Vés al contingut

Pokémon Red i Pokémon Blue

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
(S'ha redirigit des de: Pokémon Blue)
Pokémon Red i Pokémon Blue
Modifica el valor a Wikidata

Tipusduo de versions d'un videojoc de Pokémon Modifica el valor a Wikidata
Basat enPokémon Red i Green Modifica el valor a Wikidata
Versió inicial
28 setembre 1998 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de rol Modifica el valor a Wikidata
PersonatgesRed Modifica el valor a Wikidata
País d'origenEstats Units Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
PlataformaGame Boy Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador i multijugador Modifica el valor a Wikidata
Formatcartutx i descàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Game Freak Modifica el valor a Wikidata
EditorNintendo Modifica el valor a Wikidata
DirectorSatoshi Tajiri Modifica el valor a Wikidata
ProductorShigeru Miyamoto Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorSatoshi Tajiri Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorNintendo eShop Modifica el valor a Wikidata
ProgramadorJunichi Masuda Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK

Més informació
Lloc webpokemon.com… (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamespokmon-red-version i pokmon-blue-version Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt0236617 Musicbrainz (obra): bcd6720d-d443-4fb6-81f4-941f8ac7c05c Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Pokémon Red i Pokémon Blue (‘Pokémon Vermell’ i ‘Pokémon Blau’) són videojocs de rol desenvolupats per Game Freak i publicats per Nintendo per a la Game Boy. Aquests dos títols, els primers de la sèrie de videojocs Pokémon, sortiren a la venda al Japó a principis del 1996 amb el nom de Pocket Monsters: Red[nota 1] i Pocket Monsters: Green,[nota 2] seguits per l'edició especial Pocket Monsters: Blue,[nota 3] publicada a la tardor del mateix any al país del sol naixent. El 1998 i el 1999 els jocs es van editar internacionalment amb el nom de Pokémon Red i Pokémon Blue. El 1998 va sortir-ne una versió millorada al Japó, anomenada Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition,[nota 4] la qual va arribar a altres regions el 1999 i el 2000.

El jugador controla el protagonista des d'una perspectiva aèria i recorre la regió fictícia de Kanto per dominar les batalles Pokémon. L'objectiu principal del joc és convertir-se en el campió de Kanto en derrotar els quatre millors entrenadors Pokémon de la regió, els Quatre Suprems (Elite Four, en anglès). Un altre objectiu és completar la Pokédex, una enciclopèdia que hi ha dins del joc, mitjançant l'obtenció de les 151 espècies Pokémon disponibles. Red i Blue permeten utilitzar el Game Link Cable per connectar dues consoles i intercanviar Pokémon o combatre entre els jugadors. Tots dos títols són independents un de l'altre, però, al seu torn, tots dos presenten el mateix argument i,[1] malgrat que poden jugar-se per separat, és necessari que els jugadors intercanviïn entre si diferents criatures per poder tenir les 151 espècies de Pokémon.

Red i Blue va rebre, majoritàriament, ressenyes positives; els crítics van elogiar-ne les funcions multijugador, especialment el concepte d'intercanvi. Tots dos títols van obtenir una puntuació global de 89% de GameRankings i es consideren uns dels millors jocs creats mai, classificats perennement en les llistes de jocs més importants; van estar almenys quatre anys a la llista dels «100 millors jocs de tots els temps» d'IGN.[2] Els jocs van marcar l'inici d'una franquícia multimilionària, que ha venut conjuntament més de 400 milions de còpies a tot el món. Les versions Red i Blue es van refer per a Game Boy Advance, que van rebre el nom de FireRed i LeafGreen (2004), mentre que la Yellow es va refer per a Nintendo Switch, que va rebre el nom de Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee! (2018). Els originals es van reeditar i es van afegir al servei Consola Virtual de la Nintendo 3DS el 2016 per commemorar els vintens aniversaris.

El febrer de 2026, el grup de Projecte Ce Trencada va traduir de manera comunitària i no oficial els dos jocs en català.[3][4]

Argument

[modifica]
La regió de Kantō va servir com a inspiració per a la creació del món Pokémon, a pesar que aquest sol es troba present durant les primeres versions de la sèrie, amb excepció de la segona generació.

Ambientació

[modifica]

Pokémon Red i Blue es desenvolupen a la regió fictícia de Kanto —la qual, al seu torn, està basada en la regió real de Kantō (Japó).[5] Es tracta d'una regió diferent de les mostrades en títols posteriors, amb diferents hàbitats específics per les 151 espècies Pokémon existents dins del joc. Les ciutats i els pobles són els principals assentaments humans i existeixen rutes que permeten la comunicació entre aquests. Algunes zones només són accessibles quan el jugador obté un objecte clau[nota 5] o quan els Pokémon que ell porta aprenen una habilitat especial.[6] Les àrees en les quals el jugador pot capturar Pokémon varien des de l'oceà fins a diverses coves, on el tipus d'espècie disponible és diferent segons el lloc. Per exemple, Horsea només pot ser capturat mentre el jugador es troba pescant, o bé, mentre que aquest es trobi sobre algun cos d'aigua, mentre que Zubat només pot ser capturat dins d'una cova.

