Pāriet uz saturu

Autodesk 3ds Max

Vikipēdijas lapa
tips - 3D grafika; Nosaukums - Autodesk 3ds Max; aktuālā versija - 2012; operētājsistēma: Microsoft Windows, Windows NT;

Autodesk 3ds Max (agrāk 3D Studio MAX) ir 3D grafikas un animāciju veidoÅ”anas un rediģēŔanas profesionālā funkcionālā programmu sistēma, ko izstrādāja Autodesk kompānija. Satur vismodernākos rÄ«kus māksliniekiem un multimediju jomas speciālistiem. SaderÄ«gs ar Microsoft Windows un Windows NT (kā 32-bitu, tā arÄ« 64-bitu) operētājsistēmām. 2011. gada pavasarÄ« tika izlaista četrpadsmitā Ŕī produkta versija ar ā€žAutodesk 3ds Max 2012ā€ nosaukumu.

Pakas vēsture

[labot | labot pirmkodu]

Pirmā pakas versija ar nosaukumu 3d Studio DOS iznākusi 1990. gadā. Pie pakas izstrādāŔanas strādāja Yost Group neatkarÄ«ga studija, ko dibināja programmētājs Andrejs Zvirbulis; sākumā Autodesk nodarbojās tikai ar pakas izdevumu. Pastāv dati ka Garijs Josts pameta iepriekŔējo darba vietu pēc pārrunām ar tā laika Autodesk jauno projektu direktoru Eriku Lajonsu (Eric Lyons).[1]

Pirmie četri relÄ«zi bija ar nosaukumu 3D Studio DOS (1990.—1994. gadi). Pēc tām paka tika pārrakstÄ«ta priekÅ” Windows NT un nosaukta par 3D Studio MAX (1996.—1999. gadi). Versiju numerācija tika sākta no jauna.

2000.—2004. gados paka iznāk ar nosaukumu Discreet 3dsmax, bet no 2005. gada – Autodesk 3ds MAX. PaÅ”reiz aktuālā versija ir ar nosaukumu Autodesk 3ds MAX 2012 (indekss 14.0)

Visu 3ds Max versiju saraksts:

Versija Platforma Vārds IzlaiŔanas gads
3D Studio MS-DOS THUD 1990
3D Studio 2 MS-DOS 1992
3D Studio 3 MS-DOS 1993
3D Studio 4 MS-DOS 1994
3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar 1996
3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997
3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999
Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000
Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002
Discreet 3dsmax 6 Windows 2003
Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004
Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005
Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006
Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007
Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008
Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009
Autodesk 3ds Max 2011 Windows 2010
Autodesk 3ds Max 2012 Windows 2011

ModelēŔana

[labot | labot pirmkodu]

3ds Max satur plaÅ”u lÄ«dzekļu klāstu dažādu pēc formas un sarežģītÄ«bas pakāpes 3D modeļu, reālu vai fantastisku apkārtējās pasaules objektu veidoÅ”anai ar dažādu tehniku un mehānismu izmantoÅ”anu, tādu kā:

  • poligonālā modelēŔana, kas satur Editable mesh (rediģējamā virsma) UN Editable poly (rediģējamais poligons) – tas ir visizplatÄ«tākais modelēŔanas veids, ko izmanto sarežģītu modeļu un zemupoligonālo modeļu spēlēm veidoÅ”anai.

Parasti sarežģītu objektu modelēŔana ar sekojoÅ”u Editable poly pārveidoÅ”anu sāk ar parametriskā objekta ā€žBoxā€ uzbÅ«vi, un tāpēc modelēŔanas paņēmienu pieņemts nosaukt par ā€žBox modelingā€;

  • modelēŔana uz nevienmērÄ«go racionālo B-splainu (NURBS) bāzes;
  • modelēŔana uz t.s. ā€žtÄ«kla gabaluā€ vai Bezje plakņu (Editable patch) bāzes – der rotācijas Ä·ermeņu modelēŔanai;
  • modelēŔana ar iebÅ«vētu standartu parametrisko objektu bibliotēku (primitÄ«vu) un modifikatoru izmantoÅ”anu.

ModelēŔanas metodes var kombinēt viena ar otru.

