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【提供できる価値】~アニメ制作の業務詳細~(制作デスク編)

    今回は、

    【提供できる価値】~アニメ制作の業務詳細~(制作デスク編)

    を皆様と共有してまいります。
    これまでの投稿では、制作デスクについては、ほとんど触れてきませんでした。そのため、本投稿では、業務詳細の内容を深堀りします。

    振り返りとして、先日の``制作進行編``は、
    こちらをご覧ください。

    制作デスクの必要有無

    結論から申し上げますと、制作デスクは、
    必要で無いとも言えるが必要とも言えるポジションだと考えています。
    理由は、制作進行が、責任持って自分の話数を納品してくれるなら、
    それを管理する人は、プロデューサーだけで良いからです。
    しかし、どの制作ラインもそのような人材に恵まれることはございません。
    会社の構造上、以下のような割合になるケースが多いです。


    1:5:4の法則(2:6:2の法則がありますが、アニメ制作はこの内訳だと考えます)

    1割:人生設計が明確で、取り組んでいる仕事に
         意味を持ち、自発性・主体性のある制作。

    1割の制作は、進行・設定・デスク・プロデューサー、どのポジションもこなせるオールラウンダー。
    その内のさらに0.1割が、会話の中で、
    10伝えて10分かる人は極めて天才肌です。
    己の力を最大限にぶつけ合い、高め合える現場を体験してみたいものです。最高のアニメを作るには、一流の制作は必要不可欠。

    5割:与えられた仕事はこなす、それ以上は
        しない人。つまりリスクを負わない、
        安全ルート。だが能力の頭打ちになる。

    5割は、制作ラインに悪影響はございません。
    しかし、一生進行やっていくことは難しいです。老後のことも考えると…。
    このタイプは、劣悪な環境におかれた場合によって才能を開花させる場合と
    温暖な現場とのギャップで体力がついて行かない場合がございます。

    4割:やる気がない・会社の不満を吐露・
         自己中心で自身のやり方を貫き通そうと
         する制作。
         やり方については、中途制作に顕著
         にみられる。

    4割は、問題児です。コントロール不可の制作。
    中途の制作は、無駄なプライドを持たれている方が多く見受けられます。
    その会社に入ったら、自己主張は抑えて会社のやり方にまず従って欲しいです。(前の会社ではこうだった発言はNG。であれば前の会社で働いてください。)
    何も期待せずに、仕事以外で一切干渉しない方が良い。デスクのメンタルが潰れてしまうからです。
    不満があっても自身で注意するとハラスメントになる可能性があるので、そういった場合は、プロデューサーに任せて、他人に注意させましょう。


    上記の内容をふまえると、現場によっては、
    進行とプロデューサーの間を持つ制作デスクは必要になってしまうのが現実です。
    プロデューサーは、責任のベクトルが各話の管理ではないので、
    進行から話数の文句言われても対応することが難しいです。
    制作デスクが、飛びやすいのは、典型的な板挟みポジションだからです。
    そのため、優秀な制作デスクは極めて少ない。
    中間管理職の不足は、アニメ業界では作画とは
    違った大きな問題と捉えます。

    制作デスクの業務について

    以下が、主な業務項目です。

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    制作デスクの業務

    主な業務内容は、進行の延長線上で何ら変わりありません。
    ただやることが増えるだけです。進行が飛んだ時の後始末や、プロデューサーがほったらかした業務を担ったりととにかく辛いこと多いです。

    一日の業務

    これは、過去に制作デスクを担っていた時の一日です。
    一部打ち合わせを削った場合です。参考にはあまりなりませんので、ご了承ください。
    パターンがいくつもあるので、一例として繁忙期を記載します。

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    制作デスクの一日(繁忙期)

    このような感じです。進行の業務管理に加えて打ち合わせの立ち合い、その後処理が主です。

    私は、早く帰りたいタイプの制作です。だらだら仕事しても生産性が上がることはないのが分かっています。
    そして、限界値を3年前に経験してこれ以上無理だということが分かり、以降は、
    無理をしない・早く帰るを徹底しています。
    繁忙期でも、9時に来て19時前に帰ることが多いです。みなし残業代が払われているので、
    ちょっとくらいの残業はまあ、良いのです笑

    まとめ

    制作デスクは、長い期間担って損はしません。
    大変なことばかりですが、チャンスを掴む可能性が高いポジションだと捉えております。

    プロデューサーが機能しない現場は、たくさんあります。
    その時は、大チャンスです。
    プロデューサーの仕事を拾いにいける
    覚悟があれば、飛躍的に能力が向上します。

    実体験で、私は制作進行のポジションで、
    監督交代を直談判し、自ら監督を新しく起用しました。
    現場のクリエイター、プロデューサー、企画、社長にまで、作品の進め方を示す資料を作成して交渉をしました。

    なんとかなったねで、丸く収まっては、
    結局プロデューサーの成果になってしまうのです。(作品の作り方等でインタビュー受けてる様子を見ると、あたかも自分が考えて実行したかのように発言してる状態にモヤモヤします…。)
    周りは、他人の仕事を思ったより見てないですし、興味もございません。
    その際の仕事の成果は、必ず信頼できる上長もしくは、社長に直接報告した方が良いです。
    自分がやったということをアピールすることは、
    自己主張が強い訳ではございません。
    自分の能力を証明するためであります。

    現在制作デスクを担っている方々、頑張ってください。
    良い現場ばかり経験してしまうと平和ボケしてしまいます。
    一度でも良いので、劣悪な現場は経験した方が、
    成長に繋がります。
    何をチャンスと捉えるか、どのように行動するかは、ご自身で考えてみてください。

    次回

    ``アニメ制作の業務詳細(プロデューサー編)をご紹介いたします。
    現場のプロデューサーといっても、会社の規模では立ち回りが大きく変わります。
    色んな要点をふまえてお伝えしてまいります。

    追伸
    サムネイルを気分転換に新しくしました!
    ここがどこなのか、詳しい人なら簡単に分かります笑
    緑が恋しくなったら、山形の蔵王連峰に戻します。
    ラーメンの消費量が日本一の山形に行っているのに、ラーメンがあまり好きではないです…。山形牛は頂きましたが、次回は米沢牛を食べたいなと思っております!

    この写真は暑い時に撮った写真です。着ぐるみの周りには誰もいませんでした…。
    この着ぐるみが、未だに何のか調べても分かりません。
    知っている方おりましたら教えてください<(_ _)>


     
     
    アニメショーンプロデューサー。 高校卒業後、土木建設の現場監督を担い、19歳で業界入り。8年目。 数人のメンバーたちと独立準備中。極少数精鋭、ショート、CM、最終的には、劇場アニメの制作を目指しております。 自身がこれまで培ってきたアニメ制作のノウハウを残していきます。

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