Sinopsi

[modifica]

El protagonista de Pokémon Red i Blue és un jove preadolescent —el joc tria per defecte el seu nom com a «Red», encara que el jugador pot triar-lo lliurement— que viu en un petit lloc anomenat Poble Paleta.[nota 6] Després d'intentar aventurar-se per si sol entre l'herba alta, una veu adverteix al jugador que s'aturi. El professor Oak, un famós investigador Pokémon, explica al jugador que diferents Pokémon salvatges poden viure aquí, per la qual cosa si se n'arriba a trobar un, pot resultar molt perillós.[7] El professor porta al jugador fins al seu laboratori, on coneix el net d'Oak, un rival que aspira a convertir-se en Entrenador Pokémon. Tant al jugador com al rival se'ls explica que és necessari que tots dos triïn el seu Pokémon inicial perquè aquest els acompanyi durant la seva travessia. Les criatures a triar són Bulbasaur, de tipus planta; Charmander, de tipus foc, i Squirtle, de tipus aigua.[8] El net d'Oak sempre triarà el Pokémon que es trobi en avantatge amb relació al que el jugador triï i a continuació li repta a una batalla Pokémon. En certs punts de tots dos jocs, el rival tornarà a desafiar de nou el jugador a una batalla.[9]

Mentre es van visitant les ciutats de la regió, el jugador podrà trobar unes instal·lacions especials anomenades gimnasos. Dins d'aquests edificis hi ha persones que es diuen líders de gimnàs, als qui el jugador haurà de desafiar i derrotar en una batalla Pokémon per obtenir un total de vuit medalles de gimnàs. Una vegada adquirides aquestes medalles, el jugador pot accedir a la Lliga Pokémon per derrotar els millors entrenadors de la regió. Allí, el jugador combatrà contra els Quatre Suprems (Elite Four, en anglès) i, finalment, contra el campió de la lliga Pokémon: el net d'Oak.[10] Al llarg del joc, el jugador haurà de lluitar a més contra les forces del Team Rocket, una organització criminal que abusa dels Pokémon[11] i idea diversos plans per robar espècies rares, els quals hauran de ser frustrats pel jugador.[12][13]

Mecànica de joc

[modifica]
En aquesta batalla a Pokémon Red, el Pokémon de la part superior dreta de la pantalla és el de l'oponent, un Charmander; la de la part inferior esquerra és la del jugador, en aquest cas, un Bulbasaur. Les opcions del jugador es mostren a la part inferior dreta.[14]

Red i Blue són videojocs en tercera persona que tenen en Red de protagonista. Els jocs estan fets en perspectiva aèria i consisteixen en tres pantalles de joc diferents: el mapa general, en què el jugador controla el protagonista;[15] una pantalla de batalla amb vista lateral;[16] i una interfície de menús, en la qual el jugador pot configurar els Pokémon, objectes i les opcions de joc.[17]

El jugador pot utilitzar els Pokémon per entaular batalles contra altres entrenadors o Pokémon salvatges. Quan el jugador es troba aleatòriament amb un Pokémon salvatge o s'enfronta a un entrenador, la pantalla principal canvia a una interfície de batalla per torns, en la qual es mostren als Pokémon participants. Durant la batalla, el jugador pot triar una maniobra perquè el seu Pokémon combati usant un dels seus quatre possibles moviments i intentar afeblir el Pokémon rival, utilitzar objectes, canviar el seu Pokémon per un altre, o intentar fugir. Els Pokémon tenen punts de salut (abreujat com a «PS»). Quan es redueixen a zero, el Pokémon es desmaia i no pot continuar batallant fins que sigui reviscut. Una vegada que el Pokémon enemic es desmaia, els Pokémon del jugador involucrats en la batalla, reben una certa quantitat de punts d'experiència (abreujat com «EXP»). Després d'acumular cert nombre de punts d'experiència, el Pokémon pot pujar de nivell.[16] El nivell dels Pokémon regula les seves propietats físiques, com increments en les estadístiques de batalla i la possibilitat d'aprendre moviments nous.[11] A més, incrementar el nivell fins a un determinat límit és un factor que, en la majoria dels Pokémon, implica una evolució a una altra criatura diferent i més forta.

La captura de Pokémon és un altre element essencial del sistema de joc. Durant la batalla contra un Pokémon salvatge, el jugador pot llançar-li un objecte anomenat Poké Ball. Si el Pokémon és capturat amb èxit, passarà a ser propietat del jugador. Els factors que afecten l'èxit d'aquesta captura depenen dels punts de vida que tingui la criatura en qüestió i del tipus de Poké Ball utilitzada: com més baixos siguin els punts de salut del Pokémon i més efectiva sigui la Poké Ball utilitzada, major serà la probabilitat de capturar aquesta criatura.[18] L'últim objectiu de tots dos jocs és completar les entrades de la Pokédex, una exhaustiva enciclopèdia de Pokémon, mitjançant la captura, evolució, i intercanvi per obtenir les 151 espècies diferents.[19]

El Game Link Cable permet als jugadors intercanviar entre si diferents Pokémon de consola a consola, característica que va ser innovadora dins de la indústria.[20][21]

Interactivitat

[modifica]

Pokémon Red i Blue permeten als jugadors intercanviar diferents criatures entre tots dos cartutxos mitjançant el cable link.[20] Aquest mètode d'intercanvi és necessari per completar totalment la Pokédex, ja que ambdues versions tenen Pokémon exclusius.[1] A més, el cable link també permet entaular batalles contra l'equip Pokémon d'un altre jugador.[20] Si jugues a Red i Blue en una Game Boy Advance o SP, el cable estàndard de GBA/SP no funciona, per la qual cosa els jugadors han d'utilitzar l'Universal Game Link Cable en lloc seu.[22] D'altra banda, les versions angleses de tots dos títols no són compatibles amb les homòlogues japoneses i un intercanvi entre si provoca una corrupció de dades dins del joc, ja que utilitzen un idioma diferent i, per tant, conjunts de caràcters diferents.[23]