Pamatmetode parasti ir modelēŔana uz standartu objektu bāzes un kalpo par sarežģītas struktÅ«ras veidoÅ”anas izejas punktu, kas ir saistÄ«ts ar savā starpā salikto objektu elementāru daļu kombinētu primitÄ«vu lietoÅ”anu.

Standarta objekts ā€žTējkannaā€ (Teapot) ir Å”ajā komplektā dēļ vēsturisko iemeslu: tā tiek izmantota materiālu testēŔanai un apgaismojumam scēnā un bez tā, jau sen ir kļuvis par savdabÄ«go 3D Grafikas simbolu.

Particle Systems

[labot | labot pirmkodu]

Particle Systems (Daļiņu sistēma) – tas ir mazizmēra daļiņu kopums, ko vada ar lielu parametru daudzumu. Par piemēriem, kur var bÅ«t nepiecieÅ”amas daļiņu sistēmas var kalpot scēnas, kur ir nepiecieÅ”ams modelēt lietu, sniegu, dÅ«mus, uguns, zvaigžņu debesis, strÅ«klakas strÅ«klas, dzirksteles u.c. Sākot ar 8. versiju ir 7 pamat daļiņu avoti, kas demonstrē dažādu uzvedÄ«bu:

  • PF Source (Daļiņu plÅ«smas avots) – ā€žgudroā€ daļiņu plÅ«sma, kas spējÄ«ga reaģēt uz ieprogrammētiem notikumiem. Šāda daļiņu plÅ«sma var imitēt jebko – sākot ar strÅ«klakas Ŕļakatām, beidzot ar dÅ«miem no raÄ·etes;
  • Spray (Šļakatas Sqirting and rubbing on potato) – veido vienkārÅ”otu Å«dens Ŕļakatu efekta variantu, lÄ«dzÄ«gu lietus lāsēm, un satur daudzus daļiņu formas,izmēra un kriÅ”anas rakstura uzstādīŔanas parametrus;
  • Super Spray (Super Ŕļakatas) –salÄ«dzinoÅ”i ar standartu jÅ«tami uzlabota Ŕļakatu sistēma, kas uz daļiņu sistēmu bāzes ļauj modelēt gandrÄ«z visus efektus. Daļiņām var pieŔķirt dažādu objektu formu;
  • Snow (Sniegs) – veido parastu krÄ«toŔā sniega efektu un satur daudzus daļiņu formas, izmēra un kriÅ”anas rakstura uzstādīŔanas parametrus;
  • Blizzard (Sniegputenis) – jÅ«tami uzlabota Snow (Sniegs) daļiņu versija. Daļiņām var pieŔķirt dažādu objektu formu;
  • PArray vai Particle Array (daļiņu masÄ«vs) – der jebkura tipa daļiņu modelēŔanai, ka arÄ« sprādziena imitācijas uzlabotiem efektiem. Daļiņām var pieŔķirt dažādu objektu formu;
  • PCloud vai 'Particle Cloud (Daļiņu mākonis) – veido statisku daļiņu mākoni un var tikt izmantots trÄ«sdimensiju zvaigžņu lauku, putnu saimes u.c. imitācijai. Daļiņām var pieŔķirt dažādu objektu formu;[2]

3ds Max ietver sevÄ« arÄ« fizikas izrēķināŔanas sistēmu Reactor, ko izstrādāja Havok kompānija. Reactor palÄ«dz modelēt ņemot vērā zemes smaguma spēka un citas ietekmes uz cietu Ä·ermeņu, mÄ«ksto Ä·ermeņu, auduma uzvedÄ«bu. Tāpat ka citās dinamikas imitācijas programmās, reaktorā izmanto vienkārÅ”otās izliektās objektu čaulas. 2012. versijā (14) Reactors nav.

Hair &Fur

[labot | labot pirmkodu]

Sākot ar 8. versiju 3ds Maxā ir iebūvēts Hair&Fur (mati un vilna) modulis, kas ļauj modelēt matus, vilnu, zāli, zarus u.c.

Vizualizācijas

[labot | labot pirmkodu]

Vizualizācija ir noslēdzoÅ”ais modelējamās scēnas darba etaps. Tikai pēc vizualizācijas kļūst redzamas visas objektu materiālu Ä«paŔības un parādās apkārtējas vides efekti, kas tika izmantoti skatuves sastāvā. Izvēlās nepiecieÅ”amo vizualizācijas moduli (MB) galÄ«gas bildes izveÅ”anai uz ekrāna. Vairums MB ir atseviŔķas programmas, kas kā papildinājums ir iebÅ«vētas 3ds Maxā.

