Autodesk 3ds Max
Å is raksts ir jÄuzlabo, lai ievÄrotu VikipÄdijÄ pieÅemto stilu un/vai formatÄÅ”anu. LÅ«dzu, palÄ«dzi uzlabot Å”o rakstu. Ja ir kÄdi ieteikumi, vari tos pievienot diskusijÄ. VairÄk lasi lietoÅ”anas pamÄcÄ«bÄ. |
Å ajÄ rakstÄ esoÅ”Ä informÄcija ir novecojusi. LÅ«dzu, palÄ«dzi uzlabot Å”o rakstu, atjauninot raksta saturu, lai tas atspoguļotu pÄdÄjo pieejamo informÄciju. Ja ir kÄdi ieteikumi, vari tos pievienot diskusijÄ. VairÄk lasi lietoÅ”anas pamÄcÄ«bÄ. |

Autodesk 3ds Max (agrÄk 3D Studio MAX) ir 3D grafikas un animÄciju veidoÅ”anas un rediÄ£ÄÅ”anas profesionÄlÄ funkcionÄlÄ programmu sistÄma, ko izstrÄdÄja Autodesk kompÄnija. Satur vismodernÄkos rÄ«kus mÄksliniekiem un multimediju jomas speciÄlistiem. SaderÄ«gs ar Microsoft Windows un Windows NT (kÄ 32-bitu, tÄ arÄ« 64-bitu) operÄtÄjsistÄmÄm. 2011. gada pavasarÄ« tika izlaista ÄetrpadsmitÄ Å”Ä« produkta versija ar āAutodesk 3ds Max 2012ā nosaukumu.
Pakas vÄsture
[labot | labot pirmkodu]PirmÄ pakas versija ar nosaukumu 3d Studio DOS iznÄkusi 1990. gadÄ. Pie pakas izstrÄdÄÅ”anas strÄdÄja Yost Group neatkarÄ«ga studija, ko dibinÄja programmÄtÄjs Andrejs Zvirbulis; sÄkumÄ Autodesk nodarbojÄs tikai ar pakas izdevumu. PastÄv dati ka Garijs Josts pameta iepriekÅ”Äjo darba vietu pÄc pÄrrunÄm ar tÄ laika Autodesk jauno projektu direktoru Eriku Lajonsu (Eric Lyons).[1]
Pirmie Äetri relÄ«zi bija ar nosaukumu 3D Studio DOS (1990.ā1994. gadi). PÄc tÄm paka tika pÄrrakstÄ«ta priekÅ” Windows NT un nosaukta par 3D Studio MAX (1996.ā1999. gadi). Versiju numerÄcija tika sÄkta no jauna.
2000.ā2004. gados paka iznÄk ar nosaukumu Discreet 3dsmax, bet no 2005. gada ā Autodesk 3ds MAX. PaÅ”reiz aktuÄlÄ versija ir ar nosaukumu Autodesk 3ds MAX 2012 (indekss 14.0)
Visu 3ds Max versiju saraksts:
| Versija | Platforma | VÄrds | IzlaiÅ”anas gads |
|---|---|---|---|
| 3D Studio | MS-DOS | THUD | 1990 |
| 3D Studio 2 | MS-DOS | 1992 | |
| 3D Studio 3 | MS-DOS | 1993 | |
| 3D Studio 4 | MS-DOS | 1994 | |
| 3D Studio MAX 1.0 | Windows | Jaguar | 1996 |
| 3D Studio MAX R2 | Windows | Athena | 1997 |
| 3D Studio MAX R3 | Windows | Shiva | 1999 |
| Discreet 3dsmax 4 | Windows | Magma | 2000 |
| Discreet 3dsmax 5 | Windows | Luna | 2002 |
| Discreet 3dsmax 6 | Windows | 2003 | |
| Discreet 3dsmax 7 | Windows | Catalyst | 2004 |
| Autodesk 3ds Max 8 | Windows | Vesper | 2005 |
| Autodesk 3ds Max 9 | Windows | Makalu | 2006 |
| Autodesk 3ds Max 2008 | Windows | Gouda | 2007 |
| Autodesk 3ds Max 2009 | Windows | 2008 | |
| Autodesk 3ds Max 2010 | Windows | 2009 | |
| Autodesk 3ds Max 2011 | Windows | 2010 | |
| Autodesk 3ds Max 2012 | Windows | 2011 | |
ModelÄÅ”ana
[labot | labot pirmkodu]3ds Max satur plaÅ”u lÄ«dzekļu klÄstu dažÄdu pÄc formas un sarežģītÄ«bas pakÄpes 3D modeļu, reÄlu vai fantastisku apkÄrtÄjÄs pasaules objektu veidoÅ”anai ar dažÄdu tehniku un mehÄnismu izmantoÅ”anu, tÄdu kÄ:
- poligonÄlÄ modelÄÅ”ana, kas satur Editable mesh (rediÄ£ÄjamÄ virsma) UN Editable poly (rediÄ£Äjamais poligons) ā tas ir visizplatÄ«tÄkais modelÄÅ”anas veids, ko izmanto sarežģītu modeļu un zemupoligonÄlo modeļu spÄlÄm veidoÅ”anai.