A més de poder interactuar amb Pokémon Yellow, Pokémon Red i Blue, permeten intercanviar criatures amb els títols de la segona generació: Pokémon Gold, Silver i Crystal. No obstant això, cal tenir presents certes limitacions: els jocs no poden establir connexió si el jugador posseeix un Pokémon o moviment introduït en aquests nous jocs.[24] A més, utilitzant el Transfer Pak de la Nintendo 64, es poden usar dades de Pokémon o objectes per traslladar-los als títols d'aquesta consola: Pokémon Stadium[25] i Pokémon Stadium 2.[26] Red i Blue no són compatibles amb els jocs de les següents generacions publicats per Game Boy Advance i GameCube.[27]

Desenvolupament

[modifica]
Disseny de joc i director  Satoshi Tajiri
Disseny de personatges  Ken Sugimori
 Atsuko Nishida
Programadors  Teruki Murakawa
 Kohta Fukui
 Tetsuya Watanabe
 Shigeki Morimoto
Productors  Shigeru Miyamoto
 Tsunekazu Ishihara
 Takeshi Kawaguchi
Disseny del mapa  Kenji Matsushima
 Fumihiro Nonomura
 Ryohsuke Taniguchi
Disseny paramètric  Takeo Nakamura
 Koji Nishino
Disseny de criatures  Motofumi Fuziwara
 Shigeki Morimoto
 Satoshi Oota
Música i efectes de so  Jun'ichi Masuda
Proves del producte  Akiyoshi Kakei
 Takeo Nakamura
 Kazuki Tsuchiya
Traducció del text  Nob Ogasawara
Coordinació a Amèrica  Hiro Nakamura
 Sara Osborne
 Gail Titllin
Referències [28][29]

Concepció

[modifica]

El desenvolupador del joc, Satoshi Tajiri, va proposar el concepte de Pokémon a l'equip de Nintendo el 1990,[30] i va ser rebut amb escepticisme. L'equip creia que eren idees massa ambicioses i els costava veure'n l'atractiu. Tanmateix, Shigeru Miyamoto va veure un gran potencial en la idea i va convèncer l'empresa de tirar endavant amb el projecte.[31]

El concepte de la saga Pokémon prové de l'afició de col·leccionar insectes, un passatemps popular del qual gaudia el dissenyador de videojocs Satoshi Tajiri quan era nen.[32] Mentre s'anava fent gran, va observar com el poble on vivia va començar a tenir més urbanització i, com a resultat d'això, la població d'insectes va començar a descendir. Tajiri va notar que els nens van començar a jugar dins de casa seva en comptes de sortir al carrer a passar-ho bé i li va venir la idea al cap de crear un videojoc que contingués criatures semblants als insectes, anomenades Pokémon. Va pensar, a més, que els nens podien establir una connexió amb els Pokémon si els posaven un nom al seu gust, d'una manera individual a cadascun, i després controlar-los per descarregar la por o la ira, la qual cosa seria una bona manera de relaxar-se contra la tensió diària. No obstant això, els Pokémon no sagnen o moren mai durant una batalla, simplement es desmaien, ja que es tractava d'un tema molt delicat per Tajiri i deia que no volia omplir, encara més, el món dels videojocs amb «violència sense sentit».[33]

El concepte d'intercanviar Pokémon va sorgir d'una experiència frustrant que va tenir Tajiri mentre jugava a Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Tajiri mirava d'obtenir un objecte que només es podia aconseguir d'un enemic i que no era fàcil que el deixés caure; Tajiri no el va poder adquirir. Ken Sugimori també jugava a Dragon Quest II en aquell moment i va poder adquirir dos dels objectes rars. Com que volia l'objecte que li sobrava a Sugimori, Tajiri va intentar esbrinar si era possible intercanviar objectes entre jocs, però es va adonar que això no era possible en la Famicom.[34] Quan la Game Boy va sortir a la venda, Tajiri va pensar que el sistema era perfecte per a la seva idea, sobretot perquè creia que el cable link podia permetre als jugadors intercanviar entre si diferents Pokémon. Aquest concepte sobre l'intercanvi d'informació entre cartutxos era una cosa innovadora dins de la indústria dels videojocs, ja que amb anterioritat aquests cables només eren usats per a les competicions.[21] «M'imaginava un munt d'informació transferida d'una Game Boy a una altra, i vaig dir 'uau', té bona pinta!», va comentar Tajiri.[35] En assabentar-se del concepte de Pokémon, Miyamoto va suggerir la programació de diversos cartutxos amb diferents criatures en cadascun, i va assenyalar que ajudaria el concepte de l'intercanvi entre jugadors.[36] Tajiri també va ser influenciat pel joc de Square produït per la Game Boy The Final Fantasy Legend, i va declarar durant una entrevista que aquest joc li havia fet veure que es podien desenvolupar altres jocs a part dels jocs d'acció per a aquesta consola portàtil.[37]

El mateix Tajiri va donar nom al personatge principal, Satoshi, que va confirmar que era ell de petit.[38] L'altre personatge, el rival del protagonista, va ser anomenat Shigeru en honor al seu antic amic, mentor, model a seguir i company de treball en les instal·lacions de Nintendo, Shigeru Miyamoto.[2][33] Ken Sugimori, artista i vell amic de Tajiri, va dirigir el desenvolupament dels primers dibuixos i esbossos dels Pokémon; va treballar amb menys de deu persones, que van concebre i van idear el disseny de les 151 criatures. Cada vegada que Sugimori acabava de dibuixar un esbós, dibuixava cada personatge de diferents angles perquè això ajudés el departament gràfic de Game Freak a reproduir-lo adequadament durant la programació del joc.[39][40]

