Survivor (émission de télévision)
Survivor est une Ă©mission de tĂ©lĂ©rĂ©alitĂ© produite dans de nombreux pays du monde. Le principe a Ă©tĂ© créé en 1992 par Charlie Parsons et diffusĂ© la premiĂšre fois en SuĂšde en 1997 sous le nom de ExpĂ©dition Robinson (en). Le but est d'ĂȘtre le dernier candidat dans le jeu aprĂšs avoir surmontĂ© des Ă©preuves oĂč les participants doivent montrer le plus d'endurance et de rĂ©sistance.
Ce concept d'Ă©mission a Ă©tĂ© adaptĂ© en France sous le nom de Koh-Lanta, titre donnĂ© en rĂ©fĂ©rence Ă l'Ăźle du mĂȘme nom oĂč s'est dĂ©roulĂ©e la premiĂšre saison en 2001.
En France
[modifier | modifier le code]Aux Ătats-Unis
[modifier | modifier le code]La version américaine est produite par Mark Burnett et présentée par Jeff Probst (animateur et journaliste). Elle est diffusée sur la chaine américaine CBS. Le générique a été composé par Russ Landau. Un chÚque d'un million de dollars est remis au vainqueur.
La base du jeu est la mĂȘme que Koh-Lanta : on retrouve les tribus sĂ©parĂ©es pour la premiĂšre partie du jeu et une rĂ©unification, avec dans chaque Ă©pisode les jeux de confort et les Ă©preuves d'immunitĂ©. Mais au cours des saisons, les rĂšgles du jeu ont su Ă©voluer pour continuer Ă produire une Ă©mission sans trop d'effet de dĂ©jĂ -vu.
L'émission a longtemps été réservée aux ressortissants américains. Cependant, à partir de la saison 39, les personnes de nationalité canadienne peuvent également participer à l'émission.
Différences notables[pas clair]
[modifier | modifier le code]- Les lieux â Survivor a utilisĂ© des rĂ©gions du monde plus variĂ©es (et pas tout le temps des plages ou une Ăźle abandonnĂ©e), comme la Chine, le Guatemala, l'Afrique ou l'Amazonie. Lorsque c'est possible, le thĂšme gĂ©nĂ©ral (Ă©preuves, rĂ©compenses, dĂ©coration du Conseil...) reprend l'histoire du lieu ou ses traditions : pour la saison 7 aux Pearl Islands, le thĂšme Ă©tait les pirates car elles leur servaient de repaire des annĂ©es auparavant.
- Le totem d'immunitĂ© â Celui-ci est diffĂ©rent toutes les saisons, suivant le thĂšme de la saison. Il peut Ă©ventuellement prendre d'autres formes, comme dans la saison 7 au Panama oĂč il s'agissait d'un sabre et de son fourreau ou dans la saison 14 aux Fidji : une hache ornĂ©e de crĂąnes et d'ossements. AprĂšs la rĂ©unification, le totem est abandonnĂ© et remplacĂ© par un collier d'immunitĂ©.
- RĂ©unification â Il n'y a pas d'ambassadeurs. Les tribus se rĂ©unissent en gĂ©nĂ©ral autour d'un festin au cours duquel ils devront choisir un nouveau nom de tribu et peindre leur banniĂšre.
- EnchĂšres â Lors de certaines saisons, une Ă©preuve de confort est remplacĂ©e par une sĂ©ance de ventes aux enchĂšres : tous les candidats reçoivent la mĂȘme somme d'argent, qu'ils peuvent utiliser pour acheter de la nourriture, des objets de confort, des lettres de leurs proches, ou encore un avantage dans le jeu (indice sur l'emplacement d'une idole d'immunitĂ©, avantage pour la prochaine Ă©preuve d'immunitĂ©...). Certains objets sont cachĂ©s et ne sont rĂ©vĂ©lĂ©s qu'une fois achetĂ©s, et peuvent parfois ĂȘtre un malus pour l'acheteur.
- Visite des proches â Dans certaines saisons, durant la visite des proches, les visiteurs devaient participer Ă l'Ă©preuve avec leur candidat dans l'espoir de gagner le droit de passer du temps avec eux,
- Ăliminations â Il n'y a aucune Ă©preuve Ă©liminatoire : tous les dĂ©parts des candidats, sauf abandon, se font au conseil (Ă l'exception de la saison 10, oĂč les deux candidats non choisis pour intĂ©grer l'une des deux Ă©quipes ont Ă©tĂ© Ă©liminĂ©s directement). De plus, les abandons ne sont pas remplacĂ©s, et de ce fait toutes les Ă©liminations sont dĂ©finitives, sauf en cas de rĂšgle spĂ©cifique de la saison (tribu des Ă©liminĂ©s dans la saison 7, Ăźle de la rĂ©demption dans les saisons 22, 23 et 27, Ăźle de l'extinction dans les saisons 38 et 40). Lors de la finale, les Ă©preuves d'immunitĂ© et conseils se poursuivent jusqu'Ă ce qu'il ne reste que deux ou trois candidats, le nombre de candidats prĂ©sents au conseil final variant selon les saisons.
Saisons
[modifier | modifier le code]| Saison | Lieu | Diffusion | Vainqueur | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Survivor: Borneo | Du 31 mai au | Richard Hatch | |
| 2 | Survivor: The Australian Outback | Du 28 janvier au | Tina Wesson | |
| 3 | Survivor: Africa | Du au | Ethan Zohn | |
| 4 | Survivor: Marquesas | Du 28 février au | Vecepia Towery | |
| 5 | Survivor: Thailand | Du 19 septembre au | Brian Heidik | |
| 6 | Survivor: The Amazon | Du 13 février au | Jenna Morasca | |
| 7 | Survivor : Pearl Islands | Du 18 septembre au | Sandra Diaz-Twine | |
| 8 | Survivor: All-Stars | Du 1er février au | Amber Brkich | |
| 9 | Survivor: Vanuatu | Du 16 septembre au | Chris Daugherty | |
| 10 | Survivor: Palau | Du 17 février au | Tom Westman | |
| 11 | Survivor: Guatemala | Du 15 septembre au | Danielle "Danni" Boatwright | |
| 12 | Survivor: Panama | Du 2 février au | Aras Baskauskas | |
| 13 | Survivor: Cook Islands | Du 14 septembre au | Yul Kwon | |
| 14 | Survivor: Fiji | Du 8 février au | Earl Cole | |
| 15 | Survivor: China | Du 20 septembre au | Todd Herzog | |
| 16 | Survivor: Micronesia | Du 7 février au | Parvati Shallow | |
| 17 | Survivor: Gabon | Du 25 septembre au | Robert « Bob » Crowley | |
| 18 | Survivor: Tocantins | Du 12 février au | James « J.T. » Thomas Jr. | |
| 19 | Survivor: Samoa | Du 17 septembre au | Natalie White | |
| 20 | Survivor: Heroes vs. Villains | Du 11 février au | Sandra Diaz-Twine | |
| 21 | Survivor: Nicaragua | Du 15 septembre au | Jud « Fabio » Birza | |
| 22 | Survivor: Redemption Island | Du 16 février au | Rob Mariano | |
| 23 | Survivor: South Pacific | Du 14 septembre au | Sophie Clarke | |
| 24 | Survivor: One World | Du 15 février au | Kim Spradlin | |
| 25 | Survivor: Philippines | Du 19 septembre au | Denise Stapley | |
| 26 | Survivor: Caramoan | Du 13 février au | John Cochran | |
| 27 | Survivor: Blood vs. Water | Du 18 septembre au | Tyson Apostol | |
| 28 | Survivor: Cagayan | Du 26 février au | Tony Vlachos | |
| 29 | Survivor: San Juan del Sur | Du 24 septembre au | Natalie Anderson | |
| 30 | Survivor: Worlds Apart | Du 25 février au | Mike Holloway | |
| 31 | Survivor: Cambodia | Du 23 septembre au | Jeremy Collins | |
| 32 | Survivor: KaĂŽh RĆng | Du 17 fĂ©vrier au | Michele Fitzgerald | |
| 33 | Survivor: Millennials vs. Gen X | Du 21 septembre au | Adam Klein | |
| 34 | Survivor: Game Changers | Du 8 mars au | Sarah Lacina | |
| 35 | Survivor: Heroes vs. Healers vs. Hustlers | Du 27 septembre au | Ben Driebergen | |
| 36 | Survivor: Ghost Island | Du 28 février au | Wendell Holland | |
| 37 | Survivor: David vs. Goliath | Du 26 septembre au | Nick Wilson | |
| 38 | Survivor: Edge of Extinction | Du 20 février au | Chris Underwood | |
| 39 | Survivor: Island of the Idols | Du 25 septembre au | Tommy Sheehan | |
| 40 | Survivor: Winners at War | Du 12 février au | Tony Vlachos | |
| 41 | Survivor 41 | Du 22 septembre au | Erika Casupanan | |
| 42 | Survivor 42 | Du 9 mars au | Maryanne Oketch | |
| 43 | Survivor 43 | Du 21 septembre au | Mike Gabler | |
| 44 | Survivor 44 | Du 1er mars au | Yamil « Yam Yam » Arocho | |
| 45 | Survivor 45 | Du 27 septembre au | Dianelys « Dee » Valladares | |
| 46 | Survivor 46 | Du 28 février au 22 mai 2024 | Kenzie Petty | |
| 47 | Survivor 47 | Du 18 septembre au 18 décembre 2024 | Rachel LaMont | |
Lieux
[modifier | modifier le code]La version américaine de Survivor a été tournée dans de nombreuses régions du monde depuis la premiÚre saison, favorisant la chaleur et les climats tropicaux.
