『ファイナルファンタジーX|FINAL FANTASY X (FF10)』是SQUARE-ENIX(原SQUARE)在PS2平台上发行的首部正统最终幻想作品(FF系列第10作).
本作以其突破想像的,感人至深的故事情节为基础,游戏以细腻的即时演算画面,精美绝伦的CG和严谨的系统赢得了在全球热销800万份的好成绩.PS2的强大运算能力使得最终幻想X对人物的细节描写精确到了脸部表情和眼神,加上新增添的真人配音使得人物在游戏中较前作更加栩栩如生,人物个性的刻画更加细腻.战斗中可随时换人,行动顺序可视化的设定和独树一帜的晶球盘能力培养系统给传统的最终幻想玩家带来了不少新意,甚至可以让那些超级玩家一点能力不升即通关,这个是否是设计者有意为高手们留下的一个挑战机会就无人知晓了.
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进入PS2时代,视听表现有了跨越式提升,整体表现力更上一层楼,充满东南亚风情的异域气质在系列中也独树一帜。系统上,以CTB取代了沿用多代的ATB,将行动顺序可视化,并会根据行动动态调整,相比ATB更便于规划战术。装备数值被能力词条取代,角色等级也被幻光等级取代,后者本身不提升属性,只用于在幻光盘上移动,再通过激活路径上的属性和技能节点实现成长。但为了兼顾全员升级而频繁换人实在败兴。毕业装备的获取又绑着一堆折磨人的小游戏,想毕业还得先受一轮罪。3D场景取消大地图后,探索也变成了地点之间的串联,少了点在世界里自由闲逛的乐趣。剧情上,那点遮遮掩掩的事其实并不难猜,剧情冲突与反抗牺牲循环、摆脱既定命运的主题也相当朴实,深究起来有些地方会站不住脚,但并不影响整体观感。在简单的叙事框架下,将男女主的相遇与离别呈现出十足的感染力。少年時代の夢みたいな話//7.5
破防了,在提达质问所有同伴你们为什么不告诉我真相的时候我也和提达一样彻底破防,因为我们害怕说出真相啊。哈哈哈哈哈哈!在ff10里是存在三重真相的,不同层级的人能接触到不同信息,除了我们的主角和玩家一无所知,在整个流程中角色们的互动一直遮遮掩掩规避这些真相来达成后期的两个反转,奥隆知道真相,耶朋教的高层知道,祈之子知道,西摩亚知道,所有的同伴都知道,除了提达。我不明白别人的评价体系如何,反正我最最看重的一点在于公平性,这个剧本9成9的内容全是谜语人,读者对剧情的掌控力几乎为0,对我来说体验无疑是灾难的。
希望和FF7一样能有重制版
心目中最好的ff
对个人而言,十之后再无最终幻想,十想着这个系列黄金时代的结束,之后除了两部网游,十二十三十五十六明显看出下滑,最近的七的重制,看起来SE也搞砸了,FF何时才能重现荣光
FF神作之一, 结局太感人了, 我哭死...
跨时代的cg演出,竭尽全力的声优表现,以及无比绝伦的音乐氛围营造
推荐歌单中melodies of life下一首就是素敵だね,还听了友友“反正记住不管多意难平都不要去碰10-2就对了”,突然好奇心上来了打完了。结局那段之外,通关了之后才知道的歌词含义还更触动一些。
由生存帶來的死亡。由梦带来的现实。别离于现实与梦幻之间的爱情。被按捺于灵魂深处的亲情。分隔于生死之别的友情。形如仇人的父子。还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧。但这由别人的梦产生的故事,终将是我们自身的故事。 ああ、同じ夢を返し、時を遡り眺めている
6.5吧,女主完全的典型jrpg扁平女主,以及那个时代的游戏系统还是和现在太脱节了打起来坐牢……不过音乐做得很好不愧是se