Parasti sarežģītu objektu modelÄÅ”ana ar sekojoÅ”u Editable poly pÄrveidoÅ”anu sÄk ar parametriskÄ objekta āBoxā uzbÅ«vi, un tÄpÄc modelÄÅ”anas paÅÄmienu pieÅemts nosaukt par āBox modelingā;
- modelÄÅ”ana uz nevienmÄrÄ«go racionÄlo B-splainu (NURBS) bÄzes;
- modelÄÅ”ana uz t.s. ātÄ«kla gabaluā vai Bezje plakÅu (Editable patch) bÄzes ā der rotÄcijas Ä·ermeÅu modelÄÅ”anai;
- modelÄÅ”ana ar iebÅ«vÄtu standartu parametrisko objektu bibliotÄku (primitÄ«vu) un modifikatoru izmantoÅ”anu.
ModelÄÅ”anas metodes var kombinÄt viena ar otru.
Pamatmetode parasti ir modelÄÅ”ana uz standartu objektu bÄzes un kalpo par sarežģītas struktÅ«ras veidoÅ”anas izejas punktu, kas ir saistÄ«ts ar savÄ starpÄ salikto objektu elementÄru daļu kombinÄtu primitÄ«vu lietoÅ”anu.
Standarta objekts āTÄjkannaā (Teapot) ir Å”ajÄ komplektÄ dÄļ vÄsturisko iemeslu: tÄ tiek izmantota materiÄlu testÄÅ”anai un apgaismojumam scÄnÄ un bez tÄ, jau sen ir kļuvis par savdabÄ«go 3D Grafikas simbolu.
Particle Systems
[labot | labot pirmkodu]Particle Systems (DaļiÅu sistÄma) ā tas ir mazizmÄra daļiÅu kopums, ko vada ar lielu parametru daudzumu. Par piemÄriem, kur var bÅ«t nepiecieÅ”amas daļiÅu sistÄmas var kalpot scÄnas, kur ir nepiecieÅ”ams modelÄt lietu, sniegu, dÅ«mus, uguns, zvaigžÅu debesis, strÅ«klakas strÅ«klas, dzirksteles u.c. SÄkot ar 8. versiju ir 7 pamat daļiÅu avoti, kas demonstrÄ dažÄdu uzvedÄ«bu:
- PF Source (DaļiÅu plÅ«smas avots) ā āgudroā daļiÅu plÅ«sma, kas spÄjÄ«ga reaÄ£Ät uz ieprogrammÄtiem notikumiem. Å Äda daļiÅu plÅ«sma var imitÄt jebko ā sÄkot ar strÅ«klakas ŔļakatÄm, beidzot ar dÅ«miem no raÄ·etes;
- Spray (Šļakatas Sqirting and rubbing on potato) ā veido vienkÄrÅ”otu Å«dens Ŕļakatu efekta variantu, lÄ«dzÄ«gu lietus lÄsÄm, un satur daudzus daļiÅu formas,izmÄra un kriÅ”anas rakstura uzstÄdīŔanas parametrus;
- Super Spray (Super Ŕļakatas) āsalÄ«dzinoÅ”i ar standartu jÅ«tami uzlabota Ŕļakatu sistÄma, kas uz daļiÅu sistÄmu bÄzes ļauj modelÄt gandrÄ«z visus efektus. DaļiÅÄm var pieŔķirt dažÄdu objektu formu;
- Snow (Sniegs) ā veido parastu krÄ«toÅ”Ä sniega efektu un satur daudzus daļiÅu formas, izmÄra un kriÅ”anas rakstura uzstÄdīŔanas parametrus;
- Blizzard (Sniegputenis) ā jÅ«tami uzlabota Snow (Sniegs) daļiÅu versija. DaļiÅÄm var pieŔķirt dažÄdu objektu formu;
- PArray vai Particle Array (daļiÅu masÄ«vs) ā der jebkura tipa daļiÅu modelÄÅ”anai, ka arÄ« sprÄdziena imitÄcijas uzlabotiem efektiem. DaļiÅÄm var pieŔķirt dažÄdu objektu formu;