| Continent | Pays (Saison) | Total |
|---|---|---|
| Afrique | Kenya (3), Gabon (17) | 2 |
| Amérique centrale | Panama (7, 8, 12), Guatemala (11), Nicaragua (21, 22, 29, 30) | 8 |
| Amérique du Sud | Brésil (6, 18) | 2 |
| Asie | Malaisie (1), ThaĂŻlande (5), Chine (15), Philippines (25 â 28), Cambodge (31, 32) | 9 |
| OcĂ©anie | Australie (2), PolynĂ©sie française (4), Vanuatu (9), Palaos (10, 16), Ăles Cook (13), Fidji (14, 33 â 48), Samoa (19, 20, 23, 24) | 19 |
Organisation des équipes
[modifier | modifier le code]| Saison | Conception | Notes |
|---|---|---|
| 1 | Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité hommes-femmes. | |
| 2 | ||
| 3 | Lors de l'épisode 5, trois membres de chaque équipe ont intégré l'équipe adverse. | |
| 4 | Lors de l'épisode 4, un tirage au sort a redéfini les deux équipes, en conservant le nombre de candidats dans chacune d'elles. | |
| 5 | Deux Ă©quipes de 8 conçues par l'homme et la femme les plus ĂągĂ©s, en respectant la paritĂ©. | Lors de l'Ă©pisode 5, Jeff Probst propose Ă tous les candidats de changer d'Ă©quipe s'ils le souhaitent. Aucun candidat ne saisit l'occasion. Lors de l'Ă©pisode 7, les deux tribus sont amenĂ©es Ă vivre sur le mĂȘme camp, sans pour autant ĂȘtre rĂ©unifiĂ©es. |
| 6 | Une équipe de 8 femmes contre une équipe de 8 hommes. | Lors de l'épisode 5, deux nouvelles équipes mixtes sont créées par l'homme et la femme les plus jeunes encore en jeu. |
| 7 | Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. | Lors de l'épisode 7, les six candidats éliminés jusqu'alors reviennent en tant que troisiÚme équipe. AprÚs avoir remporté une épreuve d'immunité spéciale, ils désignent alors deux candidats parmi eux qui réintÚgreront le jeu de maniÚre permanente. |
| 8 | Trois équipes de 6 anciens candidats, conçues par la production, en respectant la parité. | Lors de l'épisode 5, une tribu est dissoute et ses membres sont répartis entre les deux tribus restantes. Lors de l'épisode 9, un tirage au sort redistribue les deux équipes. |
| 9 | Une équipe de 9 femmes contre une équipe de 9 hommes. | Lors de l'épisode 5, chaque tribu désigne un « chef » qui ont pour tùche de décider la redistribution des équipes, en respectant la parité autant que possible. Un candidat n'est pas désigné, et peut donc choisir son équipe. |
| 10 | Deux équipes de 9 dont la conception est décidée par les deux candidats (un homme et une femme) ayant remporté une épreuve organisée avant la composition des équipes. La conception se fait au tour à tour et respecte la parité autant que possible. Deux candidats ne sont pas sélectionnés et sont éliminés dÚs le premier épisode. | Lors de l'épisode 9, une tribu est dissoute et le dernier membre de cette tribu rejoint l'autre tribu. |
| 11 | Deux Ă©quipes de 8 conçues par la production, en respectant la paritĂ©. Stephenie LaGrossa et Bobby Jon Drinkard, candidats de Survivor: Palau, intĂšgrent chacun l'une des deux Ă©quipes. | Lors de l'Ă©pisode 4, les Ă©quipes sont redistribuĂ©es Ă partir des rĂ©ponses des candidats Ă un certain nombre de questions dont ils ignoraient quelle allait ĂȘtre la consĂ©quence. |
| 12 | Quatre équipes de 4 conçues par la production, sur la base du sexe et de l'ùge des candidats. | Lors de l'épisode 2, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 7 respectant la parité autant que possible. Le candidat non sélectionné est exilé et rejoint l'équipe perdante de l'épreuve d'immunité suivante aprÚs le conseil. |
| 13 | Quatre équipes de 5 conçues par la production, sur la base de l'ethnie des candidats (afro-Américains, asiatiques, caucasiens et latinos). | Lors de l'épisode 3, les équipes sont redistribuées au tour à tour pour former deux équipes de 9 respectant la parité autant que possible, autant hommes/femmes qu'au niveau des différentes ethnies représentées. Lors de l'épisode 8, Jeff Probst fait une proposition de mutinerie aux candidats, et deux d'entre eux saisissent l'occasion. |
| 14 | Deux équipes de 9 conçues par un candidat désigné comme le chef de l'ensemble des candidats, en respectant la parité autant que possible. Ce candidat est exilé et rejoint l'équipe perdante de l'immunité aprÚs le conseil. | Lors de l'épisode 6, les deux équipes sont redistribuées au tour à tour. Le candidat non sélectionné est exilé et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante aprÚs le conseil. |
| 15 | Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. | Lors de l'épisode 5, chaque équipe choisit deux candidats de l'équipe adverse pour les rejoindre. |
| 16 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Une équipe est composée de fans de l'émission, tandis que l'autre est composée d'anciens candidats. | Lors de l'épisode 5, les deux équipes sont redistribuées au tour à tour en respectant la parité autant que possible, aussi bien hommes/femmes que anciens/nouveaux candidats. |
| 17 | Deux équipes de 9 dont la conception se fait au tour à tour en commençant par l'homme et la femme les plus ùgés, en respectant la parité autant que possible. | Lors de l'épisode 4, les deux équipes sont redistribuées au tour à tour en respectant la parité autant que possible. Le candidat non sélectionné est exilé et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante aprÚs le conseil. Lors de l'épisode 8, un tirage au sort redistribue à nouveau les deux équipes. |
| 18 | Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité. | |
| 19 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. | |
| 20 | Deux équipes de 10 anciens candidats, conçues par thÚme avec une équipe de « Heroes » (« héros ») et une équipe de « Villains » (« méchants »), en fonction du type de jeu de chaque candidat lors des saisons précédentes. | |
| 21 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité, avec une équipe regroupant les joueurs de 30 ans et moins, et une autre équipe regroupant les joueurs de 40 ans et plus. | Lors de l'épisode 5, un capitaine est désigné par tirage au sort dans chaque équipe. Les capitaines désignent 3 ou 4 candidats de l'équipe adverse pour rejoindre leur équipe. |
| 22 | Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible. Rob Mariano et Russell Hantz, anciens candidats de l'émission, notamment de Survivor: Heroes vs. Villains, intÚgrent chacun l'une des deux équipes. | Les candidats éliminés sont envoyés sur une ßle nommée "Redemption Island", sur laquelle ils attendent les prochains candidats éliminés pour les affronter lors de multiples épreuves. Les candidats échouant lors de ces épreuves sont définitivement éliminés du jeu. |
| 23 | Deux équipes de 8 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible. Ozzy Lusth et Benjamin « Coach » Wade, anciens candidats de l'émission, intÚgrent chacun l'une des deux équipes. | Redemption Island est de retour. |
| 24 | Une Ă©quipe de 9 femmes contre une Ă©quipe de 9 hommes. Les deux Ă©quipes vivent sur la mĂȘme Ăźle. | Lors de l'Ă©pisode 5, un tirage au sort redistribue les deux Ă©quipes. L'Ă©quipe qui perd l'Ă©preuve de confort qui suit est relocalisĂ©e sur une nouvelle Ăźle. |
| 25 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité, contenant chacune un ancien candidat ayant abandonné pour raisons médicales. | Lors de l'épisode 5, une tribu est dissoute et ses membres sont répartis entre les deux tribus restantes. |
| 26 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Une équipe est composée de fans de l'émission, tandis que l'autre est composée d'anciens candidats. | Lors de l'épisode 6, les deux équipes sont redistribuées par tirage au sort en respectant la parité autant que possible, aussi bien hommes/femmes que anciens/nouveaux candidats. |
| 27 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. Une équipe est composée d'anciens candidats, tandis que l'autre est composée de membres de leur famille ou conjoints. | Retour de Redemption Island, avec cette fois trois candidats lors de chaque duel. Les candidats ont la possibilité d'échanger leur place avec leur proche avant un duel afin de les sauver en se sacrifiant. Lors de l'épisode 6, un tirage au sort redistribue les deux équipes. |
