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(5/23追記)ブログを始めたきっかけと自分軸の話。[001]

    (2026-02-20追記あり ✨️から✨️の箇所)
    (2026-02-21更に追記 🔴の箇所)
    (2026-03-12図を追記 亡くなるとどこへ行くか?の下り 🟡の箇所)
    (2026-03-13追記 図を見やすくした 🟡の箇所)
    (2026-03-16,17,18 追記 まとめあたり🟤の箇所
    2026-05-23 整形と追記

    近況

    1月(己丑)、2月(庚寅)は体調が悪かった。精神的なストレスだ。要は他人軸になっていた感じだ。
    ブログではもののわかったことを言っているが、現状は自分自身ブレていた。

    タロットの動画でも、他人に気を遣いすぎているという結果が出た。

    アクションゲームをしていても思考がうまく噛み合わないし、裏目に出る。
    こちらの弱点となるような相手に出くわすようになるなど心が整っていないから、そういう引き寄せの法則が発動していたのであろう。

    僕が活動している目的は、少しでも世の中を良くするために空海が重要とした経典を噛み砕いて発信している。

    噛み砕いて超コンパクト化した図が以下。(あくまで僕の個人解釈と断っておきます)
    これ以上コンパクト化は無理かなと(笑)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    (空の構造が12星座)(空) (色)  (空)(色)・・・空即是色
     ーーーーーーーーー (意識体)(現世) (開発者の (仮想空間)
    | 蟹 獅子 乙女 |           意識)
    |双子     天秤|    →天皇     →ゲームアバタ(皇帝)
    |牡牛  ☆  蠍 |=◯→ → 人 → ◎ →ゲームアバタ(勇者)
    |雄羊     射手|(神仏)→農夫     →ゲームアバタ(魔物)
    | 魚 水瓶 山羊 |        
     ーーーーーーーーー
    (ゼロポイントフィールド)

    ◯:宇宙(VR現世)。万物の根源で包括概念。サムシンググレート等という。12星座がプログラム
    ◎:ゲームディスク(膨大なゲームプログラム)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
         視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚
    現世    ◯、 ◯、 ◯、 ◯、 ◯ 
    TVゲーム  ◯、 ◯、
    ーーーーーーーーーーーーーーーーー
    勉強をしていると、結局、般若心経だけでいっか!てなります(笑)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    万物に神仏は宿るので、人にも宿る。人が創ったネトゲにも宿ることになるので、ネトゲの構造の超高次元的解釈が現世ということになる。

    話を戻す。
    世の中を良くするために空海が辿った道を歩んでもらうように、ようつべで真理探求系の複数のチャンネルにそれとなくコメントしていたが、一部からは反感を持たれてしまったので一旦アカウント自体を削除して、ブログだけするようにした。

    ようつべのタロットの動画で、反感を持った人の気持ちを探ってみると、僕は気を遣いながらコメントをしていたが、その人にはグサっと来たようだ。その人はこちらはストイック過ぎるように映っており、反対にこちらを心配しているそうだ。それもそうかもしれない。ちょっと気負ってたかもしれない。

    僕自身、コメントをする際には、どうしようか悩んだ挙げ句、コメントをしないという事も多々あった。そうすると他人軸で生きているということにもなる。
    僕も知らず知らずに他人軸になっていた。これが体調不良の原因だった。

    僕がこういう活動をし始めたのは、とあるスターシードの方(上記とは別の方)の動画を偶々閲覧したことがきっかけで、その方に協力しようと思い、拙いながら知識をまとめ始め、ブログを始めた。

    そのとあるスターシードの方は霊能者の方で、神様と交信する動画を観ていると、「すごいな~」とも思いながら観ていた。
    自分はまだまだ未熟だと思った。

    昔から空海の祭壇の前で、空海にお伺いを立てる行為を何気なしにしていたが(霊能力と気づいていない)、
    その方の動画を観ていて、いつしか、これも神託を降ろす行為と一緒で霊能力だな?と気づいたわけです。

    話を変えて

    ネトゲによる宇宙構造(三千大千世界)の説明

    ようつべに、胎内記憶を語る幼子や宇宙の構造を語る幼子の動画があるが、この内容は法華経の内容で、釈迦がこの地球以外にも別の世界があるということを言っている。
    ということは、この世の構造もネトゲと同じでVRゲームで様々なゲームソフト(仮想空間)があるということだ。