- PCloud vai 'Particle Cloud (DaļiÅu mÄkonis) ā veido statisku daļiÅu mÄkoni un var tikt izmantots trÄ«sdimensiju zvaigžÅu lauku, putnu saimes u.c. imitÄcijai. DaļiÅÄm var pieŔķirt dažÄdu objektu formu;[2]
Reactor
[labot | labot pirmkodu]3ds Max ietver sevÄ« arÄ« fizikas izrÄÄ·inÄÅ”anas sistÄmu Reactor, ko izstrÄdÄja Havok kompÄnija. Reactor palÄ«dz modelÄt Åemot vÄrÄ zemes smaguma spÄka un citas ietekmes uz cietu Ä·ermeÅu, mÄ«ksto Ä·ermeÅu, auduma uzvedÄ«bu. TÄpat ka citÄs dinamikas imitÄcijas programmÄs, reaktorÄ izmanto vienkÄrÅ”otÄs izliektÄs objektu Äaulas. 2012. versijÄ (14) Reactors nav.
Hair &Fur
[labot | labot pirmkodu]SÄkot ar 8. versiju 3ds MaxÄ ir iebÅ«vÄts Hair&Fur (mati un vilna) modulis, kas ļauj modelÄt matus, vilnu, zÄli, zarus u.c.
VizualizÄcijas
[labot | labot pirmkodu]VizualizÄcija ir noslÄdzoÅ”ais modelÄjamÄs scÄnas darba etaps. Tikai pÄc vizualizÄcijas kļūst redzamas visas objektu materiÄlu Ä«paŔības un parÄdÄs apkÄrtÄjas vides efekti, kas tika izmantoti skatuves sastÄvÄ. IzvÄlÄs nepiecieÅ”amo vizualizÄcijas moduli (MB) galÄ«gas bildes izveÅ”anai uz ekrÄna. Vairums MB ir atseviŔķas programmas, kas kÄ papildinÄjums ir iebÅ«vÄtas 3ds MaxÄ.
VizualizÄciju moduļu saraksts
[labot | labot pirmkodu]- Scanline
- 3ds Max vizualizators pÄc noklusÄjuma. Izejas 3DS Max vizualizÄcijas metode ir rindiÅu skenÄjoÅ”ais algoritms. Dažas paplaÅ”inÄtas iespÄjas tÄdas ka Global Illumination aprÄÄ·ins, Ray, Tracing un Radiosity tika pievienotas Scanline tikai pÄc dažiem gadiem, tomÄr vairÄkums funkciju ienÄca tajÄ no citiem vizualizatoriem (piemÄram - RadioRay).
- Mental ray
- Mental ray ir augstas kvalitÄtes vizualizÄcijas sistÄma, ko var izmantot ražoÅ”anÄ, izstrÄdÄja Mental Images ArhivÄts 2011.Ā gada 20.Ā augustÄ, Wayback Machine vietnÄ. kompÄnija. Mental ray iebÅ«vÄts pÄdÄjÄs 3DS Max versijÄs, tas ir jaudÄ«gs vizualizÄcijas instruments, kas atbalsta segmentÄro vizualizÄciju (lÄ«dzÄ«gi vizualizÄcijas mehÄnismam, realizÄtam MayÄ), ka arÄ« sadaloÅ”Äs vizualizÄcijas tehnoloÄ£iju, kas ļauj racionÄli sadalÄ«t izskaitļoÅ”anas slodzi starp dažiem datoriem. Mental ray versija, kas ietilpst 3ds Max satur instrumentu komplektu, kas ļauj salÄ«dzinoÅ”i viegli veidot daudzus dažÄdus efektus.
- V-Ray
- Augstas kvalitÄtes, fotoreÄlistiskais vizualizators, projektÄts kÄ 3ds Max plagÄ«ns. PÄc vizualizÄcijas Ätruma pÄrsteidz Mental ray. Ir savietojams ar vecÄkajÄm 3ds Max versijÄm.