| 28 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon la caractéristique dominante des candidats : la force physique, l'intelligence et la beauté. | Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7. |
| 29 | Deux équipes de 9 conçues par la production, en respectant la parité autant que possible. Chaque candidat possÚde un lien familial ou conjugal avec un candidat de l'équipe adverse. | Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les deux équipes. |
| 30 | Trois Ă©quipes de 6 conçues par la production, en respectant la paritĂ©. Chaque Ă©quipe est constituĂ©e selon le rythme de vie des candidats : une tribu "White Collar" composĂ©e de personnes ayant des postes Ă responsabilitĂ©s (CEO, managersâŠ), une tribu "Blue Collar" composĂ©e de travailleurs (ouvriers, policiersâŠ), et une tribu "No Collar" composĂ©e de personnes ayant une philosophie de vie n'acceptant pas la hiĂ©rarchisation de la sociĂ©tĂ©. | Lors de l'Ă©pisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux Ă©quipes de 7. |
| 31 | Deux équipes de 10 anciens candidats, conçues par la production, en respectant la parité. Le casting a été déterminé par un vote du public parmi une pré-sélection de 32 anciens candidats qui n'ont pas gagné lors de leur premiÚre participation, et n'ont pas déjà rejoué dans une autre saison. Les 20 candidats sélectionnés ont été annoncés lors de la finale de la saison 30. | Lors de l'épisode 3, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 6. Lors de l'épisode 6, un second tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7. |
| 32 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon la caractéristique dominante des candidats : la force physique, l'intelligence et la beauté. | Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 6. Comme il y a alors 13 candidats en jeu, le tirage désigne un candidat qui est exilé sur le camp de l'équipe dissoute, et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante aprÚs le conseil. |
| 33 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité, avec une équipe regroupant les candidats issus de la génération X, et une autre équipe regroupant les candidats issus de la génération Y. | Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 5 et une équipe de 6. |
| 34 | Deux équipes de 10 anciens candidats, conçues par la production, en respectant la parité. | Lors de l'épisode 3, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 6. Lors de l'épisode 6, un second tirage au sort redistribue les candidats en deux équipes de 7. Comme il y a alors 15 candidats en jeu, le tirage désigne un candidat qui est exilé, et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante aprÚs le conseil. |
| 35 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Chaque équipe est constituée selon les caractéristiques positives généralement associées à l'occupation des candidats : les "Heroes" (vus comme suscitant l'admiration des autres), les "Healers" (vus comme prenant soin des autres) et les "Hustlers" (vus comme des personnes travaillant dur pour réussir). | Lors de l'épisode 4, un tirage au sort redistribue les trois équipes. |
| 36 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. | Lors de l'épisode 3, un tirage au sort redistribue les deux équipes. Lors de l'épisode 6, un second tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5. |
| 37 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. La division est effectuée selon le rythme de vie des candidats en référence au récit biblique de David contre Goliath : la tribu "David" est composée de personnes considérées comme des outsiders habitués à devoir surmonter des obstacles, tandis que la tribu "Goliath" est composée de personnes situées au sommet de leur domaine d'activité et souvent perçues comme étant avantagées. | Lors de l'épisode 4, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5. Comme il y a alors 16 candidats en jeu, le tirage désigne un candidat qui est exilé, et rejoint l'équipe perdante de l'immunité suivante aprÚs le conseil. |
| 38 | Deux Ă©quipes de 9 conçues par la production, en respectant la paritĂ© autant que possible, contenant chacune deux anciens candidats de l'Ă©mission. | Les candidats Ă©liminĂ©s ont la possibilitĂ© de se rendre sur une Ăźle nommĂ©e "Edge of Extinction", oĂč les conditions de vie sont bien plus difficiles que sur le camp et ils ont la possibilitĂ© d'abandonner Ă tout moment, mais ceux restants sur l'Ăźle peuvent Ă terme s'affronter afin de pouvoir rĂ©intĂ©grer le jeu. Lors de l'Ă©pisode 4, un tirage au sort redistribue les candidats en trois Ă©quipes de 5. |
| 39 | Deux équipes de 10 conçues par la production, en respectant la parité. | Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les deux équipes. |
| 40 | Deux équipes de 10 anciens gagnants de l'émission, conçues par la production, en respectant la parité. | Edge of Extinction est de retour. Lors de l'épisode 5, un tirage au sort redistribue les candidats en trois équipes de 5. |
| 41 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. | |
| 42 | ||
| 43 | ||
| 44 | Lors de l'Ă©pisode 4, un candidat de chaque Ă©quipe est envoyĂ© en exil, oĂč ils changent d'Ă©quipe aprĂšs un tirage au sort. | |
| 45 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. Bruce Perreault, candidat de Survivor 44 ayant été contraint à l'abandon dÚs le premier jour, fait partie du casting. | Lors de l'épisode 4, un tirage au sort redistribue les trois équipes. |
| 46 | Trois équipes de 6 conçues par la production, en respectant la parité. | |
| 47 |
Déroulement des saisons
[modifier | modifier le code]Votes
[modifier | modifier le code]- Dans les trois premiĂšres saisons, en cas d'Ă©galitĂ© au nombre de votes lors d'un conseil, un deuxiĂšme tour est organisĂ© oĂč les candidats en ballottage ne votent pas. Si l'Ă©galitĂ© persiste, Ă©tait Ă©liminĂ© celui qui avait reçu le plus de votes aux prĂ©cĂ©dents conseils. En cas de nouvelle Ă©galitĂ©, le tie-breaker consistait en un quiz sur des notions de survie.
- Dans la quatriÚme saison, en cas d'égalité aprÚs les deux tours de vote, les candidats ont quelques minutes pour s'accorder unanimement sur la personne à éliminer. Si le désaccord persiste, l'éliminé est tiré au sort parmi tous les candidats non immunisés, y compris ceux non impliqués dans l'égalité.
- Depuis la saison 10, en cas d'égalité alors qu'il ne reste que quatre candidats en jeu, le tie-breaker est une épreuve de création de feu entre les personnes impliquées dans l'égalité. Dans les autres cas, s'il y a égalité (aprÚs le deuxiÚme vote) et qu'il n'y a pas d'accord unanime aprÚs le temps de discussion, le tirage au sort se fait entre les candidats non impliqués dans l'égalité et non immunisés (s'il n'y a qu'une seule personne dans ce cas, elle est éliminée par défaut).
- Lors de la saison 34, il n'y a plus de second vote au conseil : en cas d'égalité, la discussion commence immédiatement, les candidats non impliqués dans l'égalité devant rendre une décision unanime sous peine de tirage au sort.
- Le nombre de candidats finalistes a connu plusieurs variations. Alors qu'il y avait deux finalistes pendant les 12 premiÚres saisons, le nombre de finalistes est généralement de trois depuis la saison 13. Seules les saisons 16, 18 et 28 comportent un retour à deux finalistes.
- Si le vote final donne lieu à une égalité entre deux finalistes lors d'une finale entre trois candidats, c'est alors le troisiÚme finaliste qui vote pour déterminer le gagnant. Ce cas de figure s'est produit pour la premiÚre fois lors de la saison 36.
- Depuis la saison 35, il n'y a dĂ©sormais plus de vote lors du conseil oĂč il ne reste que quatre candidats en jeu. Ă la place, le candidat ayant remportĂ© l'Ă©preuve d'immunitĂ© dĂ©signe un autre candidat pour l'accompagner en finale, et les deux candidats restants se disputent la derniĂšre place pour la finale lors d'une Ă©preuve de crĂ©ation de feu.
