトゲは、身の安全が保障されているからプレイできる。あの世でも同様。魂の安全は保障されている。ソードアート・オンラインと一緒。
    葬式で般若心経を読経することは、この宇宙の構造を魂に教え、安心させるためよ。
    ーーーーーーーーーーーーー
      ◯他銀河   ◎FF8
    魂>◯地球 >人>◎ドラクエ
      ◯火星    ◎マイクラ
    ーーーーーーーーーーーーー
    ゲームを起動すると、そういう設定の歴史が瞬時に作られる。現世も同じ
    。
    釈迦や空海などの聖人は知ってた(笑)古事記や日本書紀の冒頭の天地混合は、ゲームプログラム自体を指す。(電源が入っていない状態だがプログラムは存在する。)
    空海も雲の隙間から見ているよって言ってあの世へ行った。
    要するに、e-sportsでいうプレイヤーから観戦勢やコーチ(同行二人)になったみたいな(笑)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
                  |ー過去ーーーー未来ー>時間
      ◯他銀河   FF8 ◎|スコールーーーーー>
    魂>◯地球 >人>ドラクエ◎|勇者ーーーーーーー>
      ◯火星    マイクラ◎|アバターーーーーー>
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    宇宙に生み出されたものはすべて相似形なので、ゲームディスクを高次元的に解釈すると宇宙もゲームの世界。夢幻。小説の世界。空想、幻想の世界。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
                    |ー過去ーーーー未来ー>時間
      ◯他銀河          | 
    魂>◯地球 >  天皇  >日本|ーーーーーーー>
      ◯火星 チャールズ国王>英国|ーーーーーーー>
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
          |ー過去ーーーー未来ー>時間
      他銀河◯|ーーーーーーー>
    魂>地球 ◯|ーーーーーーー>
      火星 ◯|ーーーーーーー>
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    参考動画8及び解説:

    魂→◯→万物、人々→◎→勇者、魔物

    ◎ゲーム開発者(大いなる意志)はゲームプログラムの全てを知っている。
    ◯現世を創造した大いなる存在は全てを知っている。
    ネトゲを何度もプレイするのも輪廻転生。現世を何度もプレイするのが輪廻転生。
    だから、自分に過去世や魂の一部を自分に降ろせる。良いもの(神仏)を降ろせるならいいが、悪いものを降ろす、憑かれるのが悪霊。
    裏技コマンドが、タントラ。


     ーーーーーーーーー 
    | 井鬼柳星張翼軫 |
    |参       角|
    |觜  蟹獅女  亢|
    |畢 双   秤 氐|      |ー過去ーーーー未来ー>時間
    |昴 牛 ☆ 蠍 房|>魂>地球◯|ーーーーーーー>
    |胃 羊   射 心|
    |婁  魚瓶羯  尾| 魂、現世のゲームプログラム、設計図が星座や、
    | 奎      箕| キトラ古墳の壁画とか、胎蔵曼荼羅など。
    |  壁室危虚女斗 |
     ーーーーーーーーー

    ーーーーーーーーーーーーーーー
    以上を踏まえて、昔のアメーバブログの記事を見てください。
    詳細に説明してます。

    ーーーーーーーーーーーーーーーー

    もうこれで説明仕切ったやろ!?
    我こそ、空を極めし者!
    俺のテーマ曲です。無課金なので所有権はSUNOです。
    エンディングテーマ:Endless Seeker


    更新履歴

    阿頼耶識の項を追記 2026-07-23
    アニミズムの原理に「シラス」について追記 2026-07-24
    乾栗陀耶識の項にデヴィッドホーキンズの図を基にした解説を追記
    2026-07-24
    家屋の例の項に天皇の究極的神髄を追記(2026-07-25)
    2章の最後にの項に簡略化したまとめと参考動画を追記(2026-07-26)
    本来無一物の項を追加、2章の最後にの項の最後の方に追記(2026-07-28)
    阿摩羅識の項追記(2026-07-29)、阿摩羅識の余談に追記(2026-08-01)
    家屋での空即是色の説明の項の最後の方に天皇の概念の説明と
    5のまとめの最後の方に追記(2026-08-02、2026-08-03)
    阿頼耶識の最後の方に追記(2026-08-04)
    アニミズムの原理(ゲーム開発者、大日如来、天皇の相似性)、仏教の真空の理解の項追記(2026-08-09)
    乾栗陀耶識の項のデヴィッドホーキンズの図の下に参考動画を追加(2026-08-18)
    阿摩羅識の項に、理趣経についてを追加(2026-08-20)
    真空についてGEMINIに訊いた文を追記、以下(2026-08-25)
    https://share.google/aimode/LKmVUecYE8eQXhzqS

    アニミズムの原理(ゲーム開発者、大日如来、天皇の相似性)、仏教の真空
    真空についてGEMINIに訊いた文を追記、以下(2026-08-25)
    https://share.google/aimode/LKmVUecYE8eQXhzqS

    3・宇宙の構造(三千大千世界)の項、参考動画追加(2026-08-28)
    https://youtu.be/GBb38OGcxC8?si=2N2n_W6G2iUZ1boJ
    真空についてのリンクがエラーが出ていたので詳しく聞き直した。
    https://share.google/aimode/VVOeu1zYoNdZebfwE
    質問内の図が崩れていたので、真空の項に図を書いておいた。
    (2026-09-02)

    3・宇宙の構造(三千大千世界)の項、参考動画5追加(2026-09-06)

    3・宇宙の構造(三千大千世界)の項、アメーバブログのリンク追記(2026-09-07)
    https://ameblo.jp/33zeromugen888/entry-12934273183.html
    https://ameblo.jp/33zeromugen888/entry-12939699390.html
    https://ameblo.jp/33zeromugen888/entry-12947541633.html
    https://ameblo.jp/33zeromugen888/entry-12952217821.html
    https://ameblo.jp/33zeromugen888/entry-12953498000.html
    この記事を読んだ後に、順にアメブロ記事を読むとだいたいわかるはず。

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