- RenderMan
- Malas rÄ«ks, kas tiek pieslÄgts pie RenderMan konveijera, ka arÄ« ir noderÄ«gs, kad ir nepiecieÅ”ama 3dsMax integrÄÅ”ana Renderman sistÄmÄ. SavienoÅ”anÄs ar 3DS Max notiek ar DoberMan palÄ«dzÄ«bu.
- FinalRender
- ÄrÄjais vizualizators, izstrÄdÄja kompÄnija [novecojusiĀ saite]. Ir vispilnÄ«gÄkais fotona-bÄzes vizualizators, kas pÄc savÄm iespÄjÄm piekÄpjas tikai Mental ray. PriekÅ”rocÄ«ba ir pilna integrÄÅ”ana ar citiem [Cebas] kompÄnijas risinÄjumiem, kas nodroÅ”ina plaÅ”u dažÄdu atmosfÄras, lÄcu spektru efektu u.c., kas nav citos vizualizatoros.
- Brazil R/S
- Augstas kvalitÄtes, fotoreÄlistiska vizualizÄcijas sistÄma, ko izstrÄdÄja SplutterFish Lic kompÄnija. Å ajÄ vizualizatorÄ ir daži globÄla apgaismojuma Global Illumination aprÄÄ·ina algoritmi: QMC un Photon Mapping. Brazil pateicoties iestÄdÄ«jumu vienkÄrŔībai, stabilitÄtei un vizualizÄcijas kvalitatÄ«vam rezultÄtam ir labi sevi rekomendÄjis arhitektu, dizaineru un datorgrafikas mÄkslinieku vidÅ«.
- Fryrender
- FotoreÄlistiskais, uz fizikas likumiem bÄzÄts, spektrÄlais vizualizators. Izveidoja RandomControl kompÄnija. Dod iespÄju iegÅ«t augstÄkÄs kvalitÄtes attÄlus un panÄkt dabisku reÄlismu.
- Indigo Render
- fiziski korekts renderis. GalvenÄ Ä«patnÄ«ba ir tas ka gaismas, enerÄ£ijas, akustikas u.c. aprÄÄ·ini ir savstarpÄji saistÄ«ti, kas atŔķir to no citiem renderiem, kur viss ir sadalÄ«ts un parametrus nosaka pats lietotÄjs.
- Maxwell Render
- Ir pirmÄ vizualizÄcijas sistÄma, kurÄ pieÅemta āfizikas paradigmaā. Visas sistÄmas pamatÄ ir ielikti matemÄtiskie vienÄdojumi, kas raksturo gaismas uzvedÄ«bu. Ievadot apritÄ reÄlus fizikas likumus Maxwell Render ļauj izvairÄ«ties no ilgstoÅ”as un smalkas vizualizÄcijas parametru uzstÄdīŔanas, kas ir lielÄkajai vizualizatoru daļai, kas strÄdÄ pÄc citiem algoritmiem.
- LuxRender
- Fiziski korektÄs trÄ«sdimensiju scÄnu vizualizÄcijas sistÄma, kas satur atvÄrtu izejas kodu. LuxRender sistÄmas izmantoÅ”anai nepiecieÅ”ams no grafikas redaktoriem eksportÄt scÄnas un modeļus ar speciÄlu plagÄ«nu un skriptu palÄ«dzÄ«bu.
- Kerkythea
- VizualizÄcijas sistÄma, kas ļauj veidot fotoreÄlistiskus attÄlus. Lieto fiziski precÄ«zus materiÄlus un apgaismojumu. Kerkythea 2008 Echo ir ar savu skatuvju un materiÄlu redaktoru, vienkÄrÅ”u un Ärtu interfeisu.
- Arion Render
- HibrÄ«da, interaktÄ«vais renderis GPU+CPU, ko uz NVIDIA CUDA bÄzes izstrÄdÄja RandomControl kompÄnija.
- BIGrender
- Renderis, kas spÄj vizualizÄt lielus attÄlus. VizualizÄcijas procesÄ sadala attÄlu uz daļÄm un katru daļu saglabÄ atseviŔķajÄ failÄ.
- Sunflow
- VizualizÄcijas sistÄma, kas ļauj veidot fotoreÄlistiskus attÄlus, satur atvÄrtu izejas kodu. Sunflow sistÄma ir rakstÄ«ta Java programmÄÅ”anas valodÄ. OrientÄts uz dizaina sfÄras vizualizÄciju.