Ăvolution des rĂšgles
[modifier | modifier le code]| PremiÚre apparition | Nom | Explication | Utilisée dans les saisons |
|---|---|---|---|
| Saison 2 | ĂgalitĂ© dans les votes â Votes prĂ©cĂ©dents | En cas d'Ă©galitĂ© aprĂšs les deux tours de vote, c'est le joueur qui a cumulĂ© le plus de votes contre lui dans les anciens conseils qui est Ă©liminĂ©. S'il y a de nouveau Ă©galitĂ© sur ce point, ils sont dĂ©partagĂ©s par un quiz sur des notions de survie. | 2â3 |
| RĂ©union | Les votes du jury final sont rĂ©vĂ©lĂ©s sur un plateau en direct (en raison de la pandĂ©mie de Covid-19, le rĂ©sultat de la saison 40 a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© par visioconfĂ©rence, et ceux des saisons 41, 42 et 43 ont Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©s immĂ©diatement aprĂšs le vote, comme cela avait Ă©tĂ© le cas lors de la premiĂšre saison). | 2â39 | |
| Saison 4 | ImmunitĂ© individuelle cessible | Le gagnant d'une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle peut dĂ©cider de cĂ©der son immunitĂ© Ă un autre joueur de son choix. | 4âprĂ©sent |
| ĂgalitĂ© dans les votes â Tirage au sort | En cas d'Ă©galitĂ© aprĂšs les deux tours de vote, les candidats doivent s'accorder unanimement sur la personne Ă Ă©liminer. Si le dĂ©saccord persiste, les candidats Ă Ă©galitĂ© dans les votes deviennent immunisĂ©s et l'Ă©liminĂ© est tirĂ© au sort parmi les autres candidats non immunisĂ©s (si un seul candidat est dans ce cas, il est Ă©liminĂ© par dĂ©faut). Dans la saison 4, cette rĂšgle s'est Ă©galement appliquĂ©e lors du conseil avec quatre candidats restants, et les trois candidats non immunisĂ©s ont tous Ă©tĂ© concernĂ©s par le tirage. | 4âprĂ©sent | |
| Pillage | La tribu gagnante d'une épreuve de confort peut voler un nombre limité d'objets sur le camp de l'équipe adverse. | 4, 7, 18, 28 | |
| Saison 5 | ĂgalitĂ© dans les votes â Ăpreuve de feu | En cas d'Ă©galitĂ© lors du conseil oĂč quatre candidats sont encore en jeu (ou dans un cas de figure rendant impossible l'application de la rĂšgle du tirage au sort), les candidats Ă Ă©galitĂ© sont dĂ©partagĂ©s par une Ă©preuve de crĂ©ation de feu. | 5âprĂ©sent |
| Mutinerie | Les candidats se voient proposer de changer volontairement de tribu. Lors des saisons 5, 7 et 13, cette proposition est faite une seule fois à l'ensemble des candidats. Dans la saison 18, à chaque épisode, un des deux candidats envoyés en exil reçoit cette proposition. | 5, 7, 13, 18 | |
| Fausse rĂ©unification | Les deux tribus sont rĂ©unies sur le mĂȘme camp, mais lorsque les candidats arrivent sur le lieu de l'Ă©preuve suivante, il est rĂ©vĂ©lĂ© que la rĂ©unification n'a pas encore eu lieu et que les Ă©preuves se font toujours par Ă©quipes. | 5 | |
| Saison 6 | Hommes contre femmes | Les candidats sont divisés en deux tribus : une tribu d'hommes et une tribu de femmes. | 6, 9, 24 |
| Saison 7 | VĂȘtements personnels | Les candidats n'ont droit Ă aucune affaire personnelle autre que les vĂȘtements qu'ils portent lors de leur arrivĂ©e. | 7 |
| Acheter des affaires dans un village | Au premier Ă©pisode, avant de dĂ©barquer sur leurs plages respectives, les deux tribus reçoivent une certaine somme d'argent et sont dĂ©barquĂ©es dans un village local oĂč ils doivent acheter le maximum d'affaires, nourritures, conforts, outils... pour les aider dans leur survie. | 7 | |
| Kidnapping | La tribu gagnante d'une Ă©preuve kidnappe un membre de l'Ă©quipe adverse, qui ne rĂ©intĂšgre sa tribu que lors de la prochaine Ă©preuve, et Ă©chappe au conseil s'il a lieu entre-temps. Cette rĂšgle n'est utilisĂ©e qu'une seule fois lors des saisons 7, 8 et 13, et Ă chaque Ă©preuve de confort dans la saison 15. Lors de cette saison, la personne kidnappĂ©e doit Ă©galement remettre un indice sur l'emplacement d'une idole d'immunitĂ© Ă un candidat de son choix. | 7â8, 13, 15 | |
| TrĂ©sor enfoui | Un coffre dans lequel se trouve des objets de confort ou de la nourriture est enfoui sur chaque camp. Lors de chaque Ă©preuve de confort, la tribu gagnante remporte un indice sur l'emplacement de son coffre en plus de la rĂ©compense. | 7â8 | |
| "The Outcasts" (les bannis) | Les six candidats Ă©liminĂ©s avant la rĂ©unification retournent dans le jeu en tant que troisiĂšme Ă©quipe, et affrontent les deux autres tribus dans une Ă©preuve. S'ils l'emportent, un conseil spĂ©cial a lieu oĂč chacun des Ă©liminĂ©s vote pour deux personnes, et les deux candidats qui rĂ©coltent le plus de votes sont rĂ©intĂ©grĂ©s dans le jeu tandis que les quatre autres sont dĂ©finitivement Ă©liminĂ©s. | 7 | |
| Double conseil en Ă©quipes (deux tribus) | Il n'y a pas d'Ă©preuve d'immunitĂ© par Ă©quipes, et les deux tribus se rendent au conseil sĂ©parĂ©ment pour Ă©liminer chacune un candidat. La plupart du temps, une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle a lieu en remplacement de l'immunitĂ© par Ă©quipes. | 7, 9â11, 13, 17, 20â21 | |
| Saison 8 | Retour de candidats | Le casting de la saison est composĂ© partiellement ou en totalitĂ© de candidats d'anciennes saisons. | 8, 11, 16, 20, 22â23, 25â27, 31, 34, 38, 40 |
| 18 candidats | Le casting est composĂ© de 18 candidats, souvent rĂ©partis en deux tribus de neuf ou trois tribus de six. | 8â9, 11, 17, 22â25, 28â30, 32, 35, 38, 41âprĂ©sent | |
| Trois tribus de dĂ©part | 8, 25, 28, 30, 32, 35, 41âprĂ©sent | ||
| Absorption (Ă©preuve) | Les trois tribus s'affrontent dans une Ă©preuve oĂč l'Ă©quipe perdante est dissoute et absorbĂ©e Ă©quitablement par les deux autres tribus. | 8 | |
| Ăpreuve individuelle avant la rĂ©unification | Une Ă©preuve de confort ou d'immunitĂ© individuelle qui a lieu avant la rĂ©unification. | 8â11, 17, 20â21 | |
| Saison 9 | ImmunitĂ© supplĂ©mentaire | Un double conseil en Ă©quipes est annoncĂ©, et les deux tribus disputent d'abord une Ă©preuve de confort. Les candidats de l'Ă©quipe gagnante disputent ensuite une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle oĂč le gagnant rejoint le camp de l'Ă©quipe adverse pendant les heures prĂ©cĂ©dant le conseil et attribue une immunitĂ© Ă un membre de son choix. | 9 |
| Saison 10 | 20 candidats | Le casting est composĂ© de 20 candidats. | 10, 13, 17, 19â21, 26â27, 31, 33â34, 36â37, 39â40 |
| Ălimination directe sans tribu | Une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle a lieu le premier jour, oĂč le premier homme et la premiĂšre femme deviennent les capitaines de tribu. Ils dĂ©signent un candidat du sexe opposĂ© pour rejoindre leur Ă©quipe, puis la personne choisie dĂ©signe Ă son tour un candidat du sexe opposĂ©, et ainsi de suite. Les deux derniers candidats non choisis, un homme et une femme, sont Ă©liminĂ©s directement du jeu. | 10 | |
| ConquĂȘte | Le dernier candidat de sa tribu dĂ©cimĂ©e rejoint l'autre tribu. | 10 | |
| Ăle de l'exil | Une petite Ăźle en dehors des camps des tribus oĂč un ou deux candidats sont exilĂ©s Ă l'issue d'une Ă©preuve. Sur cette Ăźle se trouve souvent une idole d'immunitĂ© ou un indice sur son emplacement. | 10, 12â14, 16â18, 29, 34, 37, 41âprĂ©sent | |
| Saison 11 | Retour de deux candidats | Deux anciens candidats sont de retour au sein d'un casting de nouveaux candidats. | 11, 22â23 |
| Idole d'immunitĂ© (avant les votes) | L'idole d'immunitĂ© est un talisman qui doit ĂȘtre jouĂ© pendant le conseil et qui a le pouvoir d'annuler tous les votes contre un joueur. Dans la saison 11, elle est jouĂ©e avant les votes, et a en pratique le mĂȘme effet qu'une immunitĂ© classique. | 11 | |
| Saison 12 | Quatre tribus de départ divisées par ùge et sexe | Quatre tribus de quatre candidats : la tribu des "hommes jeunes", des "hommes ùgés", des "femmes jeunes" et des "femmes ùgées". | 12 |