El nom original de la franquícia havia de ser Capsule Monsters, però el títol de tots dos jocs va passar per transicions a causa de la dificultat que existia entre diverses marques, arribant en algunes ocasions a referir-s'hi com a CapuMon o KapuMon, abans que finalment s'establís amb el nom de Pocket Monsters.[41][42] Tajiri sempre va pensar que Nintendo rebutjaria el seu projecte, ja que la companyia no va entendre el concepte la primera vegada que l'hi va presentar. No obstant això, els jocs van resultar ser un rotund èxit, cosa que ni Tajiri ni Nintendo s'esperaven, sobretot pel declivi de vendes que la Game Boy anava començant a tenir en aquest temps.[33]

Tajiri va dir que el concepte de la Poké Ball es va inspirar en els Monstres Càpsula d'Ultraseven de la sèrie de televisió de superherois tokusatsu Ultraseven (1967-1968).[43] Nintendo va gastar 13 milions de dòlars en la comercialització de Pokémon Vermell i Blau als Estats Units.[44]

La popularitat de Pokémon es va estendre per tot el món, a causa de l'èxit de les primeres versions Red i Blue. En la imatge un automòbil de marca Toyota, modificat per semblar-se a Pikachu, la mascota oficial de la franquícia.[45]

Música

[modifica]

La música per a tots dos títols va ser composta per Junichi Masuda i va utilitzar els quatre canals de so dels quals disposa la Game Boy per crear tant les melodies i els efectes de so, com els «grunyits» dels Pokémon que se senten quan el jugador se'n troba un. El tema principal del joc, titulat «Monster» —en català: «Monstre»—, el va compondre mentre s'imaginava una escena de batalla entre aquestes criatures i el va interpretar mitjançant un soroll blanc perquè sonés a manera de música de marxa militar, imitant una petita caixa orquestral.[46]

Publicació

[modifica]

Al Japó, Pocket Monsters: Red i Pocket Monsters: Green van ser les primeres versions a publicar-se. El desenvolupament va finalitzar l'octubre de 1995 i estava previst que sortissin a la venda el 21 de desembre de 1995,[47] però finalment no va ser fins al 27 de febrer de 1996[48][49] perquè els productes derivats encara no estaven llestos per vendre's.[50] Després d'un inici lent, es van vendre ràpidament, en part, per la idea que Nintendo va tenir respecte a la producció de dues versions diferents sobre un mateix títol, que va incitar els consumidors a comprar-les ambdues.[35] Diversos mesos després, la versió Blue es va publicar posteriorment al país del sol naixent, el 10 d'octubre de 1999, la qual només podien adquirir els subscriptors de CoroCoro Comic amb una comanda per correu,[51] joc que oferia un millorat motor gràfic juntament amb un nou diàleg entre personatges.[52] A més d'utilizar Blastoise com a mascota en la portada, el codi, el guió i les il·lustracions de Blue es van utilitzar per a les version internacionals de Red i Green, que van ser rebatejats Red i Blue.

Per afegir més interès als jocs, Tajiri va revelar que hi havia un Pokémon addicional anomenat Mew ocult dins de les partides. A parer seu, va considerar que aquest secret «havia creat molts rumors i mites al voltant dels jocs» i, a més, «va mantenir viu l'interès per tots dos títols».[33] Aquest Pokémon no va figurar inicialment com una de les criatures que es podien capturar, ja que Sugimori li havia fet un esbós; tot i que qui es va encarregar d'afegir-lo a les versions finals del joc va ser en realitat Shigeki Morimoto; això ho va fer amb la finalitat de fer una broma a l'equip de desenvolupament de Game Freak, ja que quan el joc va sortir a la venda només ells coneixien la seva existència.[53][5] Al moment que Tajiri va revelar l'existència d'aquest Pokémon, diversos jugadors, i fins i tot el mateix Morimoto, es van sorprendre.[53] Se suposava que aquesta criatura només podia ser adquirida durant un esdeveniment promocional que Nintendo planejava; no obstant això, durant el 2003 es va trobar un error de programació en els jocs, la qual cosa permetia alterar-ne la configuració, i explotar-los per així aconseguir aquest Pokémon tan elusiu.[54]

Durant la traducció per a la versió americana de Pokémon, un petit equip encapçalat per Hiro Nakamura va reanomenar individualment cadascun dels personatges per a les audiències occidentals, basant-se en l'aparença i característiques específiques de cada monstre, perquè això fos posteriorment aprovat per Nintendo of Japan.[55] A més, durant aquest procés, Nintendo va registrar legalment el nom de les 151 criatures, amb la finalitat d'assegurar-se que cadascuna fos única dins de la franquícia.[56] Durant el procés de traducció, es va fer evident que el simple fet d'alterar el text dels jocs del japonès a l'anglès semblés alguna cosa impossible; davant això, els jocs van haver de tornar a ser reprogramats des de zero, ja que a causa de la fragilitat del seu codi font, el període de programació va resultar inusualment lent i, per això, el joc es va retardar.[40] Per tant, es va decidir que els jocs estiguessin basats en la versió japonesa més moderna de la versió Blue; modelant al seu torn la programació juntament amb l'estil gràfic, però mantenint la mateixa distribució dels Pokémon que es trobaven tant en les versions japoneses de Red i Green, respectivament.[51]

Mentre les versions Red i Blue s'estaven preparant a publicar-se en territori americà, Nintendo va invertir prop de 50 milions de dòlars americans per promoure els jocs, tement que la sèrie no fos del grat dels nens americans.[57] L'equip localitzat a occident va preveure que aquesta vegada els «petits monstres bufons» no fossin acceptats pel públic americà, per la qual cosa va recomanar que els cartutxos fossin redissenyats i «reforçats». El llavors president de Nintendo Hiroshi Yamauchi es va negar a la petició i en comptes d'això va prendre l'assumpte de l'acolliment americà com «un desafiament de com cal afrontar».[45] Malgrat aquests contratemps, unes edicions reprogramades de Red i Blue, amb el disseny original de cadascun dels monstres, van ser eventualment publicats i posats a la venda als Estats Units prop de dos anys i mig després que Red i Green debutessin al Japó.[58] Els jocs van ser bastant ben rebuts per part del públic estranger, la qual cosa va provocar que Pokémon es convertís en una franquícia amb finalitats de lucre a l'Amèrica del Nord.[45]