Video Post (VideomontÄža)
[labot | labot pirmkodu]Programmas modulis Video Post ir paredzÄts trÄ«sdimensiju scÄnu apstrÄdei ar speciÄlu grafisku efektu realizÄcijas mÄrÄ·i, tÄdu ka:
- kompozÄ«cijas veidoÅ”ana ar dažÄdu attÄlu apvienoÅ”anu vienÄ;
- attÄla filtrÄcija un efektu realizÄcija, tÄdu ka asuma dziļuma ierobežojums, lÄcu atspulgi, spÄ«dÄ«gi laukumi, analogi tiem, kas imitÄjÄs ar Effects (Efekti) moduļa palÄ«dzÄ«bu;
- dažÄdu starpkadru pÄreju ieslÄgÅ”ana animÄcijÄ;
- dažÄdu animÄcijas segmentu atkÄrtojumu ciklu organizÄcija u.c.
AttÄlu apstrÄdes filtru tipi
[labot | labot pirmkodu]- Filtrs Contrast ā ļauj regulÄt attÄla kontrastu un koÅ”umu.
- Filtrs Fade ā ļauj pakÄpeniski samazinÄt attÄla intensitÄti lÄ«dz nullei un otrÄdi palielinÄt to no nulles lÄ«dz maksimumam.
- Filtrs Image Alfa - ļauj aizvietot dažus alfa-kanÄla (caurspÄ«dÄ«guma kanÄls) maskas attÄlus no faila.
- Lens Effects filtru ģimene:
- Flare (Atspulgi) ā veido atspulgus uz kameras objektÄ«va lÄcÄm.
- Focus (FokusÄÅ”ana) ā imitÄ attÄla gala dziļumu.
- Glow (SpÄ«dÄÅ”ana) ā Ä£enerÄ spÄ«dÄ«gus laukumus ap objektiem vai materiÄliem.
- Highlight (MirdzÄÅ”ana) ā veido mirdzoÅ”us zvaigžÅveida spoguļatspulgus.
- Filtrs Negative ā ļauj mainÄ«t attÄla krÄsas uz papildus krÄsÄm, veidojot tÄ krÄsainu negatÄ«vu.
- Filtrs Pseudo Alfa ā ļauj veidot mÄkslÄ«gu caurspÄ«dÄ«guma alfa-kanÄlu tiem attÄliem, kam tas ir.
- Filtrs Simple Wipe ā ļauj pakÄpeniski izdzÄst attÄlu no ekrÄna, it kÄ slÄpjot to aiz izbÄ«dÄmÄ melnÄs krÄsas aizkara, vai atbÄ«dot aizskaru pakÄpeniski atvÄrt attÄlu.
- Filtrs Starfield ā ļauj sintezÄt zvaigžÅu debess reÄlistisku bildi, pie kuras nepiecieÅ”amÄ«bas gadÄ«jumÄ var pielietot pludinÄÅ”anas efektu.
Kompozīcijas filtru tipi
[labot | labot pirmkodu]- Filtrs Adobe Premiere Transition ā ļauj veidot Adobe Premiere pielikuma strapkadru pÄrejas videoefektus.
- Filtrs Alfa Compositor ā ļauj veidot divu attÄlu kompozÄ«ciju, ievietojot attÄlu, kas rindÄ ir pirmais virs attÄla, kas rindÄ ir otrs.
Filtrs Cross Fade Transition ā ļauj veidot pieplÅ«duma efektu ā otras bildes pakÄpeniskÄ parÄdīŔanas.
- Filtrs Pseudo Alfa ā ļauj apvienut divus bez caurspÄ«dÄ«guma kanÄla attÄlus.
- Filtrs Simple Additive Compositor ā ļauj veidot apakÅ”ÄjÄ slÄÅa attÄla miksÄjumu ar augÅ”Äja slÄÅa attÄla pÄrplÅ«dumu, t.i.veidot pakÄpeniska augÅ”ÄjÄ slÄÅa attÄloÅ”anu uz apakÅ”ÄjÄ slÄÅa fona.