| Idole d'immunitĂ© (aprĂšs le dĂ©pouillement) | Une idole d'immunitĂ© pouvant ĂȘtre jouĂ©e aprĂšs la lecture des votes. Cette idole donne un avantage trĂšs puissant, et est souvent appelĂ©e "super idole". | 12â13, 28, 32, 35 | |
| Saison 13 | Quatre tribus de départ divisées par ethnie | Quatre tribus de cinq candidats : les afro-Américains, les asiatiques, les caucasiens et les latinos. | 13 |
| Double élimination (bouteille) | Une bouteille mystérieuse est confiée à l'équipe qui perd l'épreuve d'immunité. AprÚs avoir éliminé un candidat au conseil, la tribu ouvre le message dans la bouteille qui annonce qu'elle doit immédiatement éliminer un autre candidat. | 13 | |
| Finale Ă trois | De la saison 1 Ă 12, la finale se faisait Ă deux joueurs. La finale avec trois joueurs est maintenant la plus courante. | 13â15, 17, 19â27, 29âprĂ©sent | |
| Saison 14 | 19 candidats | Initialement, il devait y avoir 20 candidats, mais l'un d'entre eux a abandonné juste avant le début du tournage. | 14 |
| Riches contre pauvres | Les premiers jours, les candidats sont sans tribu et découvrent un camp plein de ressources qu'ils construisent ensemble. AprÚs la répartition des équipes, la tribu gagnante de la premiÚre épreuve d'immunité gagne le droit de vivre sur ce camp, tandis que la tribu perdante doit s'installer sur une plage vide avec comme seul équipement une machette et une marmite. | 14 | |
| Ăpreuve en Ă©quipes aprĂšs la rĂ©unification | Peu de temps aprĂšs l'annonce de la rĂ©unification, les joueurs sont divisĂ©s en deux Ă©quipes qui s'affrontent dans une Ă©preuve d'immunitĂ©. L'Ă©quipe qui perd va au conseil sans les autres et doit Ă©liminer l'un d'entre eux. | 14 | |
| Idole d'immunitĂ© (classique) | La version actuelle de l'idole d'immunitĂ©, qui est jouĂ©e aprĂšs avoir votĂ© mais avant la lecture des votes. | 14âprĂ©sent | |
| Saison 16 | Fans contre favoris | Le casting est composé de dix anciens candidats et de dix nouveaux candidats. | 16, 26 |
| Saison 17 | Exil : luxe ou idole | Dans cette saison, le joueur banni sur l'ßle de l'exil a le choix entre se reposer dans un abri de luxe ou rechercher une idole d'immunité sur l'ßle. | 17 |
| Double mélange d'équipes | Il y a deux mélanges d'équipes avant la réunification. | 17, 31, 34, 36 | |
| Saison 18 | PremiÚres impressions | à peine arrivés dans le jeu, les candidats doivent désigner le plus faible de leur équipe par un vote. Pendant que le reste des équipes effectue un trek pour atteindre leur camp, les deux candidats désignés y arrivent en hélicoptÚre. Ils ont alors le choix entre commencer à construire le campement ou recevoir un indice sur l'emplacement d'une idole d'immunité valable pour le premier conseil. | 18 |
| Saison 19 | Chefs de tribu | Au début du jeu, les deux tribus votent pour désigner un chef selon leurs premiÚres impressions. Ce chef doit prendre des décisions dans les épreuves en assignant des tùches aux candidats de sa tribu. Il doit également choisir qui sera l'observateur aprÚs chaque épreuve de confort. | 19 |
| Observateur | AprÚs chaque épreuve de confort gagnée, le chef d'équipe désigne un membre de sa tribu qui doit partir en observation sur le camp de la tribu adverse et revenir à l'épreuve d'immunité. L'observateur obtient un indice sur l'emplacement d'une idole d'immunité, qu'il doit partager avec la tribu adverse. | 19 | |
| "Fais-le toi-mĂȘme" | Une Ă©preuve de confort se dĂ©roule sans la supervision et la prĂ©sence de Jeff Probst, l'animateur du jeu. | 19, 24 | |
| Saison 20 | Héros contre méchants | Le casting est composé uniquement d'anciens joueurs, divisés en deux tribus selon leur notoriété acquise dans leurs saisons précédentes. | 20 |
| Saison 21 | Jeunes contre vieux | Le casting est divisé en deux tribus selon l'ùge des candidats. | 21, 33 |
| Médaillon du pouvoir | Avant chaque épreuve d'immunité, la tribu détentrice du médaillon a le choix de l'utiliser ou non. S'il est utilisé, le médaillon offre un avantage à la tribu dans l'épreuve, mais passe ensuite dans les mains de la tribu adverse. | 21 | |
| Saison 22 | Ăle de la rĂ©demption | Chaque candidat Ă©liminĂ© au conseil se rend sur cette Ăźle, oĂč il affronte dans une arĂšne en duel le candidat Ă©liminĂ© juste avant lui. Le gagnant de ce duel reste sur l'Ăźle, tandis que le perdant est dĂ©finitivement Ă©liminĂ©. Deux duels voient la rĂ©intĂ©gration dans le jeu du candidat gagnant : le duel ayant lieu juste avant la rĂ©unification, et le dernier duel avant la finale. | 22â23, 27 |
| Double Ă©limination | Il y a deux Ă©liminations dans un mĂȘme conseil aprĂšs la rĂ©unification. AprĂšs la premiĂšre Ă©limination, une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle a lieu directement au conseil. | 22-23 | |
| Saison 24 | "One World" (un monde) | Les deux tribus doivent vivre sur la mĂȘme plage dĂšs le dĂ©part. | 24 |
| Collier d'immunité pour l'ennemi | Deux idoles d'immunité, chacune assignée à une tribu, se trouvent sur le camp. Si un candidat trouve l'idole de la tribu adverse, il doit la donner à un candidat adverse de son choix avant le conseil. | 24 | |
| Saison 25 | Retour d'anciens joueurs Ă©vacuĂ©s mĂ©dicalement | Trois anciens candidats qui ont dĂ» ĂȘtre Ă©vacuĂ©s mĂ©dicalement de leur prĂ©cĂ©dente saison reviennent au sein d'un casting composĂ©s de nouveaux candidats. | 25 |
| Absorption (trois tribus) | L'une des trois tribus étant réduite à deux membres, ceux-ci rejoignent chacun l'une des deux autres tribus. | 25 | |
| Saison 27 | Sang contre eau (anciens candidats) | Le casting est composé de dix anciens candidats et de dix nouveaux candidats sont chacun un proche d'un des anciens candidats (famille, couple). | 27 |
| Jour zéro | Chaque ancien candidat commence le jeu en binÎme avec son proche. Le jour suivant, ils sont divisés dans deux tribus opposées (les anciens candidats contre les nouveaux candidats dans la saison 27). | 27, 29 | |
| PremiÚres impressions | AprÚs la composition des deux équipes, celles-ci doivent chacune éliminer immédiatement un membre, qui est envoyé sur l'ßle de la rédemption. | 27 | |
| Ăchange de proches | Lorsqu'un candidat est envoyĂ© sur l'Ăźle de la rĂ©demption, son proche peut choisir d'y aller Ă sa place, lui permettant ainsi de rĂ©intĂ©grer le jeu. | 27 | |
| Saison 28 | Muscles contre intelligence contre beauté | Les trois tribus sont divisés selon trois critÚres : la force physique, l'intelligence et la beauté. | 28, 32 |
| Maillon faible | Les trois tribus doivent désigner leur chef respectif par rapport à leurs premiÚres impressions. Les chefs doivent ensuite désigner le maillon faible de leur équipe. Ce maillon faible arrive en avance, seul, sur son camp et un dilemme s'offre a lui : obtenir du riz pour la tribu ou un indice sur l'emplacement d'une idole d'immunité. | 28 | |
| Saison 29 | Sang contre eau (nouveaux candidats) | Le casting est composé de 18 candidats, chacun d'entre eux étant le proche d'un autre candidat (famille, couple). | 29 |
| Duel du hĂ©ros | Chaque Ă©preuve de confort en Ă©quipes se fait dans une arĂšne, oĂč chaque tribu doit d'abord choisir un reprĂ©sentant. Les deux reprĂ©sentants font un pierre, feuille, ciseaux, et le gagnant dĂ©signe quel candidat de sa tribu doit participer au duel. Le candidat dĂ©signĂ© doit disputer duel contre son proche qui est dans la tribu opposĂ©e. Le perdant du duel est envoyĂ© sur l'Ăźle de l'exil, et le gagnant doit choisir un membre de sa propre tribu pour l'accompagner en exil. | 29 | |