Pocket Monsters: Yellow

[modifica]

Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition (ポケットモンスターピカチュウ, Poketto Monsutā Pikachū; lit. «Monstres de Butxaca Pikachu») va ser la versió especial de Red i Green que va va sortir el 12 de setembre de 1998. El joc va ser programat perquè s'assemblés a la sèrie anime de Pokémon, en la qual el jugador rep un Pikachu com el seu Pokémon inicial i en la qual apareixen personatges no controlables de l'anime, com Jessie, James i Meowth.

Pokémon FireRed i Pokémon LeafGreen

[modifica]

Pokémon FireRed i LeafGreen ('Pokémon RoigFoc' i 'Pokémon VerdFulla' en català i comercialitzat a Espanya com a Pokémon RojoFuego i VerdeHoja) són les versions millorades dels videojocs originals de 1996, Pokémon Red i Blue. Els nous títols van ser desenvolupats per Game Freak i per The Pokémon Company, i publicats per Nintendo per a la consola portàtil Game Boy Advance. Permetien connectar dues consoles mitjançant el Game Boy Advance Wireless Adapter, originalment inclòs amb la còpia de tots dos jocs, i mitjançant el Game Link Cable, l'ús del qual els feia compatibles amb anteriors títols de la sèrie. FireRed i LeafGreen van ser llançats inicialment al Japó durant el mes de gener de 2004, i als Estats Units i Europa durant setembre i octubre del mateix any, respectivament.[59] Prop de dos anys després del seu llançament original, tots dos títols van ser recomercialitzats per Nintendo sota el segell de la Player's Choice.

Els jocs, en general van rebre crítiques positives, obtenint una puntuació del 81% de Metacritic.[60] Els crítics, majoritàriament, van elogiar el fet que tots dos jocs introduïssin noves característiques, encara que mantinguessin la jugabilitat clàssica de la sèrie. La recepció respecte als gràfics i l'àudio va ser més difusa, ja que alguns revisors es van queixar que eren massa simples i no van representar una millora respecte als lliuraments anteriors, Pokémon Ruby i Sapphire. FireRed i LeafGreen van vendre un total de dotze milions de còpies al voltant del globus.[61]

Acollida i llegat

[modifica]
 Anàlisi
Anàlisis d'agregadors
Agregador Puntuació
GameRankings 89%[62]
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
Allgame 4.5/5 estrelles4.5/5 estrelles4.5/5 estrelles4.5/5 estrelles4.5/5 estrelles

[63]

Electronic Gaming Monthly 8,5 sobre 10[62]
GameSpot 8,8 sobre 10[11]
IGN 10 de 10[1]
Nintendo Power 7,2 sobre 10[64]

A partir de la bona recepció que van obtenir Pokémon Red i Blue, la sèrie de Pokémon va aconseguir convertir-se en un èxit mercadotècnic d'altíssimes vendes, una franquícia de milers de milions de dòlars.[65] Al Japó, Red, Blue i Green, van vendre en conjunt prop de 10,4 milions de còpies, mentre que, als Estats Units, Red i Blue van vendre 8,4 milions de cartutxos.[66] En conjunt, Pokémon Red/Green/Blue/Yellow va vendre més de 46 milions d'unitats a tot el món, per la qual cosa es va convertir en el joc més venut de la història per a Game Boy.[67] Els jocs van entrar al Llibre Guinness dels rècords en la categoria de «Millor joc venut de RPG per la Game Boy» i «Millor joc venut de gènere RPG de tots els temps» l'any 2009.[68]

Els jocs van rebre en la seva majoria ressenyes positives per part dels crítics, ostentant una puntuació global per part de Game Rankings d'un 89%.[62] Elogis especials van ser atorgats a les característiques de multijugador que tots dos títols posseeixen: la capacitat d'intercanviar i combatre amb Pokémon d'un altre jugador. Craig Harris els va atorgar una puntuació «magistral» de 10 sobre 10, destacant que «fins i tot quan acabes l'aventura principal, t'adones del fet que encara no tens tots els Pokémon dins de la teva partida. El desafiament per atrapar-los a tots és sens dubte l'atractiu més gran del títol». També va comentar sobre la popularitat que el joc havia aconseguit, especialment entre els nens, la qual cosa es va descriure com una «mania».[1] L'editor de GameSpot Peter Bartholow, que els va donar una «genial» puntuació de 8,8 sobre 10 a ambdues versions, va citar que els gràfics i l'àudio eren un xic «primitius», però va comentar que aquests detalls eren els únics inconvenients del joc. Va elogiar així mateix la rejugabilitat de les dues versions, a causa principalment a la personalització i varietat que eren possibles en tots dos jocs; també va comentar que tenen un cert «atractiu universal»: «Sota aquest tendre exterior, Pokémon és un joc de rol seriós i únic, amb moltes interfícies profundes i excel·lents sobre el sistema multijugador. Com RPG, és prou accessible pels quals recentment arriben a entendre el gènere, i amb això poder gaudir-lo; però, així i tot, podrà entretenir per una bona estona als veterans. Fàcilment, és un dels millors jocs per la Game Boy fins avui».[11]

