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Blazing Star

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Blazing Star
videogioco
Schermata di gioco
Titolo originaleブレイジングスター?
PiattaformaNeo Geo
Data di pubblicazioneMVS:
Mondo/non specificato gennaio 1998[1]

AES:
Mondo/non specificato 28 febbraio 1998

GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoYumekobo
PubblicazioneSNK
DirezioneMichio Sato
ProduzioneTayaka Ida
DesignTomonori Nagakubo (capo), Kyo Yamanaka, Izumi Senō, Saki, Sho Tabira, Yumetaro, Tatsuo Shioda
ProgrammazioneMinoru Yoshida, M. Sakae
MusicheHarumi Fujita
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori in simultanea
SupportoCartuccia
Preceduto daPulstar
Specifiche arcade
CPUNeo Geo Multi Video System
SchermoRaster orizzontale
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 2 pulsanti

Blazing Star (ブレイジングスター?, Bureijingu Sutā) è uno sparatutto a scorrimento orizzontale per arcade sviluppato da Yumekobo e pubblicato nel 1998 da SNK. Seguito di Pulstar, avrebbe dovuto intitolarsi Pulstar Blast o Pulstar Plus, ma il titolo fu modificato per ragioni commerciali.[2] È stato reso meno impegnativo del suo predecessore e la qualità grafica è stata migliorata.

Il meme Internet fail deriva dall'espressione "You fail it!" presente durante il game over.[3][4]

A un certo punto del loro passato, i pianeti Lemuria e Muthras iniziarono una guerra interplanetaria che non accennava a concludersi. L'infinita lotta tra gli abitanti umanoidi dei due pianeti si protraeva da così tanto tempo che lo sviluppo di armi si spinse in un territorio pericoloso: la produzione di armi organiche combinata con la tecnologia aliena. Presto nacque un'arma senziente: Brawshella. Brawshella radunò tutta la vita animale su entrambi i pianeti e li costrinse a obbedire ai suoi ordini e ad attaccare gli umani. Nel giro di una settimana, gli umani furono assimilati da Brawshella.

Tuttavia, una volta assimilati, si ritrovarono senza altro scopo nella vita che continuare a combattersi tra loro. Dopo un po', sei dei piloti da caccia assimilati ripresero conoscenza e ricordarono il loro passato. Dopo aver scoperto la loro umanità, i piloti si trovarono indecisi se seguire gli ordini di Brawshella o combattere per riconquistare la loro piena indipendenza. Alla fine, i piloti si ribellarono alla macchina in una battaglia per scoprire se stessi e riconquistare i loro pianeti.

Modalità di gioco

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Il giocatore può scegliere di giocare nei panni di uno dei cyborg che, memori della loro umanità, si uniscono per distruggere i sistemi di intelligenza artificiale che sviluppano gli eserciti cibernetici di cui un tempo facevano parte. Ognuno di essi pilota un'astronave dotata di diversi tipi di colpo, potenza e velocità. Premendo il pulsante di fuoco si scaglierà un colpo standard, oppure si può premere rapidamente per un tipo di colpo diverso, o tenerlo premuto per un attacco in carica. Rilasciando il pulsante di fuoco durante una carica, si scaglierà un potente colpo concentrato che può anche essere disperso per coprire un'ampia area con proiettili più piccoli. L'effetto e la portata di questi attacchi variano a seconda della nave del giocatore.

In ogni livello sono disseminati dei power-up che aumentano la potenza delle armi della nave. Ci sono anche altri oggetti che aumenteranno il punteggio del giocatore e conteranno per la sua classifica alla fine di ogni livello. Alcuni di questi vengono rivelati solo se il giocatore elimina specifiche ondate di nemici. Alcuni dei livelli successivi introducono ulteriori pericoli di livello come passaggi stretti. Ogni livello termina con una lotta con un boss che il giocatore deve completare nel tempo assegnato per ottenere punti bonus aggiunti al proprio punteggio. Se non completato entro il limite di tempo, il giocatore è costretto a continuare al livello successivo senza raccogliere punti aggiuntivi.

I critici hanno elogiato Blazing Star come una testimonianza della devozione di SNK all'hardware Neo Geo e al mantenimento di generi classici come gli shoot 'em up.[5][6] Edge ha scritto che gli sparatutto a scorrimento laterale erano rari da trovare, ma il gioco dovrebbe soddisfare i fan del genere. Hanno elogiato gli sfondi colorati e gli effetti speciali 3D.[5] Video Games ha concordato sul fatto che la grafica fosse bella, ma ha ritenuto che alcuni degli sfondi fossero pallidi e che in definitiva non offrisse "il massimo nella grafica Neo Geo" come pubblicizzato sulla confezione del gioco.[7] Next Level ha sostenuto che il titolo sfruttava meglio l'hardware Neo Geo rispetto a Pulstar con i suoi sfondi migliorati e gli effetti di luce.[6] I giornalisti hanno trovato il gioco simile al suo predecessore,[5][6] ma Video Games in particolare ha pensato che Pulstar fosse il gioco migliore.[7] Hanno dato a Blazing Star un punteggio del 72% e hanno ritenuto che fosse troppo corto, non abbastanza impegnativo e privo di un level design sofisticato.[7] Tuttavia, i boss gli piacevano,[7] così come Next Level ed Edge che apprezzarono entrambi il gioco per aver continuato la tendenza dei grandi boss di Pulstar.[5][6] Edge alla fine sentì che il "frenetico gameplay della vecchia scuola... manterrà felici i devoti del Neo Geo".[5]

Nel 2014, Hobby Consolas lo identificò come uno dei venti migliori giochi per il Neo Geo AES, occupando il tredicesimo posto della loro lista.[8]

  1. ↑ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 20, ISBN 9784990251215.
  2. ↑ (EN) Blazing Star – 1998 Developer Interview, su shmuplations.com.
  3. ↑ (EN) Christopher Beam, Epic Win, su Slate, 15 ottobre 2008.
  4. ↑ (EN) Ben Zimmer, How Fail Went From Verb to Interjection, su The New York Times, 7 agosto 2009.
  5. 1 2 3 4 5 (EN) Arcadeview: Blazing Star, in Edge, n. 55, febbraio 1998, p. 97.
  6. 1 2 3 4 (DE) Arcade: Blazing Star, in Next Level, aprile 1998, p. 96.
  7. 1 2 3 4 (DE) Ralph Karels, Test: Blazing Star, in Video Games, maggio 1998, p. 10.
  8. ↑ (ES) Álvaro Alonso, Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo (AES), su Hobby Consolas, Axel Springer SE, 12 febbraio 2014. URL consultato il 6 febbraio 2023 (archiviato il 2 marzo 2014).

Collegamenti esterni

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