Vizualizāciju moduļu saraksts

[labot | labot pirmkodu]
Scanline
3ds Max vizualizators pēc noklusējuma. Izejas 3DS Max vizualizācijas metode ir rindiņu skenējoÅ”ais algoritms. Dažas paplaÅ”inātas iespējas tādas ka Global Illumination aprēķins, Ray, Tracing un Radiosity tika pievienotas Scanline tikai pēc dažiem gadiem, tomēr vairākums funkciju ienāca tajā no citiem vizualizatoriem (piemēram - RadioRay).
Mental ray
Mental ray ir augstas kvalitātes vizualizācijas sistēma, ko var izmantot ražoÅ”anā, izstrādāja Mental Images Arhivēts 2011.Ā gada 20.Ā augustā, Wayback Machine vietnē. kompānija. Mental ray iebÅ«vēts pēdējās 3DS Max versijās, tas ir jaudÄ«gs vizualizācijas instruments, kas atbalsta segmentāro vizualizāciju (lÄ«dzÄ«gi vizualizācijas mehānismam, realizētam Mayā), ka arÄ« sadaloŔās vizualizācijas tehnoloÄ£iju, kas ļauj racionāli sadalÄ«t izskaitļoÅ”anas slodzi starp dažiem datoriem. Mental ray versija, kas ietilpst 3ds Max satur instrumentu komplektu, kas ļauj salÄ«dzinoÅ”i viegli veidot daudzus dažādus efektus.
V-Ray
Augstas kvalitātes, fotoreālistiskais vizualizators, projektēts kā 3ds Max plagīns. Pēc vizualizācijas ātruma pārsteidz Mental ray. Ir savietojams ar vecākajām 3ds Max versijām.
RenderMan
Malas rÄ«ks, kas tiek pieslēgts pie RenderMan konveijera, ka arÄ« ir noderÄ«gs, kad ir nepiecieÅ”ama 3dsMax integrēŔana Renderman sistēmā. SavienoÅ”anās ar 3DS Max notiek ar DoberMan palÄ«dzÄ«bu.
FinalRender
Ārējais vizualizators, izstrādāja kompānija [novecojusiĀ saite]. Ir vispilnÄ«gākais fotona-bāzes vizualizators, kas pēc savām iespējām piekāpjas tikai Mental ray. PriekÅ”rocÄ«ba ir pilna integrēŔana ar citiem [Cebas] kompānijas risinājumiem, kas nodroÅ”ina plaÅ”u dažādu atmosfēras, lēcu spektru efektu u.c., kas nav citos vizualizatoros.
Brazil R/S
Augstas kvalitātes, fotoreālistiska vizualizācijas sistēma, ko izstrādāja SplutterFish Lic kompānija. Å ajā vizualizatorā ir daži globāla apgaismojuma Global Illumination aprēķina algoritmi: QMC un Photon Mapping. Brazil pateicoties iestādÄ«jumu vienkārŔībai, stabilitātei un vizualizācijas kvalitatÄ«vam rezultātam ir labi sevi rekomendējis arhitektu, dizaineru un datorgrafikas mākslinieku vidÅ«.
Fryrender
Fotoreālistiskais, uz fizikas likumiem bāzēts, spektrālais vizualizators. Izveidoja RandomControl kompānija. Dod iespēju iegūt augstākās kvalitātes attēlus un panākt dabisku reālismu.
Indigo Render
fiziski korekts renderis. Galvenā Ä«patnÄ«ba ir tas ka gaismas, enerÄ£ijas, akustikas u.c. aprēķini ir savstarpēji saistÄ«ti, kas atŔķir to no citiem renderiem, kur viss ir sadalÄ«ts un parametrus nosaka pats lietotājs.
Maxwell Render
Ir pirmā vizualizācijas sistēma, kurā pieņemta ā€žfizikas paradigmaā€. Visas sistēmas pamatā ir ielikti matemātiskie vienādojumi, kas raksturo gaismas uzvedÄ«bu. Ievadot apritē reālus fizikas likumus Maxwell Render ļauj izvairÄ«ties no ilgstoÅ”as un smalkas vizualizācijas parametru uzstādīŔanas, kas ir lielākajai vizualizatoru daļai, kas strādā pēc citiem algoritmiem.
LuxRender
Fiziski korektās trÄ«sdimensiju scēnu vizualizācijas sistēma, kas satur atvērtu izejas kodu. LuxRender sistēmas izmantoÅ”anai nepiecieÅ”ams no grafikas redaktoriem eksportēt scēnas un modeļus ar speciālu plagÄ«nu un skriptu palÄ«dzÄ«bu.
Kerkythea
Vizualizācijas sistēma, kas ļauj veidot fotoreālistiskus attēlus. Lieto fiziski precÄ«zus materiālus un apgaismojumu. Kerkythea 2008 Echo ir ar savu skatuvju un materiālu redaktoru, vienkārÅ”u un ērtu interfeisu.
Arion Render
Hibrīda, interaktīvais renderis GPU+CPU, ko uz NVIDIA CUDA bāzes izstrādāja RandomControl kompānija.
BIGrender
Renderis, kas spēj vizualizēt lielus attēlus. Vizualizācijas procesā sadala attēlu uz daļām un katru daļu saglabā atseviŔķajā failā.
Sunflow
Vizualizācijas sistēma, kas ļauj veidot fotoreālistiskus attēlus, satur atvērtu izejas kodu. Sunflow sistēma ir rakstÄ«ta Java programmēŔanas valodā. Orientēts uz dizaina sfēras vizualizāciju.