| Saison 30 | "Worlds Apart" | Les trois tribus sont divisés selon leur profession : "White Collar" (joueurs qui "font les rÚgles", qui exercent une profession avec un certain pouvoir), "Blue Collar" (joueurs qui "suivent les rÚgles", souvent des métiers manuels) et "No Collar" (ils "brisent les rÚgles", des esprits libres qui travaillent avec passion). | 30 |
| Vote supplĂ©mentaire | Cet avantage permet de voter deux fois au conseil. | 30, 32, 34â36, 38â42, 44â45 | |
| Saison 31 | Seconde chance | Le casting est composé uniquement d'anciens candidats qui n'ont pas gagné leur premiÚre saison et ne sont pas revenus entre-temps. | 31 |
| Vol de vote | Cet avantage permet Ă son dĂ©tenteur de "voler" le vote d'un candidat en l'empĂȘchant de voter et en votant une deuxiĂšme fois Ă sa place. | 31, 34, 37, 40â41, 43, 45 | |
| Expansion | Lors du mĂ©lange des Ă©quipes, le nombre de tribus passe de deux Ă trois. | 31, 33â34, 36â38, 40 | |
| Idole d'immunitĂ© cachĂ©e dans les Ă©preuves | Un indice cachĂ© sur le camp montre l'endroit ou est cachĂ©e une idole d'immunitĂ© dans la prochaine Ă©preuve. | 31, 34â35, 37 | |
| Saison 32 | Idoles d'immunitĂ© combinĂ©es | Deux idoles d'immunitĂ© classiques peuvent ĂȘtre combinĂ©es pour former une "super idole" jouable aprĂšs la lecture des votes. | 32 |
| RĂ©cusation | Une derniĂšre Ă©preuve est disputĂ©e entre les trois finalistes, oĂč le gagnant obtient un avantage lui permettant d'expulser un membre du jury final qui ne pourra pas voter pour dĂ©signer le vainqueur de la saison. | 32 | |
| Saison 33 | Génération X contre génération Y | Le casting est divisé en deux tribus selon l'ùge des candidats : les "Millennials" (génération Y) et la génération X. | 33 |
| HĂ©ritage ("Legacy") | Cet avantage peut ĂȘtre jouĂ© comme une idole d'immunitĂ©, uniquement lorsqu'il reste treize ou six joueurs en jeu. Si le dĂ©tenteur de cet avantage est Ă©liminĂ© avant cette Ă©chĂ©ance, il doit le transmettre au candidat restant de son choix. | 33â34, 36 | |
| Vol de récompense | Cet avantage permet de voler la récompense au candidat qui a gagné une épreuve de confort individuelle. | 33, 38, 40 | |
| Saison 34 | "Game Changers" | Le casting composé d'anciens candidats ayant participé à l'évolution du jeu. | 34 |
| Conseil final reformatĂ© | Depuis la saison 34, le conseil final se dĂ©roule sous la forme d'une discussion ouverte entre les candidats et les membres du jury final sur les diffĂ©rents aspects du jeu. Dans les saisons prĂ©cĂ©dentes, chaque membre du jury passait un Ă un face aux finalistes pour poser une question ou donner un commentaire. | 34âprĂ©sent | |
| Conseil joint | Les trois tribus s'affrontent dans une épreuve d'immunité dont seule une tribu sort gagnante. Les deux tribus perdantes se rendent ensemble au conseil et votent en un seul groupe, résultant en l'élimination d'un seul candidat. | 34, 38 | |
| Menu | Un candidat se voit proposer une liste d'avantages parmi lesquels il ne peut en choisir qu'un (par exemple un vote supplĂ©mentaire, un vol de rĂ©compense, un kit pour faire un faux collier, etc.). | 34, 38â39 | |
| Kit de fausse idol d'immunité | Proposé dans le menu mais jamais choisi, il était possible de recevoir un kit de création d'une fausse idole d'immunité pour tromper ses adversaires. | 34 | |
| Pas de revote aprÚs une égalité | Dans la saison 34 uniquement, la rÚgle annonce qu'en cas d'égalité il n'y a pas de deuxiÚme tour, et la phase de discussion pour un accord unanime démarre immédiatement. | 34 | |
| Saison 35 | "Heroes vs. Healers vs. Hustlers" | Les trois tribus sont divisés selon leur profession : "Heroes" (les héros, qui ont accompli des prouesses grùce à leur courage), "Healers" (les guérisseurs, qui aident les autres physiquement ou émotionnellement) et les "Hustlers" (les acharnés, reconnus pour leur éthique dans le travail et leur accomplissement). | 35 |
| Ăpreuve de feu obligatoire | Depuis la saison 35, lorsqu'il reste quatre candidats en jeu, le gagnant de l'Ă©preuve d'immunitĂ© doit dĂ©signer l'un des trois autres candidats pour l'accompagner en finale, et les deux candidats restants doivent s'affronter dans un duel de crĂ©ation de feu dont le gagnant rejoint la finale et le perdant devient le dernier membre du jury final. | 35âprĂ©sent | |
| Bloquer un vote | Cet avantage permet Ă son dĂ©tenteur d'empĂȘcher un autre candidat de voter au conseil. | 35, 39 | |
| Report de vote | Cet avantage permet à son détenteur d'obtenir un vote supplémentaire, mais il doit pour cela s'abstenir de voter lors du premier conseil aprÚs la découverte de l'avantage. | 35, 44 | |
| Super idole au premier conseil | Une "super idole" pouvant ĂȘtre jouĂ©e aprĂšs la lecture des votes est cachĂ©e lors de l'arrivĂ©e des candidats. Elle ne peut ĂȘtre jouĂ©e que lors du premier conseil : si la tribu de son dĂ©tenteur gagne l'Ă©preuve d'immunitĂ©, il doit la transmettre Ă un membre de l'Ă©quipe perdante. | 35 | |
| Saison 36 | Ăle fantĂŽme | C'est une variante de l'Ăźle de l'exil, oĂč les candidats qui y sont envoyĂ©s ont la possibilitĂ© de jouer Ă un jeu de chance : s'ils le perdent, ils ne peuvent pas voter lors du conseil qui suit ; s'ils l'emportent, ils obtiennent un avantage ayant Ă©tĂ© mis en jeu dans une saison prĂ©cĂ©dente mais qui a Ă©tĂ© mal utilisĂ© par son propriĂ©taire, provoquant la plupart du temps son Ă©limination. | 36 |
| Tribu rĂ©unifiĂ©e sĂ©parĂ©e en deux | AprĂšs la rĂ©unification, le temps d'un conseil, les candidats sont divisĂ©s en deux Ă©quipes. Une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle a lieu oĂč un candidat de chaque Ă©quipe est immunisĂ©. Les deux Ă©quipes vont sĂ©parĂ©ment au conseil, et deux candidats sont Ă©liminĂ©s. Lors de la saison 44, le candidat ayant tenu le plus longtemps lors de l'Ă©preuve immunise toute son Ă©quipe, et seule l'autre Ă©quipe se rend au conseil. | 36, 39, 41âprĂ©sent | |
| Idole d'immunitĂ© boostĂ©e | Une idole d'immunitĂ© qui ne peut de base ĂȘtre utilisĂ©e qu'au prochain conseil, mais son possesseur a la possibilitĂ© d'augmenter son pouvoir. Pour cela, lors des saisons 36 et 37, il peut jouer Ă un jeu de chance oĂč Ă chaque rĂ©ussite, l'idole peut ĂȘtre jouĂ©e un conseil de plus, mais au premier Ă©chec, le jeu s'arrĂȘte et le candidat ne pourra pas voter au conseil suivant. Lors de la saison 45, le candidat a la possibilitĂ© de sacrifier son vote au prochain conseil pour rendre l'idole valable jusqu'Ă la rĂ©unification, ou de sacrifier ses votes aux deux prochains conseils pour la rendre entiĂšrement valable. | 36â37, 45 | |
| ĂgalitĂ© au conseil final | Pour la premiĂšre fois, le vote final rĂ©sulte sur une Ă©galitĂ© entre deux des trois finalistes. Le troisiĂšme finaliste devient alors le dernier membre du jury final et doit voter pour dĂ©signer le vainqueur. | 36 | |
| Saison 37 | David contre Goliath | Les deux tribus sont divisés selon leur succÚs dans la vie : les "David" (ceux qui ont peu de succÚs) contre les "Goliath" (ceux qui ont du succÚs). | 37 |
| Annulateur d'idole d'immunitĂ© | Le possesseur de cet avantage doit l'utiliser en votant, en Ă©crivant sur l'annulateur le nom du candidat ciblĂ© et en l'insĂ©rant dans l'urne. Si le candidat ciblĂ© joue une idole d'immunitĂ©, l'annulateur est rĂ©vĂ©lĂ© et les votes contre ce candidat sont comptabilisĂ©s. | 37, 39â40, 42 | |
| Saison 38 | Ăle de l'extinction | Chaque candidat Ă©liminĂ© au conseil a le choix de quitter le jeu ou rejoindre l'Ăźle de l'extinction, une Ăźle dĂ©solĂ©e oĂč ils ont la possibilitĂ© de gagner des avantages pour leur Ă©preuve de rĂ©intĂ©gration, pour leur propre confort ou pour envoyer Ă des candidats encore en compĂ©tition. Deux Ă©preuves de rĂ©intĂ©gration ont lieu : Ă la rĂ©unification et avant la finale. | 38, 40 |