    上の図でゲーム外に人がいて何度もプレイするということは毎回別アバタでプレイすることになって、前世と今世のアバタは違うということになるが、中身は同じ人だ。
    現世の外に魂があると仮定すると、僕の前世は誰かな?と単にもの知りたさで空海にお伺いを立てた。
    「誰々ですか?」と言う感じでお伺いを立てている。

    他の霊能者の方の動画でも、今世は過去世でできなかったことをやりに来ている、今世は前世の続きという旨のことを仰いますので、論理的に考えていくと、空海と関係していたのかな?と。
    タロットの前世の動画を見ていても、「前世は、責任ある立場でやりたいことをできなかった」というような結果が出た。

    僕の家系は、空海を祀っていたので、現世をVRゲームと考えると、前世でも空海と何らかの縁があったということになる。

    空海の祭壇の前でお伺いしている時に、一応、空海関係のこの方であろうというのはある。

    どなたか僕の前世を霊視して教えてください(笑)

    だから自由な立場で、空海の辿った道をコンパクト化してブログで発信しているのであろうなと(笑)
    またブログで「最速悟りRTA」なるものを試みている。上の図自体がそれだ(笑)
    ゲームをプレイする人も千差万別で、ゲーム動画でもストイックにゲームを追究してRTAなるものが存在する。

    ネトゲをするにあたってもプロゲーマもいれば、カジュアルに楽しむ人もいれば、観るだけで楽しむ観客層もいる。

    昔はFPSの戦争ゲーム(BFシリーズ)ばかりしていたので、この構造を観察する。
    1、人がゲームを起動する。
    2,リスポーン画面へ行く。(兵科選択)
    3,戦場に降り立つ。
    4、やられるとリスポーン画面へ行く。

    前世では、自由がなかったから、仮想ゲームでぶっ壊す行為をしていたのかもな(笑)
    理由はどうであれゲームも現世も、技術力、精神力が強いほうが生き残る。

    この構造を現世に当てはめると
    1,魂がお空の上のモニタからどのゲームを起動するか選ぶ。
    2,キャラクタを選択(人生のシナリオを決める)。中有。
    3,父母から現世に降り立つ。天上天下唯我独尊だ!(笑)
    4,寿命が尽きると天へ昇り、中有(リスポーン画面)へ行く。

    ーーーーーーーーーー
    ネトゲによる宇宙構造(三千大千世界)の説明
    ーーーーーーーーーー

    ✨️
    宇宙の構造を一番上から説明する(現世とゲームを比較)
    1ーーーーーーーーーーーーーーー
    包括概念
         兜率天    ゲーム会社(コーエーテクモ)
    宇宙 → 地球   → ゲーム会社(カプコン)
         瑠璃光浄土  ゲーム会社(バンナム)
    ーーーーーーーーーーーーーーー
    宇宙には地球以外にも無数に世界がある。(地球や兜率天)
    ※これを仏教では無数に世界があることを三千大千世界という
    ゲーム会社は無数にある。(コエテク、カプコン、バンナム)
    ※無数のゲームソフトの生み出し、包括する概念を「ゲーム会社」といい、地球や兜率天などを一括りに包括する概念を「仏国土」という。

    2ーーーーーーーーーーーーーーー
    包括概念からの生成(無から有)
           鳥
    地球   → 人、陸上動物
           海洋生物

         → モンハンシリーズ
    カプコン → ロックマンシリーズ
         → DMCシリーズ
    ーーーーーーーーーーーーーーー
    地球は無数に生物を生み出す
    ゲーム会社は無数にソフト(仮想世界)を生み出す


    3ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    欲求の概念(欲求を満足させるために下次元へ介入)
    欲求を満足させることを「楽しい」と定義している。
    なぜ人は各々行動するか?欲求を満たすため。
    それに楽しさを見出しているから

        兜率天
    魂 → 地球
        瑠璃光浄土

        モンハン
    人 → 戦争ゲーム
        リーグ・オブ・レジェンド
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    魂がどの世界で遊ぶか選択する。
    人がどのネトゲで遊ぶか選択する。
    ※この辺が古事記の天の八衢のくだりか。

    4ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    観測者の概念(アバターの概念)
    地球
        天皇
    魂 → 人
        農夫

    戦争ゲーム
        突撃兵
    人 → 工兵
        スナイパー
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    魂がお空の上のモニタで性格の人物でどういう人生シナリオか決める。
     ・天地開闢→ 中有(人生シナリオ選択)→父母から現世へ
                         天上天下唯我独尊
     ・天地初発→    高天原     → 中つ国へ天孫降臨