Video Post (Videomontāža)

[labot | labot pirmkodu]

Programmas modulis Video Post ir paredzēts trīsdimensiju scēnu apstrādei ar speciālu grafisku efektu realizācijas mērķi, tādu ka:

  • kompozÄ«cijas veidoÅ”ana ar dažādu attēlu apvienoÅ”anu vienā;
  • attēla filtrācija un efektu realizācija, tādu ka asuma dziļuma ierobežojums, lēcu atspulgi, spÄ«dÄ«gi laukumi, analogi tiem, kas imitējās ar Effects (Efekti) moduļa palÄ«dzÄ«bu;
  • dažādu starpkadru pāreju ieslēgÅ”ana animācijā;
  • dažādu animācijas segmentu atkārtojumu ciklu organizācija u.c.

Attēlu apstrādes filtru tipi

[labot | labot pirmkodu]
  • Filtrs Contrast – ļauj regulēt attēla kontrastu un koÅ”umu.
  • Filtrs Fade – ļauj pakāpeniski samazināt attēla intensitāti lÄ«dz nullei un otrādi palielināt to no nulles lÄ«dz maksimumam.
  • Filtrs Image Alfa - ļauj aizvietot dažus alfa-kanāla (caurspÄ«dÄ«guma kanāls) maskas attēlus no faila.
  • Lens Effects filtru Ä£imene:
Flare (Atspulgi) – veido atspulgus uz kameras objektÄ«va lēcām.
Focus (FokusēŔana) – imitē attēla gala dziļumu.
Glow (SpÄ«dēŔana) – Ä£enerē spÄ«dÄ«gus laukumus ap objektiem vai materiāliem.
Highlight (MirdzēŔana) – veido mirdzoÅ”us zvaigžņveida spoguļatspulgus.
  • Filtrs Negative – ļauj mainÄ«t attēla krāsas uz papildus krāsām, veidojot tā krāsainu negatÄ«vu.
  • Filtrs Pseudo Alfa – ļauj veidot mākslÄ«gu caurspÄ«dÄ«guma alfa-kanālu tiem attēliem, kam tas ir.
  • Filtrs Simple Wipe – ļauj pakāpeniski izdzēst attēlu no ekrāna, it kā slēpjot to aiz izbÄ«dāmā melnās krāsas aizkara, vai atbÄ«dot aizskaru pakāpeniski atvērt attēlu.
  • Filtrs Starfield – ļauj sintezēt zvaigžņu debess reālistisku bildi, pie kuras nepiecieÅ”amÄ«bas gadÄ«jumā var pielietot pludināŔanas efektu.