| Saison 39 | Ăle des idoles | C'est une variante de l'Ăźle de l'exil, oĂč vivent deux anciens candidats emblĂ©matiques de l'Ă©mission qui aident le candidat envoyĂ© sur l'Ăźle Ă mieux apprĂ©hender le jeu et lui font passer un test. S'il rĂ©ussit, il repart avec un avantage, sinon il ne pourra pas voter lors du prochain conseil. | 39 |
| SĂ©curitĂ© sans pouvoir | Cet avantage permet Ă son dĂ©tenteur de quitter le conseil avant le vote. Il ne vote pas mais ne peut pas ĂȘtre Ă©liminĂ©. | 39â40, 45 | |
| Saison 40 | Jetons de feu | Il s'agit d'une monnaie du jeu, qui peut ĂȘtre utilisĂ©e afin d'acquĂ©rir des avantages ou des Ă©lĂ©ments de confort. Chaque joueur commence la saison avec un jeton. Les candidats Ă©liminĂ©s au conseil doivent transmettre leurs jetons Ă un ou plusieurs candidats en compĂ©tition avant de se rendre sur l'Ăźle de l'extinction, oĂč ils ont rĂ©guliĂšrement la possibilitĂ© de gagner de nouveaux jetons. AprĂšs la rĂ©unification, les gagnants des Ă©preuves d'immunitĂ© remportent Ă©galement des jetons. | 40 |
| PiĂšce 50/50 | Le dĂ©tenteur de cet avantage peut jeter la piĂšce au conseil de son choix, aprĂšs les votes. Si la piĂšce montre la face "Safe" (sauvĂ©), la piĂšce immunise le candidat de la mĂȘme façon qu'une idole d'immunitĂ©, mais si elle montre la face "Not Safe", le candidat reste vulnĂ©rable. | 40 | |
| Extorsion | Cet avantage est caché sur l'ßle de l'extinction, et son possesseur peut l'envoyer à un candidat en compétition de son choix, en lui demandant de payer un certain montant de jetons de feu, faute de quoi il ne pourra pas participer à la prochaine épreuve d'immunité ni voter au prochain conseil. | 40 | |
| Deux millions | Pour cette saison spéciale réunissant des anciens vainqueurs de l'émission, le prix attribué au vainqueur est doublé à deux millions de dollars. | 40 | |
| Saison 41 | 26 jours | Pour la premiĂšre fois, le jeu est rĂ©duit Ă 26 jours au lieu de 39. | 41âprĂ©sent |
| Coup dans l'obscuritĂ© | Chaque candidat reçoit cet avantage au dĂ©but de la saison. Au moment du vote au conseil, le candidat peut choisir de ne pas voter et de choisir au hasard un parchemin parmi six. Un seul de ces six parchemins contient l'inscription "Safe" (sauvĂ©) : si le candidat a choisi le bon parchemin, il devient immunisĂ© de la mĂȘme façon qu'une idole d'immunitĂ©, sinon il reste vulnĂ©rable. | 41âprĂ©sent | |
| Avantage Ă risque | C'est un avantage inconnu avec une note qui indique que l'avantage peut ĂȘtre risquĂ© et mĂȘme un inconvĂ©nient. Dans la plupart des cas, son possesseur doit rĂ©aliser une tĂąche spĂ©cifique pour obtenir l'avantage et ne pourra pas voter au conseil tant qu'elle n'est pas rĂ©alisĂ©e. | 41â43, 45 | |
| Idoles d'immunitĂ© connectĂ©es | Il s'agit d'un avantage Ă risque, cachĂ© sur le camp de chacune des trois tribus. Il contient une idole d'immunitĂ©, mais qui est pour l'instant sans pouvoir, et son possesseur ne peut pas voter au conseil tant qu'elle n'est pas activĂ©e. Pour activer l'idole, son possesseur doit dire une certaine phrase lors d'une Ă©preuve : les idoles ne sont activĂ©es que lorsque les trois possesseurs prononcent leur phrase respective lors de la mĂȘme Ă©preuve. | 41â42 | |
| La connaissance est le pouvoir | Le candidat qui dispose de cet avantage peut voler une idole d'immunitĂ© ou un autre avantage. Pour cela, avant la lecture des votes lors d'un conseil, il doit simplement demander au candidat ciblĂ© s'il possĂšde un avantage : si oui, il est obligĂ© de lui cĂ©der. | 41â43 | |
| PrĂ©-rĂ©unification | Lorsque les tribus de dĂ©part sont dissoutes, les candidats ne sont toutefois pas encore officiellement rĂ©unifiĂ©s. Ils sont divisĂ©s en deux Ă©quipes qui s'affrontent dans une Ă©preuve d'immunitĂ©, oĂč les membres de l'Ă©quipe gagnante reçoivent tous une immunitĂ© individuelle pour le conseil. La rĂ©unification est officiellement dĂ©clarĂ©e Ă la fin du conseil. | 41âprĂ©sent | |
| Sablier | Lors de la prĂ©-rĂ©unification, les douze candidats sont divisĂ©s en deux Ă©quipes de cinq, en laissant deux candidats sur la touche. L'Ă©quipe gagnante de l'Ă©preuve d'immunitĂ© doit Ă©galement immuniser l'un des deux candidats sur la touche, et l'autre candidat est envoyĂ© sur l'Ăźle de l'exil. Sur place, celui-ci reçoit un sablier, et peut dĂ©cider en cassant le sablier d'inverser le rĂ©sultat de l'Ă©preuve : il devient ainsi immunisĂ© de mĂȘme que les membres de l'Ă©quipe perdante, et les candidats prĂ©cĂ©demment immunisĂ©s deviennent vulnĂ©rables et s'affrontent dans une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle. | 41â42 | |
| Faire ou mourir | Lors d'une Ă©preuve d'immunitĂ© individuelle, le candidat finissant dernier est obligĂ© au conseil de participer Ă un tirage au sort basĂ© sur le problĂšme de Monty Hall oĂč l'une des trois options l'immunise du vote, mais les deux autres provoquent son Ă©limination directe. Les candidats ont la possibilitĂ© de renoncer Ă participer Ă l'Ă©preuve d'immunitĂ© afin d'Ă©viter ce risque. | 41â42 | |
| Saison 42 | Amulettes d'avantages | Trois candidats ont la possibilité de recevoir simultanément une amulette. S'ils décident de les utiliser ensemble alors qu'ils sont encore tous les trois en jeu, elles prennent le pouvoir d'un vote supplémentaire utilisable par l'un d'entre eux. Si l'un des possesseurs est éliminé et les deux possesseurs restants décident de les utiliser, elles prennent le pouvoir d'un vol de vote utilisable par l'un d'entre eux. Lorsqu'il ne reste qu'un seul possesseur en jeu, l'amulette prend le pouvoir d'une idole d'immunité cachée. | 42, 45 |
| Saison 43 | Idole à construire | En début de saison, chaque candidat reçoit un sac avec une perle en guise de décoration. Un avantage à risque contenant une idole d'immunité incomplÚte est caché sur chaque camp : pour activer l'idole, son possesseur doit demander à chacun de ses coéquipiers de lui donner sa perle, et ne peut pas voter au conseil tant qu'il n'a pas réuni toutes les perles de sa tribu. | 43 |
| Choisissez votre champion | Le candidat trouvant cet avantage a la possibilité de miser sur l'un des autres candidats en vue de la prochaine épreuve d'immunité individuelle : si le candidat choisi remporte l'épreuve, le possesseur de l'avantage est également immunisé au prochain conseil. | 43 | |
| Saison 44 | Idole en cage | Sur le camp de chaque tribu de départ se trouve une cage contenant un sac, et la clé ouvrant cette cage a été cachée. Dans le sac se trouve une idole d'immunité individuelle ainsi qu'une fausse idole. | 44 |
| Héritage ("Inheritance") | Le possesseur de cet avantage peut décider de le jouer secrÚtement au moment du vote, et si des idoles d'immunité ou autres avantages sont joués lors de ce conseil, ils seront ensuite remis en jeu et lui reviendront à l'issue du conseil. | 44 | |
| ContrÎle de vote | Cet avantage est mis en jeu au moment de la séparation de la tribu réunifiée sur le camp de l'équipe gagnante, et son possesseur peut forcer un candidat de l'équipe perdante à voter pour le candidat de son choix. | 44 | |
| Saison 45 | Bonne volontĂ© | Cet avantage permet a son possesseur de pouvoir voter Ă un conseil oĂč il avait initialement perdu ou sacrifiĂ© son vote. | 45 |
| Perte de vote aprÚs une épreuve | Lors d'une épreuve d'immunité, les candidats éliminés de l'épreuve dÚs la premiÚre étape ne peuvent pas voter au conseil. Ils ont cependant la possibilité de secrÚtement récupérer leur vote en résolvant un problÚme mathématique dans un temps imparti. | 45 |
Versions internationales
[modifier | modifier le code]Le format de Survivor a été adapté dans plusieurs versions internationales.