    人がモニタ越しにどのキャラクタ、兵科で出撃するか決める
     ・ネトゲ起動 →リスポーン画面(兵科選択画面)→戦場へ降り立つ

    5・まとめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    フラクタル的構造
    宇宙 → 地球 → ゲーム会社(ゲームソフト)
    魂 → 人(現世のアバタ) → ゲームアバタ(ネトゲ)
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    包括概念の内に観測者(人)がいる
    根源的概念から観測者(人)が生まれる。
    宇宙には2つの観方がある。
    宇宙という森羅万象の根源であって包括概念をサムシング・グレート、天御中主神、太極、大日如来、アッラー、創造主などとそれぞれの地域の言葉で表現するので、本質は同じ物を崇拝している。以上。
    🟤この宇宙の根源的、包括的概念を、民族的社会的に現した概念が「天皇」だ。
    🟤万物を包容する宇宙は、万物の尊厳であるように「天皇」は民族の尊厳だ。
    🟤万物の根源、包括概念が宇宙というのは総意でしょう。この構造を社会的に具現化した関係が国民の総意である「天皇」だ
    🟤憲法は、宇宙の本質的な構造を法的に記しているのだ。
    🟤宇宙の包容的側面を現した漢字が「日」。
    🟤宇宙の根源的側面を現した漢字が「本」。であるので、
    🟤日本という国は、宇宙の根源と繋がった国家だ。
    🟤拙いながら天皇という概念を説明しましたので、日本という国が誇らしく思えるように願っています。

    🔴
    宇宙や現世はネトゲの構造と同じということを知ってどうなるかといえば「どうにもなりません」(笑)
    だから、今ココ精神で好きに生きれば良い。

    モンハンを何度もプレイしても良い。モンハンをやめてFF8をプレイしても良い。ゲーム自体をやめても良い。
    地球に何度も輪廻転生しても良い。地球をやめて兜率天へ転生しても良い。転生自体をやめても良い。(兜率天=空海が行った世界)
    いつ何時、肉体を持って生まれ変われるし、霊体のままもこっちへこれます。霊能者の方の証言より。

    ゲームは身の安全が保障された状態だからプレイできる。
    寿命が尽きると、絶対的な安楽の場所へ帰る。
    以下の図のように考えるといい。🟡

    ーーーーーーーーー
    魂 →人→ゲームアバタ
    宇宙→現世→ゲームディスク
    ーーーーーーーーー
    構造は、高次元も下次元も一緒
    ー高次元・宇宙ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
                                   |
             ーー地球・現世ーーー ーゲームディスクー  |
         父魂>|父         |         | |
         母魂>|母(妊娠・妹)   |         | |
     >転生妹魂  |         ー|         | |
            |        |モ|         | |
         僕魂>|      僕>|ニ|>勇者 vs魔物 | |
         友魂>|      友>|タ|>ヒーラ     | |
        祖母魂<|祖母墓      ー|         | |
           <|空海霊廟      |         | |
             ーーーーーーーーーー ーーーーーーーーー  |
             ーー兜率天ーーーーーーーー         |
        空海魂>|空海     ー     |        |
            |      ーーー    |        |
            |   ー  |弥|  ー |        | 
            |   |  |勒|  | |        |
            |   ーーーーーーーーー |        |
            |https://bunka.nii.ac.jp/heritages/detail/587840
             ーーーーーーーーーーーーー         |
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    タフティもゲームのコントローラのコードが魂と繋がっているようにイメージすると良い。
    神社、仏閣、霊廟、先祖の墓は、その人物の記憶を留めておくセーブポイント。無いことを考えると、それを知るすべがなくなる。
    知ることができないということは、先祖への感謝や、神仏への敬いの心を促す筐体がなくなるので、無くさないほうが良い。

    現世ではゲームでネットでボイスチャットできるように、高次元的なネットでも繋がっているので、テレパシーで会話できる。はず!(笑)
    現世というVRゲームと兜率天というVRゲームというゲームディスクが違うだけで、テレパシー的なチャットで話しながらできる。
    それが、神社仏閣で手を合わせる行為とか、坊さんや霊能者は感覚的にも使える。
    僕は霊能力と知らずに使っていたが、経典や霊能者の動画を観て気付いた。
    宇宙のフラクタル構造を研究し、ネトゲと一緒とわかったので、今、論理立てて説明している。
    怪談動画などを観るに、先祖の霊はいつでもこっちへこれる。
    ネトゲに例えるなら、ゲームの開発者はなんでもありなので、透明人間にして空を自由に移動できるキャラクタをも作成できる。こういう要領で考えれば良い。
    な~んでもありだよ!(笑)🟡