Kompozīcijas filtru tipi

[labot | labot pirmkodu]
  • Filtrs Adobe Premiere Transition – ļauj veidot Adobe Premiere pielikuma strapkadru pārejas videoefektus.
  • Filtrs Alfa Compositor – ļauj veidot divu attēlu kompozÄ«ciju, ievietojot attēlu, kas rindā ir pirmais virs attēla, kas rindā ir otrs.

Filtrs Cross Fade Transition – ļauj veidot pieplÅ«duma efektu – otras bildes pakāpeniskā parādīŔanas.

  • Filtrs Pseudo Alfa – ļauj apvienut divus bez caurspÄ«dÄ«guma kanāla attēlus.
  • Filtrs Simple Additive Compositor – ļauj veidot apakŔējā slāņa attēla miksējumu ar augŔēja slāņa attēla pārplÅ«dumu, t.i.veidot pakāpeniska augŔējā slāņa attēloÅ”anu uz apakŔējā slāņa fona.
  • Filtrs Simple Wipe – ļauj it kā uzlikt vienam attēlam virsÅ« aizkariņu ar otro attēlu vai otrādi, aizbÄ«dÄ«t augŔējā slāņa attēlu malā, atverot apakŔējo.[2]

3ds Max ietver diezgan plaÅ”u standarta lÄ«dzekļu bāzi, kas atvieglo visdažādāko specefektu modelēŔanu. Turklāt bez standarta bāzes pastāv daudz papildus lÄ«dzekļu (plaginu), kas ļauj ne tikai veidot reālistiskākus uguns, Å«dens, dÅ«mu efektus, bet satur papildus modelēŔanas rÄ«kus. Plagini ir ārējie iebÅ«vētie moduļi, kas tiek pārdoti atseviŔķi no 3ds Max pakas vai bezmaksas izplātÄ«ti caur Internetu. Dotās programmas izstrādā ka lielās kompānijas, kam galvenā specializācija ir programmatÅ«ras izstrādāŔana, gan arÄ« parasti izstrādātāji-entuziasti. Papildus 3ds Max moduļu ir tik daudz, ka piedāvāto rÄ«ku skaits daudzas reizes pārsniedz standarta 3ds Max komplekta rÄ«kus. Plagini vienkārÅ”o daudzu uzdevumu pildīŔanu – piemēram, ļauj saÄ«sināt laiku vizualizāciju aprēķināŔanai (ar uzlabotiem pieslēdzamiem vizualizatoriem) vai pateicoties dažādiem modifikatoriem un papildus funkcionālajām iespējām paātrina objektu modelēŔanu. Tādi papildus moduļi kā Particle Flow, Cloth FX, Reactor, - kļuva tik populāri, ka tika pieņemts lēmums tos integrēt 3ds Max programmā un tagad tie kļuva par programmas daļu. Zemāk ir pieminēti daži 3ds Max plagini:

  • FumeFX – fotoreālistitski uguns, dÅ«mu u.c. efekti.
  • DreamScape – reālistiskas ainavas, kalni, debesis, atmosfēras efekti u.c.
  • AfterBurn – fotoreālistiski mākoņu, dÅ«mu, sprādzienu u.c. efekti.
  • RealFlow – fotoreālistiski Å«dens, miglas, putu, Å«denskritumu, strÅ«klaku, viļņu u.c. efekti.
  • GrowFX – jebkura veida augi: no palmām lÄ«dz priedēm, no ziediem lÄ«dz lieliem platlapu kokiem u.c. Katru augu, kas ir veidots ar Å”o plaginu var brÄ«vi animēt.[3]

MAXScript

[labot | labot pirmkodu]

MAXScript – tā ir iebÅ«vēta makroprogrammēŔanas 3ds Max valoda, kas nodroÅ”ina sekojoÅ”as iespējas:

  • scenāriju (skriptu) veidoÅ”ana, kas glabājās *.ms tipa failos, kas atveido visas 3ds MAX funkcionālās iespējas, tādas ka Ä£eometrisko modeļu uzbÅ«ve, kameru un apgaismojuma Ä·ermeņu uzstādīŔana, materiālu noteikÅ”ana, vizualizācija un objektu scēnas animācija;
  • makrosu veidoÅ”ana, kas glabājas *.mcr tipa failos un apraksta jaunu rÄ«ku joslas pogu Ä«paŔības;
  • jÅ«su paÅ”u veidoti ruļļi priekÅ” rÄ«ku joslas Utilitis (utiliti) un dialogu loga, kam ir standarts programmas interfeiss;
  • savu ar tÄ«klu mākoņiem moduļu uzrakstīŔana;
  • datu pārraides organizācija ar citiem Windows pielikumiem ar OLE mehānisma palÄ«dzÄ«bu;
  • visu lietotāja veikto makrosa komandu veidā darbÄ«bu automātiska ierakstīŔana u.c.[2]