Se li ha atribuït l'èxit d'aquests jocs a la seva innovadora experiència de joc en lloc dels seus efectes audiovisuals. Diversos arxius publicats per la Columbia Business School van indicar que tant els nens americans com els japonesos preferien la mecànica de joc actual per sobre els efectes visuals o d'àudio avançats. S'ha dit que en els jocs de Pokémon, l'absència d'aquests efectes artificials en realitat promouen la imaginació i la creativitat dels nens.[66] «Amb tota la discussió que s'ha format al voltant dels motors gràfics i les textures del mapatge d'aquests jocs, ha d'haver-hi una mica d'estimulant en el superlatiu sistema de joc que et fa ignorar els simples gràfics de 8 bits», va comentar The Guardian.[69]

El lloc web d'internet dedicat als videojocs 1up.com, va compondre una llista sobre el «Top 5 dels Jocs 'Que arriben tard a la Festa'» la qual mostra certs títols selectes que poden «demostrar el potencial de les consoles que no van ser explotades comercialment» on a més aquests jocs van ser publicats tardanament amb relació a la seva respectiva consola. Red i Blue van figurar en el primer lloc, i van ser classificats com l'«arma secreta» de Nintendo quan diversos jocs van ser traslladats a la consola portàtil Game Boy a finals dels anys 1990.[35] En la llista feta per Nintendo Power, ambdues versions de Red i Blue van adquirir juntes el títol al tercer millor joc per a la consola Game Boy/Game Boy Color, comentant que l'única cosa que va mantenir a l'equip de redacció jugar aquestes versions va ser el fet de capturar a tots els Pokémon.[70] L'Official Nintendo Magazine va esmentar tots dos jocs com uns dels millors títols de Nintendo de tots els temps, que van ocupar el lloc número 52è dins de la seva llista dels «100 millors jocs de Nintendo».[71] Red i Blue van ocupar el lloc número 72è en el «Top 100 dels Millors Jocs de tots els temps» feta per IGN durant 2003, en la qual els crítics van declarar que tots dos jocs «van generar una revolució» de la qual cosa, van elogiar el profund disseny i la complexa estratègia de gameplay, a més de l'opció que existeix per intercanviar aquestes criatures amb altres jugadors.[72] Dos anys més tard, tots dos jocs van ascendir de posició i van aconseguir el 70è lloc dins de l'actualitzada llista; amb el llegat d'aquests títols, l'staff d'edició va tornar a comentar que els jocs han inspirat diverses seqüeles, pel·lícules, programes de televisió i altres mitjans que se sumen a una infinitat de productes relacionats amb la franquícia, els quals s'han aconseguit arrelar fortament dins de la cultura popular.[73] Durant el 2007, les versions van ser una vegada més incloses dins d'una nova llista, pujant a la 37a posició, i els crítics hi van destacar la longevitat de tots dos jocs:

«Per tot allò que ha vingut a través de la dècada des que tot va començar aquí amb Pokémon Red & Blue. La seva barreja única entre exploració, entrenament, batalles i intercanvis, van crear un joc que era molt més profund del que aparentava ser a primera vista, i que de fet va obligar al jugador a socialitzar amb les altres per poder experimentar realment tot el que tenia per oferir. El títol és extens, apassionant i a més brilla amb una intangible addicció, que només pocs jocs aconsegueixen capturar en la seva essència. Digues el que vulguis sobre aquest joc, però són poques la franquícies relacionades amb videojocs les que poden afirmar que porten més de deu anys dins de la indústria des de la primera vegada que van aparèixer en els prestatges de les tendes».[2]

Els jocs són considerats àmpliament els responsables de l'inici de la sèrie en general, a més que van ajudar a marcar el camí a seguir de la reeixida franquícia multimilionària.[35] Cinc anys després de la sortida de Pokémon Red & Blue, Nintendo va celebrar el seu «Pokémoniversari». George S. Harrison, el vicepresident de màrqueting i comunicacions de Nintendo of America, Inc. va declarar que «aquelles joies precioses [Pokémon Red & Blue] han 'evolucionat' en Ruby i Sapphire. La publicació de Pokémon Pinball permet l'aparició d'un nou lliurament sobre la nova gran aventura de Pokémon que s'acosta i que serà introduïda durant els mesos vinents».[74] Des de llavors la sèrie ha venut més de 175 milions de jocs, tots els quals són conseqüència de l'enorme èxit que les versions Red i Blue van aconseguir des de la seva sortida.[35]

Gràcies a l'èxit i la recepció que van tenir aquestes versions a Hispanoamèrica, Nintendo va decidir reeditar tots dos jocs en castellà per a tota la regió amb el nom d'Edición Roja i Edición Azul l'abril de l'any 2000.[75]

Notes

[modifica]
  1. ↑ ポケットモンスター 赤, Poketto Monsutā Aka.
  2. ↑ ポケットモンスター 緑, Poketto Monsutā Midori.
  3. ↑ ポケットモンスター 青, Poketto Monsutā Ao.
  4. ↑ ポケットモンスターピカチュウ, Poketto Monsutā Pikachū
  5. ↑ Key item en anglès. Se'ls denomina «objectes clau», perquè són diferents a la resta dels objectes normals. Aquests exerceixen un paper especial i únic en el desenvolupament argumental del videojoc, que permeten obligar al jugador a seguir una certa seqüència per accedir a un lloc nou i que avanci la història.
  6. ↑ En anglès es coneix amb el topònim de «Pallet Town»; en japonès es coneix com Masara Town (マサラタウン).

