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Sega Pico

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Sega Pico

Der Sega Pico, auch bekannt als Kids Computer Pico, ist eine Videospielkonsole von Sega Toys. Als „Edutainment“ vermarktet, lag der Schwerpunkt des Pico auf pĂ€dagogischen Videospielen fĂŒr Kinder zwischen 3 und 7 Jahren. Der Pico wurde im Juni 1993 in Japan und im November 1994 in Nordamerika und Europa auf den Markt gebracht und erreichte spĂ€ter China. In Nordamerika und Europa war der Sega Pico weniger erfolgreich und der Verkauf wurde dort im Jahr 1998 eingestellt und von Majesco Entertainment ĂŒbernommen. In Japan jedoch lief das GeschĂ€ft recht gut und der Sega Pico wurde dort kontinuierlich weiter unterstĂŒtzt, bis er 2005 durch den Advanced Pico Beena abgelöst wurde. Letzterer wurde nach den Erfahrungen mit dem VorgĂ€nger ausschließlich in Japan verkauft und seine Produktion 2011 eingestellt.

Er war die erste Konsole, die Touch-Steuerung als Standardsteuerungsschema verwendete.[1]

Der Verkauf des Pico konzentrierte sich auf die Kinderbildung der Zwei- bis AchtjĂ€hrigen und enthielt Titel, die von lizenzierten Franchise-Zeichentrickfiguren unterstĂŒtzt wurden, darunter Segas eigene Sonic-the-Hedgehog-Serie.

Insgesamt verkaufte Sega 3,4 Millionen Pico-Konsolen und 11,2 Millionen Spielecartridges sowie ĂŒber 350.000 Beena-Konsolen und 800.000 Cartridges.[2]

Design und Software

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Der Pico wird von der gleichen Hardware betrieben, die auch im Sega Genesis verwendet wurde,[3] und ist in seiner Form einem Laptop nachempfunden. Der Pico verfĂŒgt ĂŒber einen Stift, den so genannten „Magic Pen“, und einen Zeichenblock, auf dem gezeichnet werden kann. Die Steuerung der Spiele fĂŒr das System erfolgt entweder mit dem Magic Pen wie mit einer Maus oder durch DrĂŒcken der Richtungstasten auf der Konsole. Der Pico verfĂŒgt nicht ĂŒber einen Bildschirm und muss stattdessen ĂŒber den Composite-Videoausgang an einen Monitor angeschlossen werden.[4] Durch BerĂŒhren des Stiftes mit dem Pad kann eine Figur auf dem Bildschirm gezeichnet oder bewegt/animiert werden.[5]

Die Kassetten fĂŒr das System wurden als „Storyware“ bezeichnet und hatten die Form von BilderbĂŒchern mit einem Kassettenschlitz an der Unterseite. Mit jedem UmblĂ€ttern einer Seite Ă€nderte der Pico die Fernsehanzeige und die Aufgaben, die der Spieler zu bewĂ€ltigen hatte.[4] Jede Seite wurde auch mit Ton, einschließlich Stimmen und Musik, untermalt. Die Spiele fĂŒr den Pico konzentrierten sich auf den Bildungsbereich und umfassten Themen wie Musik, ZĂ€hlen, Buchstabieren, Lesen, Zuordnen und Ausmalen. Zu den Titeln gehörten lizenzierte Zeichentrickfiguren aus verschiedenen Franchises, wie z. B. Disneys Der König der Löwen: Adventures at Pride Rock und A Year at Pooh Corner. Sega veröffentlichte auch Titel mit seinem Maskottchen Sonic the Hedgehog, darunter Sonic Gameworld[5] und Tails and the Music Maker.[6]

Zu einem Preis von 16.000 Yen wurde die Pico im Juni 1993 in Japan veröffentlicht.[7] In Nordamerika stellte Sega die Pico auf der American International Toy Fair 1994 vor und prĂ€sentierte ihre Zeichen- und AnzeigefĂ€higkeiten[8] vor ihrer Veröffentlichung im November.[9] Die Konsole wurde mit einem Preis von etwa 160 US-Dollar beworben,[10] wurde aber schließlich zu einem Preis von 139 US-Dollar veröffentlicht. „Storyware“-Cartridges wurden fĂŒr 39,99 bis 49,99 US-Dollar verkauft. Der Slogan des Pico lautete „Der Computer, der sich fĂŒr ein Spielzeug hĂ€lt“.[5] Der Sega Pico gewann einige Auszeichnungen, darunter das National Parenting Seal of Approval, einen Platinum Seal Award und eine Goldmedaille des National Association of Parenting Publications Awards.[11]

