文章目录 一、简介 二、实现代码 三、实现效果 参考资料 一、简介 基于视椎体裁剪点云,是指根据给定的视锥体(Frustum)参数,剔除视锥体外的点,只保留视锥体内的点。这在三维渲染、点云分割和场景分析中非常有用。如下图所示: 二、实现代码 // 标准文件 #include <iostream> //PCL #include <pcl/common/common.