Referències

[modifica]
  1. 1 2 3 4 Harris, Craig. «Pokemon Red Version Review» (en anglès). Ign.com. Arxivat de l'original el 2012-05-16. [Consulta: 12 desembre 2010].
  2. 1 2 3 «IGN's Top 100 Games 2007 | 37 Pokemon Blue Version» (en anglès). Ign.com. Arxivat de l'original el 22 de maig de 2012. [Consulta: 13 desembre 2010].
  3. ↑ «Projecte 'Ce Trencada' (@PrCeTrencada) a X». X (formerly Twitter).
  4. ↑ «Pokémon vermell/blau ~ CCT». [Consulta: 7 juliol 2026].
  5. 1 2 Iwata, Satoru. «Iwata Asks: Pokémon HeartGold and SoulSilver | Just Making The Last Train» (en anglès). Nintendo Inc.com. [Consulta: 23 desembre 2010].
  6. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 20
  7. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 2
  8. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 3
  9. ↑ Editors d'IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en anglès). IGN. [Consulta: 18 desembre 2010].
  10. ↑ Editors d'IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en anglès). IGN. [Consulta: 18 desembre 2010].
  11. 1 2 3 4 Bartholow, Peter. «Pokémon Red GameSpot Review» (en anglès). Gamespot.com. Arxivat de l'original el 2010-08-21. [Consulta: 12 desembre 2010].
  12. ↑ Editors d'IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en anglès). IGN p. 99. [Consulta: 18 desembre 2010].
  13. ↑ Editors d'IGN. «Guides: Pokémon Red and Blue» (en anglès). IGN p. 165. [Consulta: 18 desembre 2010].
  14. ↑ MacDonald, Mark; Brokaw, Brian; Arnold; J. Douglas; Elies, Mark Pokémon Trainer's Guide. Sandwich Islands Publishing, 1999, p. 73. ISBN 0-439-15404-9.
  15. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 8
  16. 1 2 Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 17
  17. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 10
  18. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 21
  19. ↑ Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 7
  20. 1 2 3 Game Freak. Manual d'instruccions per Pokémon Red i Blue. (30 de setembre de 1998). Nintendo. p. 37
  21. 1 2 Larimer, Time. «The Ultimate Game Freak» (en anglès). Time Àsia pàg. 1, 22-11-1999. Arxivat de l'original el 1 de desembre de 2010. [Consulta: 13 desembre 2010].
  22. ↑ «GBC - Frequently Asked Questions".» (en anglès). Nintendo. Arxivat de l'original el 22 de desembre de 2007. [Consulta: 18 desembre 2010].
  23. ↑ «Game Boy Game Pak Troubleshooting - Specific Games» (en anglès). Nintendo of America Inc.. [Consulta: 18 desembre 2010].
  24. ↑ «Pokemon Gold and Silver Strategy Guide: Trading» (en anglès). Ign.com. [Consulta: 18 desembre 2010].
  25. ↑ Gertsmann, Jeff. «Pokemon Stadium for Nintendo 64 Review» (en anglès). Gamespot.com, 29-02-2000. [Consulta: 18 desembre 2010].
  26. ↑ Villoria, Gerald. «Pokemon Stadium 2 for Nintendo 64 Review» (en anglès). Gamespot.com, 26-03-2001. [Consulta: 18 desembre 2010].
  27. ↑ Harris, Craig. «IGN: Pokemon Ruby Version Review» (en anglès). Ign.com, 17-03-2003. Arxivat de l'original el 2012-05-22. [Consulta: 18 desembre 2010].
  28. ↑ «Pokémon vermell Information Release Data for GameBoy» (en anglès). Gamefaqs.com. [Consulta: 14 desembre 2010].
  29. ↑ «Pokémon blau Information Release Data for GameBoy» (en anglès). Gamefaqs.com. [Consulta: 14 desembre 2010].
  30. ↑ Godfrey, Chris «Detective Pikachu and the case of the highest grossing media franchise of all time» (en anglès). The Guardian, 09-05-2019. ISSN: 0261-3077.
  31. ↑ «Satoshi Tajiri: The Man Behind Pokémon» (en anglès), 19-07-2018. [Consulta: 12 abril 2026].
  32. ↑ Plaza, Amadeo. «A Salute to Japanese Game Designers» (en anglès). Amped IGO. pàg. 2., 06-02-2006. [Consulta: 13 desembre 2010].
  33. 1 2 3 4 Larimer, Time. «The Ultimate Game Freak» (en anglès). Time Àsia pàg. 2, 22-11-1999. Arxivat de l'original el 17 de març de 2011. [Consulta: 13 desembre 2010].
  34. ↑ Baird, Scott. «This Annoying Dragon Quest Monster Inspired Pokemon Trading» (en anglès), 09-01-2021. [Consulta: 12 abril 2026].
  35. 1 2 3 4 5 Personal de 1up.com. «Best Games to Come Out Late in a System's Life» (en anglès). 1up.com. Arxivat de l'original el 2009-02-26. [Consulta: 12 desembre 2010].
  36. ↑ Nutt, Christian. «The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity» (en anglès). Gamesutra.com, 03-04-2009. [Consulta: 13 desembre 2010].
  37. ↑ «Pokémon Interview» (en japonès). Nintendo. Arxivat de l'original el 2012-01-19. [Consulta: 13 desembre 2010].
  38. ↑ «Pokémon: The Ultimate Game Freak - Page 2 | 11/22/99». TIMEasia.com. Arxivat de l'original el 2007-11-12. [Consulta: 12 abril 2026].