Filmas, kas veidotas ar 3ds Max palīdzību

[labot | labot pirmkodu]

Skatīt arī

[labot | labot pirmkodu]

Atsauces

[labot | labot pirmkodu]
  1. ↑ 3ds Max: причины ŠæŠ¾ŠæŃƒŠ»ŃŃ€Š½Š¾ŃŃ‚Šø Arhivēts 2012.Ā gada 20.Ā janvārÄ«, Wayback Machine vietnē.. Ā«ŠœŠøŃ€ 3DĀ», 08.07.09.
  2. 1 2 3 ŠœŠ°Ń€Š¾Š² М. Š. Š­Š½Ń†ŠøŠŗŠ»Š¾ŠæŠµŠ“ŠøŃ 3ds Max 6. — ДПб.: ŠŸŠøŃ‚ŠµŃ€, 2006. — 1292 с.: ŠøŠ». ISBN 5-469-00409-0
  3. ↑ Š­Š½Ń†ŠøŠŗŠ»Š¾ŠæŠµŠ“ŠøŃ плагинов Š“Š»Ń 3ds Max

Ārējās saites

[labot | labot pirmkodu]
Wikibooks
Wikibooks
Wikibooks ir grāmata par Å”o tēmu
Skat.: 3ds_Max

Literatūra

[labot | labot pirmkodu]
  • Дтефани Рис. ŠŠ½ŠøŠ¼Š°Ń†ŠøŃ персонажей в 3D Studio MAX, оригинал ŠŠ½ŠøŠ¼Š°Ń†ŠøŃ персонажей в 3D Studio MAX. Š˜Š·Š“Š°Ń‚ŠµŠ»ŃŒŃŃ‚Š²Š¾ BOOKS, 2009. — 450 стр. ISBN 978-5-8459-7879-9Ā Nepareizs ISBN
  • Келли Š›. ŠœŃŃ€Š“Š¾Šŗ. Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Š‘ŠøŠ±Š»ŠøŃ ŠæŠ¾Š»ŃŒŠ·Š¾Š²Š°Ń‚ŠµŠ»Ń, оригинал Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max. Š˜Š·Š“Š°Ń‚ŠµŠ»ŃŒŃŠŗŠøŠ¹ Гом «Диалектика», 2009. — 1312 стр. ISBN 978-5-8459-1528-3
  • БонГаренко М. Š®., БонГаренко Š”. Š’., 3ds Max 2008 за 26 ŃƒŃ€Š¾ŠŗŠ¾Š² (+CD), 1-е изГание, Š˜Š·Š“Š°Ń‚ŠµŠ»ŃŒŃŠŗŠøŠ¹ Гом «Диалектика», 2008. — 304 стр. ISBN 978-5-8459-1358-6
  • Келли Š›. ŠœŃŃ€Š“Š¾Šŗ, Autodesk 3ds Max 9. Š‘ŠøŠ±Š»ŠøŃ ŠæŠ¾Š»ŃŒŠ·Š¾Š²Š°Ń‚ŠµŠ»Ń. 3D Studio MAX 9: Š˜Š·Š“Š°Ń‚ŠµŠ»ŃŒŃŃ‚Š²Š¾ «Диалектика». ŠŸŠµŃ€. с англ. — М.Ā : 2007. — 1344 стр. с ŠøŠ»., ISBN 978-5-8459-1223-7
  • Шаммс ŠœŠ¾Ń€Ń‚ŃŒŠµ, Autodesk 3ds Max 9 Š“Š»Ń «чайников». 3d Studio Max 9: ŠŸŠµŃ€. с англ. — М.Ā : Š˜Š·Š“Š°Ń‚ŠµŠ»ŃŒŃŠŗŠøŠ¹ Гом «Диалектика», 2007. — 384 стр. с ŠøŠ». ISBN 978-5-8459-1215-2