Carson.Yang
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个人简介:C++/QT/Android Framwork工程师

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【多重好礼】鸿蒙心迹 · 开发录原创征稿活动

鸿蒙开发者的实战经验,值得被记录。从踩坑排查到项目复盘,从工具脚本到学习笔记,每一段真实的开发经历,都是社区最宝贵的技术资产。「鸿蒙心迹 · 开发录」正式启航,不限主题、随时可写,只要是鸿蒙开发相关的真实经验都欢迎投稿。 本活动为 [HarmonyOS 7.0 创新内容共创季](https://builderx.csdn.net/activity-site/harmonyos/activity2026)双轨征文之一,与[「共创季 · 稿事节」](https://harmonyosdev.csdn.net/6a97f0de2b83d06f0ecadec5.html)深度征文互补——「稿事节」写深度技术长文,「开发录」写日常开发实战笔记。 「开发录」每月一期,12月截止,本季共三期,投稿即有机会获得京东卡、CSDN博客流量券、亿万Token、社区定制周边好礼!

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win10同网段/跨网段访问虚拟机Ubuntu samba服务器

win10+Oracle VM VirtualBox+ubuntu针对ubuntu有内网访问的,只能用NAT网络的配置安装smbclient修改配置文件重启sambawin10端win10与虚拟机同网段在window文件夹输入\\ip 例如:\\192.168.1.100转发端口samba默认端口是445 如果有配置 转发本地端口到对应端口\\127.0.0.1.........
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博文更新于 2022.11.05 ·
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DoIP 流程

上图描述了 DoIP 诊断流程。Client首先发送车辆识别请求,待刷写 ECU 进行响应,Client收到车辆识别响应后与待刷写 ECU 建立 TCP 连接。TCP 连接建立后,Client发送通信激活请求,待刷写 ECU 进行通信激活请求响应。Client收到通信激活响应后,开始进行诊断报文交互。
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博文更新于 2022.10.24 ·
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18 C++设计模式之观察者(Observer)模式

观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。...
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博文更新于 2022.09.02 ·
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20 C++设计模式之迭代器(Iterator)模式

迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
原创
博文更新于 2022.09.02 ·
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21 C++设计模式之访问者(Visitor)模式

访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
原创
博文更新于 2022.09.02 ·
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22 C++设计模式之备忘录(Memento)模式

备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
原创
博文更新于 2022.09.02 ·
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23 C++设计模式之解释器(Interpreter)模式

解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
原创
博文更新于 2022.09.02 ·
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19 C++设计模式之中介者(Mediator)模式

中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
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博文更新于 2022.09.02 ·
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17 C++设计模式之状态(State)模式

状态模式(state),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
原创
博文更新于 2022.08.30 ·
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16 C++设计模式之职责链(Chain of Responsibility)模式

职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。...
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博文更新于 2022.08.30 ·
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15 C++设计模式之命令(Command)模式

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
原创
博文更新于 2022.08.30 ·
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14 C++设计模式之策略(Strategy)模式

策略模式(Startegy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
原创
博文更新于 2022.08.19 ·
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13 C++设计模式之模板方法(TemplateMethod)模式

模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
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博文更新于 2022.08.19 ·
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12 C++设计模式之组合(Composite)模式

组合是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。
原创
博文更新于 2022.08.11 ·
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组合是一种结构型设计模式,你可以使用它将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用它们。
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博文更新于 2022.08.11 ·
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11 C++设计模式之享元(Flyweight)模式

享元是一种结构型设计模式,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。
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博文更新于 2022.08.11 ·
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10 C++设计模式之外观(Facade)模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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博文更新于 2022.08.11 ·
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09 C++设计模式之装饰(Decorator)模式

装饰是一种结构型设计模式,允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
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博文更新于 2022.07.27 ·
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08 C++设计模式之桥接(Bridge)模式

桥接是一种结构型设计模式,可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用。
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博文更新于 2022.07.26 ·
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07 C++设计模式之适配器(Adapter)模式

适配器是一种结构型设计模式,它能使接口不兼容的对象能够相互合作。
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博文更新于 2022.07.21 ·
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