  39. ↑ Game Freak Staff. «2. 一新されたポケモンの世界» (en japonès). Nintendo.com. [Consulta: 13 desembre 2010].
  40. 1 2 Kohler, Chris «Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life». pàg. 237-250, 1, 1, 2004.
  41. ↑ Game Freak Staff. «写真で綴るレベルX~完全保存版!» (en japonès). Allabout.co.jp, 18-02-2008. Arxivat de l'original el 3 d'abril de 2009. [Consulta: 13 desembre 2010].
  42. ↑ Tomisawa, Akihito. ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団, Agost de 2000. ISBN 4840101183.
  43. ↑ 大月隆寛+ポケモン事件緊急取材班. ポケモンの魔力. Mainichi Newspaper Co. Ltd., 1998. ISBN 4-620-31218-5.
  44. ↑ «Pokemon to get big rollout», 29-08-1998. Arxivat de l'original el 1 December 2021. [Consulta: 1r desembre 2021].
  45. 1 2 3 Ashcraft, Brian. «Pokemon Could Have Been Muscular Monsters» (en anglès). Kotaku.com, 18-05-2008. [Consulta: 14 desembre 2010].
  46. ↑ Masuda, Jun'ichi. «HIDDEN POWER of Masuda: No. 125» (en anglès). Gamefreak.com, 28-02-2009. [Consulta: 13 desembre 2010].
  47. ↑ Baird, Scott. «Why The Pokémon Red & Blue Intros Have The Wrong Date» (en anglès), 31-01-2021. [Consulta: 12 abril 2026].
  48. ↑ «ポケットモンスター 赤・緑|ポケットモンスターオフィシャルサイト» (en japonès). [Consulta: 12 abril 2026].
  49. ↑ «ポケットモンスター赤・緑». [Consulta: 12 abril 2026].
  50. ↑ «Iwata Asks - Pokémon HeartGold Version & Pokémon SoulSilver Version - Page 1» (en anglès). [Consulta: 12 abril 2026].
  51. 1 2 EGM Staff «What's the Deal with Pokémon?». Electronic Gaming Monthly, 124, 216, novembre de 1999.
  52. ↑ Chen, Charlotte «Pokémon Report». Tips & Tricks, Larry Flynt Publications, 111, desembre de 1999.
  53. 1 2 «『ポケットモンスター』スタッフインタビュー» (en japonès). Nintendo. Arxivat de l'original el 8 de juny de 2009. [Consulta: 17 abril 2011].
  54. ↑ DeVries, Jack. «IGN: Pokemon Report: OMG Hacks» (en anglès). Ign.com, 24-11-2008. Arxivat de l'original el 2012-03-14. [Consulta: 14 desembre 2010].
  55. ↑ Tobin (2004), p. 84
  56. ↑ Equip d'EGM «What's the Deal with Pokémon?». Electronic Gaming Monthly., 172, 124, novembre de 1999.
  57. ↑ Tobin, Joshep Jay «Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon». Duke University Press, 2004, p. 66.
  58. ↑ Staff d'IGN. «Guides: Pokemon: Blue and Red» (en anglès). Ign.com p. 62. [Consulta: 14 desembre 2010].
  59. ↑ «Pokemon FireRed Version for Game Boy Advance» (en anglès). Gamespot.com. Arxivat de l'original el 24 de juliol de 2010. [Consulta: 15 desembre 2010].
  60. ↑ «Pokémon Firerojo (GBA 2004)» (en anglès). Metacritic.com. Arxivat de l'original el 18 de juny de 2008. [Consulta: 15 desembre 2010].
  61. ↑ «Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008» (PDF) (en anglès). Nintendo p. 6, 25-04-2008. [Consulta: 15 desembre 2010].
  62. 1 2 3 «Pokemon Red Reviews» (en anglès). Gamerankings.com. [Consulta: 12 desembre 2010].
  63. ↑ McCaul, Scott. «Pokemon Blue Version -Review». Allgame. Arxivat de l'original el 2014-11-14. [Consulta: 4 desembre 2012].
  64. ↑ «Now Playing: Pokémon». Nintendo Power, 113, 112, Octubre de 1998.
  65. ↑ «Pokemon Franchise Approaches 150 Million Games Sold» (en anglès). PR Newswire. Nintendo. Arxivat de l'original el 2011-09-13. [Consulta: 12 desembre 2010].
  66. 1 2 [Enllaç no actiu]
  67. ↑ «'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand» (en anglès). The Huffington Post. AOL, 19 març 2017 [Consulta: 25 abril 2017].
  68. ↑ DeVries, Jack. «IGN: Pokemon Report: World Records Edition» (en anglès). Ign.com, 16-01-2009. Arxivat de l'original el 2012-07-19. [Consulta: 12 desembre 2010].
  69. ↑ Bodle, Andy i Howson, Greg. «Monsters to the rescue» (en anglès). The Guardian, 30-09-1990. [Consulta: 12 desembre 2010].
  70. ↑ «Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue!» (Revista). Nintendo Power. Future US, 231, 231, 8-2008, p. 72 [Consulta: 20 febrer 2010].
  71. ↑ East, Tom. «Feature: 100 Best Nintendo Games» (en anglès). Official Nintendo Magazine, 02-03-2003. Arxivat de l'original el 2009-02-25. [Consulta: 12 desembre 2010].
  72. ↑ Personal d'IGN. «The Top 100: 71 - 80» (en anglès). Ign.com, 30-04-2003. Arxivat de l'original el 10 de setembre de 2009. [Consulta: 12 desembre 2010].
  73. ↑ «IGN's Top 100 Games 061-070» (en anglès). Ign.com. Arxivat de l'original el 9 d'octubre de 2014. [Consulta: 12 desembre 2010].
  74. ↑ Harris, Craig. «IGN: Nintendo Celebrates Pokemoniversary» (en anglès). Ign.com, 29-08-2003. Arxivat de l'original el 2011-06-13. [Consulta: 12 desembre 2010].
  75. ↑ «A Fondo: Pokémon Azul y Pokémon Rojo». Club Nintendo México, 9, 5, 2000, p. 91.

Bibliografia

[modifica]

Vegeu també

[modifica]

Enllaços externs

[modifica]