    🔴魂の帰る場所

    この世にあるものでなければ天国はどういうところか?という概念を例えることができない。僕はゲーム世代なのでその概念、現世より高次元の世界をリスポーン画面や、STEAM(ゲームのポータルアプリ)で例えています。
    プロゲーマーのような快適な部屋で高性能PCがあるような所。🔴
    絶対的な魂の安楽の場所。
    人は「家屋の居住空間」によって身の安全が保障されているからゲームができる。「空間は安全を与える性質」。それと同様に考える。
    ・魂の待機所 → 家屋 → ゲーム(仮想空間)  ・・・空間の概念
    ・   魂  →  人 → ゲームアバタ(戦士) ・・・制御の概念
    ・    (中有) (リスポーン画面)・・・出生の順番待ちの概念

    ね?一緒でしょ?
    無名の人間が言っても説得力がないので、怪談説法をされている三木大雲さんの動画を紹介しておきます。三木大雲さんは「モニタールーム」で表現されています。9:45あたりから。https://youtu.be/1BSVe_TTmbU?si=84d8hbW4W29Z2n7x

    ネトゲ、プログラムは電磁気で保存されているので、空間も時間も本来はゼロ。電源を入れるから、時間とアバタが走り回る空間が生成される。錯覚、イリュージョンの世界だ。
    現世も同様に。

    ネトゲをプレイする理由も千差万別と言ったが、胎内記憶を持つ方々の現世への生まれくる理由も様々だ。

    胎内記憶を語る方々は、現世へは虹のすべり台から降りてきたなどと言う。

    最近の楽しみは、胎内記憶を持つ方々の「生誕事由」を収集するのが若干の楽しみだ。現在持っている事例としては、

    1、母が寂しそうにしていたから
    2、神様に無理やり生まれさせられた
    3、別の魂に蹴り落とされた
    4、人生のシナリオを決める際に優柔不断だったからタイムオーバーで自動生成された。(格闘ゲームではキャラクタ選択画面では制限時間がある。超過するとランダムで選択されますね(笑))

    人の世でも同じですね。TVゲームをする際に、無理やり弱キャラを選ばされることもありますね。

    じゃぁ、僕の生誕事由はなにかな?と思ったら、現在ブログでやっていることかなと。

    家は空海を祀っている。四柱推命、九星気学、易経、法華経、華厳経、大日経、金剛頂経(現代語訳されたサイトだが)、般若心経などを勉強してきました。
    そして、今、空海が残した曼荼羅や易経などの宇宙の真理を超コンパクト化させてブログで発信している。これをするために生まれてきたんだろうなと。

    RPGのキャラクタは、各々の職業を全うして人々を喜ばせてますね。
    みなさん、何気なしにやっている趣味などが、自分が現世でやろうと決めてきたことなのでしょう。

    なぜ、そうするか?

    答え:それをすることに楽しさを見出しているから。

    言い換えると、「各々の欲求を満みたすことに精神的な幸福感が出るから。」

    歌人は歌を読むことに幸福感が出る。ボクサーは戦うことに幸福感が出る。僕は経典を超コンパクト化させることに幸福感がでるみたい(笑)

    各人、それに楽しさが出るように設計されている。そこに優劣はない。(これがジャッジしないという意味)
    ✨️

    体調不良の原因の話に戻るが、前世ではストイックに生きていたからこちらに反感を持った人とは反りが合わなかったのであろうという結論。

    例えば、夫婦生活でも反りが合わないのに無理に一緒にいても体調不良の原因になるし、ケンカするだけでしょう?それと一緒だ。

    別に批判ではない。反りが合わなかっただけ。鍵穴に鍵が合わないのに無理に開けようとしても鍵が壊れるだけ。それと一緒。

    だから、安易にコメントをするのは控えてブログだけしようと思ったというだけの話。

    空海が奥の院に籠もって永遠の瞑想に入り、光を放ち続けるように。

    僕はブログに籠もって永遠の迷走をし続けよう(笑)

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