- Filtrs Simple Wipe ā ļauj it kÄ uzlikt vienam attÄlam virsÅ« aizkariÅu ar otro attÄlu vai otrÄdi, aizbÄ«dÄ«t augÅ”ÄjÄ slÄÅa attÄlu malÄ, atverot apakÅ”Äjo.[2]
Plagini
[labot | labot pirmkodu]3ds Max ietver diezgan plaÅ”u standarta lÄ«dzekļu bÄzi, kas atvieglo visdažÄdÄko specefektu modelÄÅ”anu. TurklÄt bez standarta bÄzes pastÄv daudz papildus lÄ«dzekļu (plaginu), kas ļauj ne tikai veidot reÄlistiskÄkus uguns, Å«dens, dÅ«mu efektus, bet satur papildus modelÄÅ”anas rÄ«kus. Plagini ir ÄrÄjie iebÅ«vÄtie moduļi, kas tiek pÄrdoti atseviŔķi no 3ds Max pakas vai bezmaksas izplÄtÄ«ti caur Internetu. DotÄs programmas izstrÄdÄ ka lielÄs kompÄnijas, kam galvenÄ specializÄcija ir programmatÅ«ras izstrÄdÄÅ”ana, gan arÄ« parasti izstrÄdÄtÄji-entuziasti. Papildus 3ds Max moduļu ir tik daudz, ka piedÄvÄto rÄ«ku skaits daudzas reizes pÄrsniedz standarta 3ds Max komplekta rÄ«kus. Plagini vienkÄrÅ”o daudzu uzdevumu pildīŔanu ā piemÄram, ļauj saÄ«sinÄt laiku vizualizÄciju aprÄÄ·inÄÅ”anai (ar uzlabotiem pieslÄdzamiem vizualizatoriem) vai pateicoties dažÄdiem modifikatoriem un papildus funkcionÄlajÄm iespÄjÄm paÄtrina objektu modelÄÅ”anu. TÄdi papildus moduļi kÄ Particle Flow, Cloth FX, Reactor, - kļuva tik populÄri, ka tika pieÅemts lÄmums tos integrÄt 3ds Max programmÄ un tagad tie kļuva par programmas daļu. ZemÄk ir pieminÄti daži 3ds Max plagini:
- FumeFX ā fotoreÄlistitski uguns, dÅ«mu u.c. efekti.
- DreamScape ā reÄlistiskas ainavas, kalni, debesis, atmosfÄras efekti u.c.
- AfterBurn ā fotoreÄlistiski mÄkoÅu, dÅ«mu, sprÄdzienu u.c. efekti.
- RealFlow ā fotoreÄlistiski Å«dens, miglas, putu, Å«denskritumu, strÅ«klaku, viļÅu u.c. efekti.
- GrowFX ā jebkura veida augi: no palmÄm lÄ«dz priedÄm, no ziediem lÄ«dz lieliem platlapu kokiem u.c. Katru augu, kas ir veidots ar Å”o plaginu var brÄ«vi animÄt.[3]
MAXScript
[labot | labot pirmkodu]MAXScript ā tÄ ir iebÅ«vÄta makroprogrammÄÅ”anas 3ds Max valoda, kas nodroÅ”ina sekojoÅ”as iespÄjas:
- scenÄriju (skriptu) veidoÅ”ana, kas glabÄjÄs *.ms tipa failos, kas atveido visas 3ds MAX funkcionÄlÄs iespÄjas, tÄdas ka Ä£eometrisko modeļu uzbÅ«ve, kameru un apgaismojuma Ä·ermeÅu uzstÄdīŔana, materiÄlu noteikÅ”ana, vizualizÄcija un objektu scÄnas animÄcija;
- makrosu veidoÅ”ana, kas glabÄjas *.mcr tipa failos un apraksta jaunu rÄ«ku joslas pogu Ä«paŔības;
- jūsu paŔu veidoti ruļļi priekŔ rīku joslas Utilitis (utiliti) un dialogu loga, kam ir standarts programmas interfeiss;
- savu ar tÄ«klu mÄkoÅiem moduļu uzrakstīŔana;
- datu pÄrraides organizÄcija ar citiem Windows pielikumiem ar OLE mehÄnisma palÄ«dzÄ«bu;
- visu lietotÄja veikto makrosa komandu veidÄ darbÄ«bu automÄtiska ierakstīŔana u.c.[2]
Filmas, kas veidotas ar 3ds Max palīdzību
[labot | labot pirmkodu]Skatīt arī
[labot | labot pirmkodu]Atsauces
[labot | labot pirmkodu]- ā 3ds Max: ŠæŃŠøŃŠøŠ½Ń ŠæŠ¾ŠæŃŠ»ŃŃŠ½Š¾ŃŃŠø ArhivÄts 2012.Ā gada 20.Ā janvÄrÄ«, Wayback Machine vietnÄ.. Ā«ŠŠøŃ 3DĀ», 08.07.09.
