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ドラクエ7 Reimagined クリアレビュー

    結論から書くと
    正直全員にプレイしてほしいゲームです。
    ドラクエ7は「名作だけど長すぎる」と言われてきました。
    しかし、今回のリイマジンド版はその弱点がかなり解消されています。

    プレステ版や3DS版を触っていたがやめてしまった、難しくてやめてしまった人は今作だと間延びしていないので簡単になっています。
    クリア済みの方も歳が経ってからプレイするとまた違う感想を抱くので楽しめます。
    様々な描写が美しく、声ありで楽しめます。

    なお内容についてダーマ神殿クリアまでは触れるのでネタバレが嫌な方はブラウザバックをお願いします。

    概要

    • 発売日 2026/2/5

    • ジャンル RPG

    • 対応機種 switch、switch2、プレイステーション5、XBOX Series X/S、steam

    • 私のプレイ時間 40時間

    評価

    最初に良い点と悪い点を書いておきます。

    良い点

    • ストーリーは旧作とほぼ同じ

    • グラフィック向上・ボイス追加

    • シナリオ改変

    ストーリーが大きく変わらなかったことが良かったと言えます。
    元が長すぎたためうまい調整だったと言えます。
    全体的に陰鬱とした雰囲気は残していながら、令和に合わせて面倒なお使いも、現代と過去の行き来も短縮されてやりやすいゲームになっていました。

    悪い点

    • 難易度バランス

    • モンスター職が無くなり職業の幅が減った

    良いところであり悪いところが難易度です。
    モンスター職業が無くなり人間職のみとなり、かなり幅が減りました。
    なおかつ、2つの職業に付けるようになったため普通にプレイしていてもかなり楽になりました。
    ボスも詰まることなく1発でクリアできましたし、慣れていたらやりごたえは感じられないかもしれません。

    難易度調整

    主に3つの難易度とカスタム難易度があります。
    楽ちんプレイ・バッチリ冒険・いばらの道だぜ・自由に設定

    画像

    私はカスタムして遊びました。
    戦闘はむずかしく、報酬は多くして戦闘後の回復はなしです。
    ストーリーだけを見たい人以外は戦闘難易度は与えるダメージ:小さい、モンスターの強さ:つよいにしておくことをおススメします。

    リメイクによる変更点

    以降は各地点についてネタバレを含みます。

    フィッシュベル

    初代の大謎解きは無くなり、ボイスを聞いていたらスタートから1時間程度で石板の解放ができました。
    やっている人にはわかりますが、3DSのリメイクよりも簡単になっていたと思います。

    かなり短縮されていながら、今後必要になるものも手に入れられるので既プレイヤーとしてはもうもらえるのかと思っていました。

    ウッドパルナ

    最後の方に改変が加えられており、木の人形を渡すか渡さないかでマチルダ戦と現代に影響があります。
    私は渡しましたが、少しは気分よく終わることができて報われたなと思いました。

    エンゴウ

    昔はなないろの雫を現代と過去の行き来で取りに戻らないといけなかったのですが、カットされて最初のイベントにまとめられています。
    とても面倒だったので良い改変です。

    オルフィー

    木こりのおじさんがいなくなってどうやってガボの言葉を伝えるんだろうと思っていましたが、マリベルがパッションで乗り切りました。
    これも現代と過去を行き来しないといけないイベントで面倒だったので良いと思います。

    フォロッド

    多分ですが、改変されていません。
    ゼボットの背景が知れるような会話の内容が強制的なストーリー外にあったぐらいで、ストーリーとしては強制の部分ではなかったのであったとしても気が付きませんでした。

    ユバール

    大きく変わっています。
    軸となるところは変わらず、濃密な寝取り寝取られを体験できます。
    まず声が付いたことでライラとキーファの感情が乗っている訳ですが、どうしてもそちら側に感情移入ができず、ジャンを応援したくなります。
    村が襲われて主人公とキーファがライラを助けに行くわけですが、そこでも抜ける雰囲気ばかり出していて腹が立ちました。

    ジャンがボス化したのも、その後ライラに心配されることもなく出て行ってしまうのがとても悲しかったです。
    その後は言わずもがなですが、この憤りをもう一度令和に感じられて感動しています。

    ダーマ

    過去編はスイフーとの強制戦闘が無くなったことと、フォズ様の封印を解くパズルが難しくなっていたぐらいで変わったところは少ないです。
    現代がかなり変わりました。

    旧作では現代の大神官は男で、普通に職を変えるだけの存在でした。
    今作はフォズ様の色違いで、明るくてキャラクター性が全然違うミレッタという女の子になっています。
    結構キャラが濃くて受け入れられないかなと思っていましたが、これまでの大神官の祈りがこもったダーマの水晶の話や、その後の話でまあまあ好きになっています。
    今作はわざわざダーマに行かなくても水晶を使っていつでも転職できるようになってしまったので行く機会が少なくなったのですが、旧作でもわざわざ過去世界に行ってフォズ様に転職してもらっていたので今回も何度かルーラで行っています。

    細かいBADEND

    エンゴウではパミラさんの返答にすべていいえと言えば火山が噴火しました。
    旧作ではマップ移動回数だったりしたのですが、今回はシンプルに頼みを断ったからに変わっています。

    いいえを選ぶと無限ループしていたような箇所にもBADENDルートが仕込まれていました。
    一周目で見つけられたのはこれぐらいなのですが、他にもあったのでしょうか。
    また調べてみたいと思います。

    再プレイをおススメしたい理由

    巷の意見とは違いますが、私はドラクエ7をクリアされた方でも、もう一度プレイするのをおススメしたいです。

    ドラクエ7にはこれまで初代プレステ版、リメイクの3DS版とスマホ版があります。
    初代が26年前、3DS版が13年前でスマホ版が11年前に発売されています。
    時間が経つと物語の感じ方が結構変わりました。

    私のプレイした年代で言うと幼稚園時代に父と共にプレイした初代、この時は話の内容すらわからず、攻略本を読みながらのプレイとなっていてあまり理解をしていませんでした。
    3DSで職業のシステムやそれぞれの村の話を理解して、職業はこの構成が強いだったり、倫理観がないと感じたり、ひどい街だと感じたり、魔王が惜しかったなと感じたりしました。

    今回のリイマジンドではキーファ関係の物語が増えていたこともあり、受け止め方が変わりました。
    離脱したことだけが話題になりがちですが、彼も彼で考えていたことがあったんだなと感じられます。
    (それはそれとして大事なタイミングで抜けることは許していませんが)
    様々な要素が変わりながらも原作の雰囲気を壊さず、きれいに表現していてかつ簡単なだけではない。
    愛のあるリメイク作品でした。

    まとめ

    久しぶりにED曲を聴いたのですが、涙腺に来ました。
    何故なのか言語化はできないのですが、壮大で切ない曲が終わりに響いて涙が出ました。
    まだ裏ボスは倒せていないので最後までしゃぶりつくしてこのゲームを終わらせたいと思います。
    最後はこの一言で締めたいと思います。

    あそばせてくれてありがとう、たのしかったわ じゃあね

     
     
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