| Pays | Nom local | ChaĂźne | Grand prix | Diffusion | Saisons |
|---|---|---|---|---|---|
| Survivor | M-Net | Inconnu | 2006 | 1 | |
| ExpediciĂłn Robinson | Canal 13 | 10Â 000Â $ | 2002 | 2 | |
| Australian Survivor (en) Celebrity Survivor (en) | Nine Network (2002) Seven Network (2006) Network Ten (2016) | 500 000 $ 100 000 $ (pour une Ćuvre de charitĂ© pour l'Ă©dition cĂ©lĂ©britĂ©s) | 2002, 2016 | 5 | |
| 2006 | 1 | ||||
| Expeditie Robinson | VT4 (2000-2004), KANAALTWEE (2005-) NET 5 (2000-2004), Talpa (2005-2006), RTL 5 (2007-) | 50 000 ⏠(à l'origine 2 000 000 BEF) | 2000 (toujours diffusé) | 10 | |
| No Limite | Globo | 300Â 000Â $ | 2000-2001 | 3 | |
| Survivor BGÂ (en) | bTV | 250Â 000 BGN | 2006-2009 | 4 | |
| Survivor Québec | Noovo | 100 000$ CAD | 2023 (toujours diffusé) | 2 | |
| ExpediciĂłn Robinson: La Isla Vip | Canal 13 | 2006 | 1 | ||
| Expedición Robinson (en) La Isla de los FamoS.O.S. (Celebrity Season) | RCN TV | 100 000 000 $ | 2001-2002 | 2 | |
| 2004-2007 | 4 | ||||
| Survivor | HRT | 2005 | 1 | ||
| TroseÄnĂk | TV Prima | 5Â 000Â 000 CZK | 2007 | 1 | |
| Robinson Ekspeditionen | TV3 Danmark | 500 000 DKK (à l'origine 1 000 000 DKK) | 1998 (toujours diffusé) | 11 | |
| ExpediciĂłn Robinson | Teleamazonas | 2002 | 1 | ||
| Ekspeditsioon Robinson | TV3 Estonia | 2001-2002 | 2 | ||
| Suomen Robinson | Nelonen | 100 000 ⏠| 2003-2004 | 2 | |
| Koh-Lanta | TF1 | 100 000 ⏠(500 000 FF en 2001) | 2001 (toujours diffusé) | 27[1] | |
| GMiri Survivor | Rustavi 2 | 2007-2008 | 1 | ||
| Expedition Robinson (avec l'Autriche) Gestrandet Survivor â Ăberwinde. Ăberliste. Ăberlebe. | RTL II (2000-2001) ProSieben | 250 000 ⏠| 2000 | 1 | |
| 2001 | 1 | ||||
| 2007 | 1 | ||||
| Expeditie Robinson Survivor (avec la Turquie) | Mega TV | 2003 | 1 | ||
| 2007 | 1 | ||||
| Survivor - A Sziget | RTL Klub | 10Â 000Â 000 Ft et une voiture | 2003-2004 | 2 | |
| Survivor 10 (en) | IsraĂ«l 10 | 650 000 âȘ et une voiture | 2007 (toujours diffusĂ©) | 1 | |
| Survivor Italia L'Isola Dei Famosi (Celebrity Season) | Canale 5 | 200 000 ⏠| 2001 | 1 | |
| 2003-2012 | 6 | ||||
| Survivor | TBS | 10 000 000 „ | 2003 | 4 | |
| La Isla: El Reality | Azteca 7 | 2Â 000Â 000 $ | 2012-2017 | 6 | |
| Robinsonii | TV3 Latvia | 2001-2002 | 2 | ||
| Expedition Robinson (en) | TV3 Lithuania | 2001-2002 | 2 | ||
| Moyen-Orient | Survivor | LBC | 1Â 000Â 000 SR | 2005 | 1 |
| Robinsonekspedisjonen | TV3 | 1 000 000 NOK | 1999 (toujours diffusé) | 8 | |
| Mountain Dew Survivor Pakistan | PTV, TV One, ARY | 100Â 000 US$ | 2006 | 1 | |
| Survivor Philippines | GMA Network | 3 000 000 P | 2008 (toujours diffusé) | 3 | |
| Wyprawa Robinson | TVN | 100Â 000 PLN | 2004 | 1 | |
| Survivor | TVI | 10Â 000Â 000 Esc | 2001 | 1 | |
| ĐĐŸŃĐ»Đ”ĐŽĐœĐžĐč гДŃĐŸĐč (Posledny Geroj, Last Hero) | Perviy Kanal (Russia) | 1 000 000 RUB | 2002 (toujours diffusĂ©) | 5 | |
| Scandinavie | Robinson VIP | TV3 | 2004 | 1 | |
| Survivor Srbija (en) | Fox televizija | 100 000 ⏠| 2008 (toujours diffusé) | 3 | |
| Survivor South Africa (en) | M-Net | 1 000 000 R | 2006 (toujours diffusé) | 2 | |
| Supervivientes: Expedición Robinson La Isla de los FamoS.O.S. (Celebrity Season) Supervivientes (Celebrity Season) | Telecinco Antena 3 Telecinco | 300 000 ⏠| 2000-2001 | 2 | |
| 2003-2005 | 4 | ||||
| 2006-2008 | 3 | ||||
| Expedition: Robinson (en) | SVT (1997-2003), TV3 (2004-2005) | 1997-2005 | 17 | ||
| Expedition Robinson | TV3 | 1999-2000 | 2 | ||
| Survivor Survivor (avec la GrÚce) | Kanal D Show TV | 500 000 TL | 2004 (toujours diffusé) | 5 | |
| Survivor | ITV | 1Â 000Â 000 ÂŁ | 2001-2002 | 2 | |
| Survivor | CBS | 1 000 000 US$ | 2000 (toujours diffusé) | 40 | |
| Robinson: La Gran Aventura | Venevision | 100Â 000Â 000 VEB | 2001-2003 | 2 |
Notes
[modifier | modifier le code]- â Ce nombre inclus les saisons classiques et les saisons spĂ©ciales. Les Ă©ditions annulĂ©es en 2013 et 2018 sont nĂ©anmoins incluses dans la numĂ©rotation officielle.
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]- Téléréalité
- Koh-Lanta, l'adaptation en France