Nach mangelndem Erfolg stellte Sega den Pico Anfang 1998 in Nordamerika ein. SpĂ€ter, im August 1999, wurde ein Remake des Pico von Majesco Entertainment in Nordamerika zu einem Preis von 49,99 US-Dollar veröffentlicht, wobei Storyware-Titel fĂŒr 19,99 US-Dollar verkauft wurden.[12] Der Pico wurde spĂ€ter, im Jahr 2002, in China zu einem Preis von 690 CN„ veröffentlicht.[13]

Anfang 1995 meldete Sega of America, dass der Pico in Nordamerika 400.000 Mal verkauft wurde.[14] Im Jahr 2000 behauptete Sega, dass der Pico 2,5 Millionen Mal verkauft wurde.[15] Im April 2005 behauptete Sega, dass weltweit 3,4 Millionen Pico-Konsolen und 11,2 Millionen Software-Cartridges verkauft wurden.[16] Der Pico wurde 1995 auf der Liste der 100 besten Produkte von Dr. Toy aufgefĂŒhrt und in der Kategorie „Child“ als eines der besten verfĂŒgbaren Computerspiele gelistet. Laut Joseph Szadkowski von der Washington Times hat der Pico genug Power, um eine ernstzunehmende Lernhilfe zu sein, die ZĂ€hlen, Rechtschreibung, Zuordnen, Problemlösung, GedĂ€chtnis, Logik, Hand-Augen-Koordination und wichtige, grundlegende Computerkenntnisse lehrt.

Auch der Sega-Pico wird in Form von Emulatoren der Nachwelt auf Softwarebasis erhalten. Beispielhaft sind PicoDrive und Kega Fusion, die gute Ergebnisse liefern.

Einzelnachweise

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  1. ↑ Sega Pico centre for computing history, abgerufen am 15. Januar 2024
  2. ↑ 『BeenaLiteïŒˆăƒ“ăƒŒăƒŠăƒ©ă‚€ăƒˆïŒ‰ă€7月17æ—„æ–°ç™șćŁČ. Sega Toys, 18. Juni 2008, abgerufen am 23. Oktober 2014 (japanisch).
  3. ↑ Sega-16 – Interview: Joe Miller (SOA Senior VP of Product Dev.). 20. Juni 2018, abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  4. 1 2 GamePro Issue 065 December 1994. (archive.org [abgerufen am 14. MÀrz 2024]).
  5. 1 2 3 Sega Pico - Overview - allgame. 24. April 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 24. April 2011; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  6. ↑ Tails and the Music Maker - Overview - allgame. 16. November 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 16. November 2014; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  7. ↑ Wayback Machine. 27. August 2008, archiviert vom Original am 27. August 2008; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprĂŒft. Bitte prĂŒfe Original- und Archivlink gemĂ€ĂŸ Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  8. ↑ It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff High-tech goods shine at industry show - The Boston Globe (Boston, MA) | HighBeam Research. 24. September 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 24. September 2014; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  9. ↑ Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996. - Free Online Library. 2. Mai 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 2. Mai 2014; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  10. ↑ Nielsen Business Media Inc: Billboard. Nielsen Business Media, Inc., 9. Juli 1994 (google.com [abgerufen am 14. MĂ€rz 2024]).
  11. ↑ Pico Awards. 27. MĂ€rz 1997, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 27. MĂ€rz 1997; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  12. ↑ Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. - Knight Ridder/Tribune Business News | HighBeam Research. 29. Juni 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 29. Juni 2014; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  13. ↑ Sega Toys markets Pico computer toy in China. - Japan Toy and Game Software Journal | HighBeam Research. 21. September 2014, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 21. September 2014; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  14. ↑ Sega Boasts Pico Success. In: Next Generation. 11. April 1997, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 19. April 1997; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.
  15. ↑ PICO. 8. April 2009, archiviert vom Original am 8. April 2009; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprĂŒft. Bitte prĂŒfe Original- und Archivlink gemĂ€ĂŸ Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
  16. ↑ Interactive Education Business | Business Strategy | Company Profile | Company Information | SEGA TOYS. 16. Dezember 2005, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 16. Dezember 2005; abgerufen am 14. MĂ€rz 2024.