- 1 2 3 ŠŠ°Ńов Š. Š. ŠŠ½ŃŠøŠŗŠ»Š¾ŠæŠµŠ“ŠøŃ 3ds Max 6. ā Š”ŠŠ±.: ŠŠøŃеŃ, 2006. ā 1292 Ń.: ŠøŠ». ISBN 5-469-00409-0
- ā ŠŠ½ŃŠøŠŗŠ»Š¾ŠæŠµŠ“ŠøŃ ŠæŠ»Š°Š³ŠøŠ½Š¾Š² Š“Š»Ń 3ds Max
ÄrÄjÄs saites
[labot | labot pirmkodu]Literatūra
[labot | labot pirmkodu]- Š”ŃŠµŃани Š ŠøŃ. ŠŠ½ŠøŠ¼Š°ŃŠøŃ ŠæŠµŃŃŠ¾Š½Š°Š¶ŠµŠ¹ в 3D Studio MAX, Š¾ŃŠøŠ³ŠøŠ½Š°Š» ŠŠ½ŠøŠ¼Š°ŃŠøŃ ŠæŠµŃŃŠ¾Š½Š°Š¶ŠµŠ¹ в 3D Studio MAX. ŠŠ·Š“Š°ŃŠµŠ»ŃŃŃŠ²Š¾ BOOKS, 2009. ā 450 ŃŃŃ. ISBN 978-5-8459-7879-9Ā Nepareizs ISBN
- ŠŠµŠ»Š»Šø Š. ŠŃŃŠ“ок. Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. ŠŠøŠ±Š»ŠøŃ ŠæŠ¾Š»ŃŠ·Š¾Š²Š°ŃелŃ, Š¾ŃŠøŠ³ŠøŠ½Š°Š» Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max. ŠŠ·Š“Š°ŃŠµŠ»ŃŃŠŗŠøŠ¹ Гом Ā«ŠŠøŠ°Š»ŠµŠŗŃика», 2009. ā 1312 ŃŃŃ. ISBN 978-5-8459-1528-3
- ŠŠ¾Š½Š“Š°ŃŠµŠ½ŠŗŠ¾ Š. Š®., ŠŠ¾Š½Š“Š°ŃŠµŠ½ŠŗŠ¾ Š”. Š., 3ds Max 2008 за 26 ŃŃŠ¾ŠŗŠ¾Š² (+CD), 1-е изГание, ŠŠ·Š“Š°ŃŠµŠ»ŃŃŠŗŠøŠ¹ Гом Ā«ŠŠøŠ°Š»ŠµŠŗŃика», 2008. ā 304 ŃŃŃ. ISBN 978-5-8459-1358-6
- ŠŠµŠ»Š»Šø Š. ŠŃŃŠ“ок, Autodesk 3ds Max 9. ŠŠøŠ±Š»ŠøŃ ŠæŠ¾Š»ŃŠ·Š¾Š²Š°ŃелŃ. 3D Studio MAX 9: ŠŠ·Š“Š°ŃŠµŠ»ŃŃŃŠ²Š¾ Ā«ŠŠøŠ°Š»ŠµŠŗŃика». ŠŠµŃ. Ń Š°Š½Š³Š». ā Š.Ā : 2007. ā 1344 ŃŃŃ. Ń ŠøŠ»., ISBN 978-5-8459-1223-7
- ŠØŠ°Š¼Š¼Ń ŠŠ¾ŃŃŃŠµ, Autodesk 3ds Max 9 Š“Š»Ń Ā«ŃŠ°Š¹Š½ŠøŠŗŠ¾Š²Ā». 3d Studio Max 9: ŠŠµŃ. Ń Š°Š½Š³Š». ā Š.Ā : ŠŠ·Š“Š°ŃŠµŠ»ŃŃŠŗŠøŠ¹ Гом Ā«ŠŠøŠ°Š»ŠµŠŗŃика», 2007. ā 384 ŃŃŃ. Ń ŠøŠ». ISBN 978-5-8459-1215-2
